对于一款长寿的IP而言,如何让玩家记住自己的世界观尤为重要,越来越多的IP制造者们也意识到,只有为用户送上一个庞大、完整且觉有情感的大世界,才能够让用户发自内心的热爱这个IP。
一如漫威为大家所营造的超级英雄世界,从火遍全球的《复仇者联盟》到热度不减的《X战警》系列,还有大大小小的衍生电视剧、大电影,漫威为用户缔造了一个庞大的超级英雄世界,里面的一切有起源,有各式各样的英雄人设,还有每个人物背后都值得被观众深度挖掘的故事,这是漫威为用户所构建的有血有肉的大世界。
而在我们上学的时候总是有过这样的时光,逃课上网吧,和朋友们一起通宵组队打游戏,在那段时间里,我们见证过无数的游戏世界,也留下了不同的回忆,所以当有天我们再次听见那个游戏的名字,依旧会感慨万千,这便是游戏为玩家所营造的大世界。
在中国,老牌的游戏IP很多,有《征途》与《传奇》靠着兄弟情怀一挺十几年,也有《剑网三》为玩家构建一个全新的武侠世界,还有《龙之谷》,屠龙与勇者冒险的故事在不断上演。对于很多《龙之谷》的老玩家来说,《龙之谷》的世界充满了故事,充满了冒险,成就了无数个玩家心中的小小世界,汇聚成了一个专属于《龙之谷》的大世界。
所以在《龙之谷》的发展历程中,不论是漫画、动画还是大电影,都获得了玩家们的倾力支持,而9年过去,当老玩家们看到《龙之谷》的消息,仍然会笑着说一声:壮哉我大DN。同时,很多像笔者一样的老玩家们,一定也一直期待着与《龙之谷》再次重逢。
就在前两天,《龙之谷》的官方微博转发了由盛趣游戏发布的悬念海报,熟悉的身影令众多《龙之谷》老玩家热血沸腾,纷纷猜测究竟是何大事。而在7月10日盛趣游戏在上海召开的占了发布会上,谜底终于揭晓:《龙之谷2》手游就要来了!
消息一出,本人就热切地对盛趣游戏的发布会以及披露的《龙之谷2》手游素材进行了一番分析总结,毕竟《龙之谷》作为一个老牌的经典IP,该做的该玩的,全都玩过了,那么盛趣游戏究竟如何才能玩出新花样?相信很多老玩家们跟我一样有着深深地疑惑。
撇开老生常谈的画面、动作以及音效的升级,最让人感兴趣的还是发布会上所说的《龙之谷2》大世界,根据搜集到的资料,整体的世界观背景还是延续了《龙之谷》的经典设定:遥远的上古时期,主神德斯莫德乌斯令两位女儿开始创世,阿尔泰亚创作了阿尔切林加大陆,引来维斯提的嫉妒,于是阿尔泰亚被欺骗后陷入无尽沉睡,没有了创世者的阿尔切林加被堕落之毒笼罩,最终只剩下阿尔特里亚大陆能让人们生存,为了守护这篇最后的净土,古代龙与混沌龙耗尽全力,从而也分裂衍生出了不同的龙族子嗣……
就如同上文所说,要打造一个经典的大世界,首先要有“起源”可以追溯,那么起源有了,后续如何保证玩家能够在真正的大世界中畅玩,而不是像大部分MMO手游一样,让玩家成为升级、过任务的“工具”呢?
关于这个问题发布会上也有可以分析的答案,在更加宏大的世界地图中,开放自由探索玩法,除了主线任务和支线内容外,无限制的自由探索系统以及更加丰富的社交化内容,同时还有奇遇任务、随机事件,让整个《龙之谷2》的游戏世界更加的鲜活、立体,同时自由的探索也增加了玩家的游戏自由度。
但是本人还是有一些小小的担心,毕竟大部分玩家已经习惯了由游戏系统“安排”任务,而自由探索和随机事件等等玩家,很容易造成玩家丧失了目标感,所以我也试着从另一个角度找到了解读:扩展支线剧情以及社交强度,利用社交来带动玩家自发建立游戏目标,也许是这个“自由开放世界”的一个最令人期待和想要尝试的部分。
当然目前关于《龙之谷2》的可见资料以及玩法还没有进一步的曝光,以上也都是笔者根据发布会内容所进行的简单分析,最终游戏究竟如何,也只能等到游戏上线才能知道。但是这也并不妨碍作为《龙之谷》老玩家对于这款游戏的期待,希望能够在游戏中和曾经的伙伴再次重逢,所以,游戏我已经在官网预约上了!最后还是要喊一句:壮哉我大DN!
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