由24 Entertainment开发,网易游戏发行的《永劫无间》已于近日结束了为期8天的Steam全球测试。根据官方发布的“战报”,测试期间游戏于Steam的最高在线人数为184761,位于Steam历史第34位。官方也称之为“国产夺魁”,成为Steam同时在线人数最高的国产游戏。
Steam在线峰值超18万是什么概念?举个例子,根据SteamChart数据,18万的峰值与《巫师3》《Apex英雄》这样的全球性爆款基本持平。而年初大火,创下国产游戏Steam在线峰值新纪录的《鬼谷八荒》,其Steam峰值为18.39万。虽说《永劫无间》是险胜,但毕竟也只是Demo形式,正式版或将进一步刷新此成绩。
玩家反馈方面,综合Steam社区与官方微博评论区,《永劫无间》目前的玩家氛围相对较为平和,暂时没有出现大面积的“问候官方”的现象。被反映较多的问题主要集中于开挂、无双排、角色/职业平衡、以及细节BUG等问题。
而在《永劫无间》制作团队看来,目前游戏的口碑已经有了很大的好转。《永劫无间》首次亮相的时间地点是2019年的TGA,由于构图与风格比较接近当年TGA最佳游戏奖《只狼》,因此也被舆论打上了“借鉴”的标签。制作团队24工作室在之后也多次表示,后来虽然已无人再提“抄袭”,但团队内部依旧对此耿耿于怀。
而关于内容本身,《永劫无间》制作人关磊也表示,游戏开发之初,主打的是拆招和暗*这两个招式。但由于门槛较高,只得到了硬核玩家的肯定。对于更多不那么重度的玩家而言,此玩法设定并不受待见。改到目前在线人数超18万(上次测试14万),也是持续优化的结果。
值得一提的是,虽然《永劫无间》目前的发行商挂的是网易游戏,但据介绍,游戏目前的运营还是以24工作室为主导,网易只是参与投资。制作人关磊也曾在回答玩家问题时表示,团队不会被网易拘束,也不必纠结团队与网易之间的关系。“如果《永劫无间》没有走出自己的路,说什么也没用。”
从Demo测试结束到国服不删档上线,留给《永劫无间》的优化时间还有半个月。该作能否在有限的时间内满足玩家“双排”“平衡”等需求,成为今年暑期PC端最大的爆款,不久之后便会给出答案。
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