为何FC时代的经典《影子传说》始终没有续作?有,但是鲜为人知

为何FC时代的经典《影子传说》始终没有续作?有,但是鲜为人知

首页角色扮演影子传剑冢更新时间:2024-04-09

相信不少玩家都多多少少接触过一款大名鼎鼎的FC游戏——《影子传说》,其实就算没经历过FC时代的玩家也在网页游戏中看到过他的身影。这款由Taito公司制作的游戏,即便说是FC游戏中最经典的游戏之一也毫不过分。

《影子传说》作为当时坐拥百万销量的神作,Taito公司也是表示游戏的续作将在1988年推出。

不像续作的续作《不动明王传》

《影子传说》发行两年后,Taito公司并没有如约发布续作,而是发布了一款叫做《不动明王传》的FC游戏。

虽然游戏某种意义上也算是《影子传说》的续作,因为《不动明王传》除了主角不同,其他方面都与《影子传说》极度相似,比如攻击方式都是手里剑和小刀,怪物的刷新机制也是从上往下掉,甚至剧情都是一个模子刻出来的,《不动明王传》讲述的也是主人公救出女友的故事。

相较于《影子传说》,《不动明王传》的游戏内容十分丰富,全作分为四大关13小关,每个关底的Boss完全不同,可供玩家的物品也非常多,卷轴和忍术也依然得到了保留。

不过即便是这样,二者在剧情上也并无联系,所以说这款《不动明王传》并不是《影子传说》的续作,他们只是单纯的像而已。

横跨一个世纪的续作《影子传说2》

而《影子传说》真正的续作却让玩家苦等了二十年,直到2008年《影子传说2》才登陆NDS,而游戏的口碑却远不如前作,甚至可以说是彻彻底底失败的作品。

FC时代的《影子传说》之所以能成功,是因为这款游戏的上手感觉实在很惊艳,战斗场景很美,并且在树林里不断穿梭*敌的十分有感觉。

而续作却没有继承前作的优点,玩过NDS版的玩家都会有一个感觉,那就是主角动作非常不连贯,尤其起跳后落地硬直非常大,这种对战斗节奏的割裂让很多玩家都感到十分不爽。

而前作的缺点也非常明显,那就是无限循环。大量的重复场景换色让许多玩家至今都认为FC上的《影子传说》是一个没有结局的游戏,而到了NDS上游戏的场景重复再次成为了问题。

本来以NDS的机能《影子传说2》可以很好的改善这一缺点,不过游戏公司不仅没有改正,反而当做游戏特色给发扬光大了。与前作同样的主角,同样的剧情以及同样的缺点,显然这根本就不是什么续作,只不过是一款将20多年前的游戏重置了一次。

有趣的是,《影子传说2》并不是游戏的主标题,而是英文的小标题,封面并没有明确标出是二代作品,这个细节似乎更加坐实了玩家对于NDS版是重置版的猜想。

结语

不过当时情况到底是怎样的我们恐怕是不得而知了,其实早在2005年Taito就被其他公司收购了,而收购他的正是游戏界巨头——史克威尔艾尼克斯。这款08年出品的《影子传说2》,恐怕只是新东家的试水作品罢了。

不过不可否认,Taito对主机游戏的历史的确有着很大的影响,它制作了很多有创新意义的游戏。比如影响至今的《太空侵略者》和《泡泡龙》,都是Taito为当时玩家留下的美好回忆。

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