探讨生与死《终点咖啡馆》若面对死亡,如何善用人生最后的时间?

探讨生与死《终点咖啡馆》若面对死亡,如何善用人生最后的时间?

首页角色扮演终点咖啡馆更新时间:2024-04-16

死亡,代表的是人生的终点,而站在这个终「点」的你,会是怎样的情绪呢?又如果说,当你发现你已经离开人世,而过了24小时以后就必须被送往另一个世界。玩家们,会怎么去利用这最后的时间呢?由独立研发游戏工作室Route59所开发的Necrobarista《终点咖啡馆》精准的将生与死的话题与情感完整收录在故事剧情中,就等着玩家一起打开这扇《终点咖啡馆》的店门。

在正式进入游戏以前,本作以一段富有含意与伏笔的剧情作为开场。值得一提的是,虽然没有特别标示,但是在游戏进行中不时会有令人惊吓的跳出式特效。不过这些特效内容却也是游戏中的一大关键要素。

游戏中玩家扮演一名名为基尚的男人,在下着雨的墨尔本街道上,恍恍惚惚间来到一间名为终点咖啡店的门口。游戏中的操作相当的简单与直觉,通过画面左边的操控去移动角色,控制右边的操控则可以改变视角,当有可以操作的物品时,直接点击右侧的按钮后就可以互动。

如同店名与游戏名称的《终点咖啡馆》,这是一个逝者才能够来往的咖啡馆。作为一个只能停留24小时中转站,你可以选择点一杯浓厚酒精来买醉,也可以躲躲藏藏祈祷自己不要被发现,也可以像基尚一样,试着去回顾生前自己走过的点点滴滴,找回那些遗忘的片段。然而,超过了24小时就将会被「委员会」处置,你是否能够利用这最后的几个小时体会出这段人生呢?

游戏主要分为主线剧情以及支线剧情。玩家只需要在咖啡馆一楼就坐后,选择「继续」后即可进入主线剧情,随着主线剧情的进行,玩家可以通过其他人们的话语中获得「线索」。在每一段主线剧情结束以后,玩家可以选择七个线索作为自己的收集。而这些收集可以作为解开支线任务的主要条件。

而在主线剧情结束以后,玩家可以在咖啡馆内四处游荡。游戏以第一人称视角与3D 地图的设计让玩家探索,玩家可以在咖啡馆中听见与看见在咖啡馆中发亮的物件。通过收集而来的记忆碎片,玩家可以解锁这些支线剧情。值得一提的是,不仅是3D 的场景设计让笔者惊艳,戴上耳机后更能感受到随着视角不同的环绕音效,让玩家在游戏中的参与感也相当强烈。

本作最令人赞赏的除了完整的剧情架构以外,在视觉的呈现上也与笔者一直过往接触的剧情游戏有很大的不同。游戏中不单纯只是在图片上加上文章或对话的幻灯片,而是如同3D 动画般的动作,甚至在剧情需要时会有如同电影般的运镜技巧。

除此之外在每一个主线剧情的中场时,会有三位《终点咖啡馆》的老顾客进行串场,令人会心一笑的可爱对话在本作的「小说游戏」提升到像是影集剧情般的完整作品。

《终点咖啡馆》以一个小说游戏来说无论是在美术、音效、剧情架构等等,都有非常高的完成度。特别是在作品中要传达的生与死的话题,也因为有了丰富的支线剧情让玩家在体验上不会太过枯燥或沉闷,同时游戏时间也因此提升了不少。

《终点咖啡馆》目前已经于Apple Arcade电子游戏订阅平台中上架,有订阅的玩家相当推荐下载游玩。除此以外,玩家也能够在Steam、Nintendo Switch、PlayStation Store等平台中游玩到这款完成度相当高的小说游戏。

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