我玩的游戏类型也算是五花八门大杂烩了,AVG、SRPG、JRPG、ACT、多人联机游戏、独立游戏等皆有涉猎,保证能在我的游戏列表中找到你喜欢的游戏。
因为这段时间通关了很多游戏,所以今天简单分享下最近通关的10款游戏给大家,文章较长,希望大家能看到最后,谢谢~
三角战略《三角战略》师承经典战棋作品《皇家骑士团》,看到地形、站位对战斗有一定影响就让我立刻想起了曾经玩这些作品时的快乐,加上高清化的像素画风,这部作品天然博得了玩家们的好感。
游戏中的剧情比重不小,不过共计4个结局的本作并没有达到《皇家骑士团》的高度,玩家在游玩过程中有一定的选择权,通过自己思考在困境中走出自己的道路,整体玩下来还是挺有趣的,毕竟现在这类型的游戏不多了。
《三角战略》应该是我最近玩过最好玩的游戏了,战棋的魅力就是不用在玩游戏时高度紧张,只需要运筹帷幄控制好自己的棋子打出战术即可,我可以坐着玩上一整天,其他游戏就很难如此了,《三角战略》不是一款完美的游戏,但我仍然很乐意推荐这款作品。
完美的一天我们将在游戏中扮演小学生陈亮在20世纪末的最后一天不断循环,重新面对属于自己和那个时代的遗憾和理想,完成自己与朋友间的一个个心愿,努力让这一天变得完美。
总的来说,游戏本身相当有趣,只是游戏系统上设计地过于复杂繁琐,玩家很容易在不断地循环中不知所措不知道该做什么,不过这款游戏质量至少是中上水平,剧情、画风、那些旧事物都非常很吸引我,对的上电波或者想重温童年的朋友也可以尝试一下~
在游玩过程中,它也许会让你在某个时间点回到二十多年前,让你回忆起童年的某些瞬间、某首歌、某个朋友或是某个午后的时光,或许只是那么一瞬间,当你被打动了,你就会觉得玩这游戏值了。
零濡鸦之巫女都说恐惧源自于火力的不足,于是我除了让女主穿上莱莎的衣服、降低了游戏音量之外还开了修改器,把物资都调满了,增强了自身的火力之后终于敢玩下去了,通关之后我认为这款游戏非常值得恐怖游戏爱好者一玩。
这款有着浓厚日系恐怖氛围的游戏以照相机作为武器,给鬼拍照作为主要玩法,除了女主的造型是一大亮点外,还有一大亮点就是恐怖故事背后那凄美哀伤的故事。
我觉得这是一款值得一试的游戏,不仅能看到肤白貌美的女主(女鬼)们,还能看到一个凄美的故事,这让我在背后感到阵阵凉意的同时也会感觉心里有些难受。(喂!心里难受的话完全不对吧!)
古墓丽影:暗影《暗影》作为三部曲的终章,剧情本应恢弘壮阔,大受赞誉,可是本作评价却是三部曲中最低的一部,让人难以接受的点有很多:
一是劳拉的脸崩了;二是游戏剧情崩了,无论是主角劳拉和反派多米格斯,其行为给人的感觉也特别迷惑;三是游戏玩法崩了,本作在和前作相比玩法几乎没有改进的前提下强推一个潜行的玩法,非常难玩......
重启三部曲从叫好又叫座到最后的黯淡收场,不得不说实在太可惜了,不过这三部曲最后给了劳拉一个好结局,我在通关之后也倍感欣慰,劳拉终于不再执着于自己父亲的死和研究了。
四海兄弟3总得来说这是一款野心很大的游戏,它打造了一个巨大无比的新波尔多市,插入了海量NPC,试图还原当时的社会历史,对越南战争、种族斗争、平权运动等大事件都进行了生动的描绘。
不过可惜的是这款游戏并没有达到3A游戏应有的完成度,在近30小时的游戏流程中,体验大多是重复的,只有3个DLC任务令人耳目一新。
尽管如此,我还是期待《四海兄弟》这个IP能再出续作,至少就我个人而言,我很喜欢听着电台歌曲在游戏中驾车兜风,午后在街边小巷跑步时偶尔耳边会传来一阵嘈杂声、猫叫声,是那么地真实宁静,这些都让我感觉无比舒适。
分享同乐!瓦力欧制造本作最大的卖点是双人共乐,但也只有双人同乐,由于本作因为定位的问题,也许是想要照顾到掌机模式玩家和主机模式玩家,NS上的这款《分享同乐!瓦力欧制造》放弃了前作中有趣的体感玩法,变回了一个纯靠操作和技术的游戏,也舍弃了以前的一些有趣的小游戏。
总的来说,本作搞怪依旧,只是缺乏创新,让人略有遗憾,大家可以酌情入手,它会给你带来一定乐趣,但不会太多。
师父很可惜这款中国味道十足,宣传中国功夫和文化的游戏并非国产游戏,而是一款由法国独立工作室Sloclap开发的第三人称动作游戏,游戏中主角所用的是一种叫白眉拳的拳法,攻击迅捷凌厉,拳拳到肉。
在游戏发售前看到师父那浓厚的功夫元素、人物在场景中各种闪转腾挪加上与环境中道具的多种互动,任谁都会认为这是款“成龙模拟器”,但是当游戏发售后我才发现这就是一受苦游戏。
游戏的战斗动作流畅,非常过瘾,难度也很高,不过我认为游戏中的剧情才是最值得说道的点。
游戏一周目只是个单纯的复仇故事,而二周目游戏给予玩家选择,是*伐还是宽恕,如果你选择了宽恕所有仇人将会进入武德结局,在结局之后玩家的心也会像主角一样得到平静,止戈为武,这才是武功的最高境界。
英灵神殿作为一款3D沙盒游戏,首先不得不说这款游戏看着很粗糙,真的肉眼可见的粗糙,游戏容量、开始菜单和捏人界面都让人感觉无比廉价,但麻雀虽小五脏俱全,这款游戏可以说是该类游戏的集大成之作了,游玩内容非常丰富而且真的很好玩。
我们出生就是裸男,然后就像每一个沙盒游戏一样,我们需要捡树枝,石头,制做斧头,砍树……不过这款游戏不是简单的以生存为目标的沙盒游戏,我们在开始游戏时就被告知需要打败散落在地图上的恶灵,之后便需要不断增强自己的实力,打败一个个实力更加强劲的BOSS。
打怪升级做装备很快乐,专注建设也是一件十分有乐趣的事情,各种离谱死法也非常有趣,我玩过《我的世界》、《饥荒》、《泰拉瑞亚》等等沙盒游戏,但我依然觉得这款游戏玩起来更加快乐,这绝对是所有沙盒游戏爱好者都不能错过的游戏。
宝可梦明亮珍珠就我个人的体验来说,首先游戏画面确实没有早期宣传片上表现的那么差,无论是地图中移动还是战斗中的建模画面特效都算看得下去,室内地板、水面还有反射效果,美中不足的就是经典复刻的那些大头娃娃角色们。
然后玩法及内容如所有评测一般,和原版相比几乎没变,你甚至可以拿着以前的攻略顺利游玩本作,那些新作有了的新设计:mega进化、Z招式、极巨化等等通通没有……
不过游戏也并非完全没有可取之处,那些基于原版的游玩内容很丰富,我在获得联盟总冠军后发现还有不少的后续内容,而此时我的游戏时长已经长达20小时了,这些丰富的内容让喜欢宝可梦世界,相信宝可梦世界的玩家可以尽情地沉浸其中,与自己最爱的宝可梦一起获得无穷无尽的快乐。
我相信这就是宝可梦的独有魅力所在吧。
文字游戏游戏的创意很好,玩家将化身为「我」,即文字世界中的勇者,想办法在文字的世界中找出生路并最终打败魔龙。
举例来说,当你走进一个密室时,尽管游戏内的叙述很明白地告诉你「这里没有门」,但因为这是一款文字游戏,所以你依旧可以走进叙述中的「门」字,飒爽离去。
「文字游戏」的核心机制就是「字」,以「字」塑造游戏世界里的谜题与人事物。不仅可以走进字面上的门,更能不断解锁各种文字能力。「删字」、「推字」、「拆字」、「组字」,改变原来的语义,创造解谜的丰富变化,这就是这款游戏最核心的玩法。
删掉「没」,让小鸟起死回生
这款游戏的真结局非常感人,将故事跳脱文字游戏的勇者打败魔龙拯救公主之外,讲了一个父女之间的感人的故事。
虽然游戏本身玩法有趣,不过游戏难以让玩家长时间保持兴趣,如果有续作,希望能改善这点让游戏可玩性不仅仅是文字这么简单,可以多扩展真结局这样的游戏内容吧。
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