10月11日,米哈游官方在米游社发帖宣布,《原神》的云游戏版本《云·原神》将于今天(10月13日)上午11:00开启安卓平台的公测。
其实关于《云·原神》的消息,在今年8月就已经有所透露,最近两个月也进行过玩家测试,虽然大部分的玩家还没有机会切身体验,但因为配置要求不高,占用设备存储空间小等特点依然受到玩家们的关注。
基本上只要保证网络稳定,游戏体验就很不错。在这一前提下,特别是对设备配置较低的玩家来说,提升会很明显。
不过云游戏并非只有优点,我还记得当初很多人都吐槽玩《云·原神》还要付费,除却首次登陆赠送的5个小时的游玩时间外,玩家需要用 “米云币”购买游戏时长,差不多1个小时要2块钱,也可以选择60元的“畅玩卡”一个月内不限时间游玩(1天2块钱)。
大家也都知道,除了每日清体力和日常,有活动的时候放到最后一天三四个小时就能一口气搞定,分解到每天其实也不肝。但问题是《原神》花时间的地方主要是跑图探索,如果不去开箱子攒原石,限定角色就没东西抽,万一脸黑(常态)抽不到就得等半年以上复刻。免费时长用完以后,只靠每日登陆赠送的15分钟白嫖是远远不够的,只能花钱。
这一点暂时没办法优化解决,因为云游戏成本高昂是不争的事实。并且之前就有爆料说,像服务器托管费用、带宽费、硬件折算等等成本加起来,米哈游每月给《云·原神》的投入远高于行业平均。再加上云游戏在运营过程由于受到服务器负载的限制,必须严格控制进入游戏的玩家人数,这也变相增加了运营成本。
此外,根据之前测试时玩家们的反馈来看,《云·原神》对于流量消耗非常大,高画质下差不多每20分钟就能跑1GB的流量。虽然官方建议大家在WIFI下游戏,但是这无疑也限制了云游戏随时随地游玩的优势,如果开低画质节省流量倒不如去玩原版,总之给人的感觉很矛盾。
既然成本如此之高,玩家也有抱怨,那为什么米哈游还要冒险去当第一个吃螃蟹的人呢?
各家厂商关于云游戏的布局其实早就开始了,网易云游戏、腾讯云游戏等等云游戏平台已经出现,但现阶段没有人不是在赔本赚吆喝。一些准备把自家游戏提上云端的厂商也大多停留在内部测试阶段,因为他们知道,一旦上线,就要做好赔钱的准备。而如何降低成本还没有人能给出一个普世性的答案。
米哈游《云·原神》公测后,在一段时间内很难有盈利的可能,但换一个角度看,一个新兴的产业中最能赚钱,往往就是最先进入的那一批人。在其他人止步不前的时候,《云·原神》作为行业焦点迈出了公测的一步,无疑提振了人们对云游戏前途发展的信心,其在商业模式上的探索也可供未来其他云游戏产品做参考和借鉴。
以《原神》的知名度能够在一定程度上扩大云游戏的普及度,将云游戏无需下载、全平台、数据互通的概念特点种入玩家心中,逐渐改变玩家认知和游戏习惯。如果能够站稳脚跟,那凭借自己带头大哥的地位,未来可以在市场中分得更多的蛋糕,也可以为未来米哈游自己推出原生云游戏铺平道路。就算未能摸索出优化成本的方式,也能够积累云游戏运营的经验。
所以不论成绩如何,米哈游在云游戏领域领头羊的分身已经确立。虽然不知道云游戏到底能走多远,但是迈出脚步带来的好处是清晰可见的。
《云·原神》日后是否会和米哈游的预期一样,成为云游戏的标杆,现在去猜想结果还为时尚早,不过玩家们的想法是最重要的,你觉得《云·原神》会成功吗?
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