写作杂谈 | 由点成线,如何将灵感转化为剧情线

写作杂谈 | 由点成线,如何将灵感转化为剧情线

首页角色扮演勇者杀死了魔王更新时间:2024-04-21

文丨屋顶上的猫先生@bigfun社区

前言

很多尝试过写作的朋友可能都会遇到以下几种情况:

以上三个问题逐层递进,创作经历越多,越会遇到下面的问题,猫先生自然也有过类似的体验,这篇文章来谈谈自己是如何解决,或者尝试解决这些难点

该系列文章目的在于分享写作经验,并非教程或者训导,希望大家各抒己见,热情交流,方能有所进步。

关键点:尝试用理性去驯服感性

卡在小说的开头,不知道如何去写一本小说的开端,是个非常常见的问题,一般来说,这种情况分为两种:

1.给编辑投稿,开头过不了,被要求反复修改或者干脆换血

2.新人新书,脑海中有对小说的构思,但一旦动笔却发现无从下手,怎么写都不对劲

出现第一种情况,按照编辑提出的建议进行修改就是了,如果编辑没有任何回信,又或者直接拒绝没有说原因的,多半是问题太多,需要推翻重写一遍,有关如何写网文开头,他日可能会另开一篇文章,这里不做多谈。

第二种情况多出现于想要自行创作的各位朋友,不一定是写网文,在写同人短篇之类的文章时也会有这个问题,猫先生也写过同人(对,碧蓝航线的)所以对这种情况心知肚明。

这种时候猫先生通常会用到本节标题所提到的思路——理性为主,感性为辅的创作模式

在写作过程中,何为理性创作,何为感性创作

个人理解来说,理性创作更多的注重剧情逻辑和演化方法,通俗点就是套路,而感性创作就是你脑海中的灵感,你想写出、想要描绘出的理想剧情。

一言蔽之,理性创作等同于使用逻辑思维去构筑剧情,感性创作是顺从本心铺就故事,两者相辅相成,缺一不可。

那么回到原本的问题所在——动笔后发现无从下手,这便是感性创作无法发挥作用,因为脑海中的剧情俨然如空中阁楼般无法到达,所以这时候就需要理性创作来构筑剧情的骨架。

让我们以纯粹的逻辑来分析小说的构成:

举个例子,猫先生想写的剧情为:勇者*死魔王

首先是最为典型的小说三要素:人物,情节,环境

人物是小说的核心情节是小说的骨架环境是小说的背景

其次,来分析你所需要抵达的剧情,它的人物、情节、环境如何——需要出场哪些人物?这些人物都有什么样的作用?每个人物为了抵达这个剧情又有怎样的情节?他们所处的环境又是什么?是怎样的动机在驱使着他们到达这个剧情?

举例:勇者*死魔王

出场人物?勇者们,魔王,魔王的小伙伴

人物作用?勇者要*死魔王,魔王对抗勇者,魔王的小伙伴要帮助魔王

角色情节?每个勇者要*死魔王的理由,魔王做了什么激怒了勇者,魔王的小伙伴们又在其中怎样的助纣为虐

所处的环境?自然环境:魔幻异界,社会环境:XX帝国、XX王国等

动机驱使?为了复仇、保卫家园、魔王的赏金、纯粹想为了出名、为了恋人而战等

环境包括自然环境社会环境,这个属于世界观的架构,这里暂且不表。

故事情节包括序幕, 开端,发展,高潮,结局,尾声……我们脑海中想要构思的剧情通常处于故事情节的高潮部分,因为这是最能激发情感、凸显震撼与转折的部分,所以在这里我们就已经给整篇文章,或者接下来要写的整段剧情定了一个中心点

按照上面所述的结构,我们有了一个高潮剧情,还需要“开端”和“发展”。

这时我们可以从上面的分析中挑出一个角色的经历来作为主要视角,来陈述他的背景,在背景中他遭受了怎样的经历,使得他要去*死魔王,为了*死魔王怎样的去招揽有着相同想法的勇者们,又是怎样一路过关斩将到达了魔王城……

这个角色,就是我们的主角——他之所以身为主角,并非我们一开始就定下了他的位置,而是他的故事决定了他适合作为主角。

而主角的经历,就是小说的剧情主线

这样,一条通往最终剧情的康庄大道就铺就而成了,你所需要的就是想方设法的为这个主角的经历添油加醋,使其看上去更加的具有戏剧性冲突性,比如察觉到勇者行动的魔王派出了小伙伴去阻挠他们的旅途之类。

同样的,卡在特定剧情点,也就是卡文也可以用这种方法来解决,而且有了人物和剧情基础作为铺垫,能够更轻松的去连通两个剧情点之间的故事情节。

最后来谈谈关于剧情太过平淡的问题。

先不说对自己写的东西的感受如何,这里先给出一个概念:

冲突,永远是剧情套路的基调,可以说所有的套路都是在“冲突”的基础上构建出来的。

譬如最为典型的套路,英雄救美,这其中的冲突双方必然不是“英雄”与“”,而是对“”产生威胁的人或事。

找出冲突的双方,这一点十分重要,这里依旧用上文构建的故事来举个例子。

出场人物:勇者们魔王魔王的小伙伴

我们挑三个角色来满足“英雄救美”的套路需要,首先是“英雄”和“威胁者”,我们先决定英雄是一名勇者,而威胁者,则选个魔王的小伙伴

而接下来“”的挑选则决定了这个套路质量的好坏,为什么这么说呢?

——如果“美”是个一般路过村民,身上没有任何故事,那么救了就是救了,顶多刷个用不上的好感度和声望值,没有多少剧情价值。

——如果“美”是个勇者,那么恭喜你,救美的英雄会多了一个冒险伙伴,再不济也能在关键时刻多个救场的帮手,哪怕是一次性的。

——如果“美”是个魔王的小伙伴……写到这里可能有人就会问了,威胁者不也是魔王的小伙伴吗?怎么还内讧起来了?

这就是剧情套路虽老,但依旧能有人写出不俗感觉的关键所在,我们可以假设这样一种情况:

魔王的小伙伴A遵循魔王的命令,去胁迫B加入魔王军,英雄C半路*出想要英雄救美,虽然没能成功从A手中救出B,但在B的心里留下了深刻的印象,哪怕B成为了魔王的小伙伴,也一直在心里挂念着C的身影,但魔王与勇者们势不两立,因此她再也无法与C相见

直到有一天,C与其它勇者*进了魔王城,熟悉的身影再次出现在B的面前,而魔王却命令B去*掉落单的C……最后,放水被C击成重伤的B揭开面纱,露出了自己的真容……

是吧,仅仅是换了个比较另类的“”的角色,就能写出这样一段剧情支线,那么我们不妨再大胆一点……

如果这个“”是魔王,又或者“”是勇者,而英雄魔王、是魔王的小伙伴,故事的后续又会怎样发展?

这个留给各位自行去考虑,一千个作者就有一千个莎士比亚(笑)每个人想出来的故事都不同。

所以说套路并非千篇一律、不值得学习和认可,而是要灵活多变,掌握“冲突”对立的双方,或许换个角度,换个思路,会有一番新的天地。

总结

以上,就是这篇文章的全部内容,这个系列的文章更新时间不定,等猫先生哪天码完字有了感觉,就会随手写上一篇,大家有什么想要交流的问题或者疑惑,也可以在评论区中留言。

那么,这里是猫先生,我们下篇文章再见,拜拜~

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved