buff分为增益于减益buff,红色为减益(加号为减疗,靴子为减速,气泡为沉默封内,旋风为眩晕,全身白光是定身),绿色为(靴子为加速,盾牌为减伤,小白点雨滴样为奶的持续hot,叉是增伤,加号为治疗效果提升)
jjc卡好距离很重要尤其是奶妈,jjc场地大小一般为40*12(估算数值),红色的地图小一些,只有10左右,人物技能通常近战技能范围为4-8,远程为10-14,奶妈奶的距离为4-10尺。
三、技能cd人物的技能cd绝大多数为12-15秒左右,所以通常爆发都会有接近12秒的中间差,奶的大加也是这个道理,奶中间差按不同的奶会有不同的空期,下达六秒,上达15秒。
四、属性强度,双会不用说,大家都懂,破防数值减去对方防御值后溢出的直接转化为伤害加成,如果对方防御高于你的破防,防御高出的值将直接转化为对应伤害的减伤,御化,御劲与对方会心值抵消,化劲直接与对方会效抵消,每个人物有底线的会心效果加成比例,不会等于0。
破劲,破除对方内劲。吸血,按伤害的一定比例回血。反弹,按受到伤害减少的血量按比例还给对手,会二次会心。气血回复,每秒自动回血,除此之外其他的就不一一说明了。
五、解控免控以及伤害规避通常的眩晕,定身,击飞,击倒,都可以用任何解控解除。特殊的有沉默,内劲受损。会黑技能,不能使用闪避格挡,可以使用解控技能,虽然用了之后其他技能还是黑的,抓住机会跑路没有问题。
最后是嘲讽与弹反,要重点说一下。嘲讽是一旦你被嘲讽了,不要紧张看准时机,使用位移技能或者闪避,出去之后立马按原地的技能,或者直接对外疯狂点平a,就不会自动走回去,提醒的是,千万别用两个位移技能,比如祁进,连点两下,第二下会自动目标为嘲讽你的那个人,所以你又回去了。
而弹反,目前只有李局有(即将出的毛毛也有),弹反解决的部分是不要自己打他,李局进入御的状态下,会有特殊的姿势与光效,可以用放置类或者召唤类技能打他,比如纯阳的两仪会被弹反,但是五方不会,陈月月落无痕会被弹反,但是召出来的草不会。
合理利用跳跃是规避伤害的关键,比如曹雪阳的战八方,二段跳到最高点的一瞬间时平a落地前接一个闪避或格挡,战八方时间就过去了,最高点战八方是打不着的。而且像小七和曹雪阳,都是打不到二段跳的人,只要不被曹雪阳刷雷行,不被小七挂蝶气,伤害会低的多。但是也别整一场都在蹦哒去了,打出压制力也很重要。
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