有时候时常在想,水墨式的画风是否就是为了中国武侠而生:古色古香的木制建筑节次鳞比的竖在街头,街边的红色灯笼为黑色雨夜带来为数不多的光亮,将武者们的刀剑照的雪亮。想必《影之刃3》中,月黑风高的战斗一定会让人觉得格外畅快吧?
作为中国游戏历史,唯一一位获得国际三大游戏展会提名的游戏《影之刃》的续作,《影之刃3》的开发商虽然从网易的血雨团队变成了灵游坊,但肃*的画面风格并没有改变。且其行云流水般的战斗仿佛一幅会动的水墨画一般,战斗设计更胜前作一筹。
游戏整体的风格十分热血硬派,在TAP39万的预约人数中收获了9.0的评分。其中,爽快的战斗是《影之刃3》的核心魅力。在战斗之前,玩家要从丰富庞大的技能库中选择4个编辑连招,打造自己的独特连招。在副本的战斗中,无需手指抽筋般的连点,“一键连招”轻松的在RPG游戏中实现格斗游戏般的爽快。
但必要的细节操作设定可是必不可少的:在别人出招的一瞬间防御对手、在空中也能前后闪避。长时间的空中逗留极大的增加了了玩家的操作空间,*气觉醒的设定也让玩家感受到不同层次的细节变化,给玩家带来一场感官上的极致盛宴。
在这款闯荡江湖、打打打的游戏,剧情被完整的融入到通关副本中。有趣的是,影之刃3的通关副本并没有按照事件发展设定先后顺序,玩家感受到剧情偏向于解谜般的散碎线索。
同时副本中融入roguelike元素。地图地形、怪物NPC、掉落物品全都有算法随机生成,每个人在同一个副本冒险中遇到的事件也完全不同,有的人会遇到动荡江湖中的商人、盗贼。也可能遇到空间裂缝,进入武侠中的武侠“里武侠世界”,这是游戏中难度最高,奖励最好的随机事件。
当江湖不再是那个江湖,人们逐渐被*气改造的失去感情之时,你如何依靠自己的力量去击败那些走捷径的人呢?《影之刃3》背景设定的隐喻并不浅显:*气意味着捷径,走捷径就意味着容易失去自我。可在现实的残酷中,有多少人能够维持真我,坚守道德底线,放弃捷径呢?光环助手上面可以预约哦!
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