文丨帕金森的斯德哥尔摩@bigfun社区
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这一期介绍的游戏为由澳大利亚华裔团队Route 59工作室开发制作,椰岛游戏发发行的拥有着全程中配的3D动画形式AVG游戏—— 《终点咖啡馆》(本期作者:@帕金森的斯德哥尔摩)。
没时间解释了,你已经死了,现在你有24小时的时间来接受这个事实,然后去转生。
你一定一脸懵逼吧?毕竟不可能有人迅速接受自己不在人世这种事。所以存在着“终点咖啡馆”这样的地方,正如其名,它是死去的人们在重生过程中的过路站。我们的男主基尚漫无目的的在陌生的大街上游荡,周围的人不知为何看不见他,他迷茫又仿佛被指引般的走向了这座咖啡馆,开始了自己转生前最后24小时的奇妙旅途。
“您想喝点什么呢?反正你已经死了?”
极具噱头的世界观终点咖啡馆坐落于澳大利亚的墨尔本。墨尔本这座浪漫城市不仅仅是制作团队所居住的地方,也正是世界赫赫有名的“咖啡之都”,大街小巷中随处可见的咖啡馆,来来往往的人群中手捧着的咖啡,都让这座城市都仿佛弥漫着咖啡的香气,充满了别样的异域浪漫风情。
而重点咖啡馆就伴随着这样的浪漫而生,在这个魔法与科幻,巫术与灵魂的复杂世界中,却只以最普通的方式为我们讲述了一个关于“离别”的故事。
不记得死心的男主基尚误打误闯进咖啡馆后,遇到了情绪鲜明的年轻老板娘麦蒂,
遇见了满脑子鬼主意的艾希莉,
活了几百岁一脸故事的上一任咖啡店店主斋等人。故事也就由此开始。几位性格鲜明的主人公,将一个看似普通甚至收获了不少差评的咖啡厅营造出一副万事屋的神秘氛围。剧情初看下来颇有点幽灵诡计的味道。
虽然这是一个拥有着宏大世界观的故事,但在剧情上面并没有过分的去描绘这些设定,而是以男主基尚的所见所闻,为我们娓娓道来这座神奇咖啡馆的故事。故事也很贴合墨尔本咖啡厅的市井气,玩家随着基尚这个普通灵魂不断的接触咖啡馆的人和事,让玩家慢慢接受游戏中的种种设定。没有什么大制作,没有曲折一波三折,也没有杂乱的人物关系,本作中有的就仅仅是一个文艺的寡淡故事罢了。所以游戏也不需要什么过分的操作,除了几段剧情需要用3d视角跑跑路之外,其他时间只需要点击屏幕进行剧情即可,在操作上是不用过于费心的。
不过关于文风,比起“小说”,本作的语言表达更像是散文,主角会运用大量意向,东说一句西讲一句,一句冗长的句子中可能有效信息只有几个字,显得剧本有些拖沓,很容易消磨玩家的耐心。好在剧情总体来说还算有趣,不会让人开始就放弃。
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三渲二下的独特画风咖啡馆这样一个场所,确实是许多人为之向往。大部分人觉得咖啡厅代表着一种小资的悠闲生活,可以在安静的午后闻着咖啡的香气,悠闲的逗逗猫,看看书,时不时还可能遇见一些带着冗长又神秘故事的人,安静而惬意的度过有品味的每一天。我相信不少人都梦想过拥有着一家自己的咖啡馆。
《终点咖啡馆》在咖啡馆的塑造上,完美的符合每个人对咖啡馆的所有想象。它宽敞又明亮,有着极其有格调装潢的艺术风格。它不仅窗明几净,格调极高,屋子里摆放着巨大的书架与绿植,沿着长长的扶梯还可以来到二层更安静的座位,墙角树立着中世纪图书馆般的书架,上面密密麻麻摆放着神奇的各种读物,还拥有着台球等娱乐设备。而沿着大门走出,咖啡厅的门前小路连接着海,在夕阳的映衬下,面朝大海,金色的光辉洒落在门前,同时沐浴着你,一切显得那么如梦似幻,安静而祥和。这样一座咖啡馆谁又不爱呢?
(绝美的黄昏景色)
事实上,为了做出这样优秀的游戏画面,制作组采用了一个大胆的想法——全局3d渲染。不管是远景还是近景,都不会有静态贴图,所以你甚至会在一个文字游戏里看到游戏配置要求是GTX660 ......这对于普通的AVG游戏来说是完全没必要的。而在风扇疯狂转动之下,作者为我们带来的就是这部极其视觉震撼的3d画面。
事实上《终点咖啡馆》这种独特的风格与画风也确实是吸引玩家的最大亮点。首先故事发生在墨尔本,一个让人相对陌生的外国环境,制作组索性放弃了文字游戏最常见的赛璐璐细腻画风,而直接用三渲二来对人物进行上色彩。这种画风一方面贴合了略显奇幻的主题,又给人一种异域感。
三渲二的创作在近几年并不少见。三渲二本身是指用三维模型渲染成二维效果,具体一点就是用三维动画软件当中的单色描边的卡通材质赋予三维角色和模型,使其具有了二维动画中的画面效果。在看似“低成本”的3d建模基础上,运用动画彩上色,这就让画面既节省成本,又在动感画面细节文理与图案更加动人,且在表现力上显得更加活泼,让作品有独特的美术风格,区别于普通avg市场的cg图展现更加独辟蹊径。
其次就是其ui设计十分讨喜。我们的全篇故事都发生在这座咖啡馆里,于是游戏中的一切界面都是在咖啡馆中真实存在的,无论是阅读收集线索后在咖啡厅菜单上解锁小故事,还是游戏存档时的咖啡桌,都用其靓丽的色块描画而出,整体游戏ui的设计的十分漂亮,且显得十分上档次,让人无时无刻不沉浸在这座墨尔本暧昧灯光下的咖啡馆里。
电影级别的演出大众对AVG游戏的印象大多还停留在galgame的文本框对话时,《终点咖啡馆》就巧妙的用其3d视角,采用第一人称探索与电影风格对话相结合的模式来展现剧情,在对话中并不局限于一个固定的底端框架中,而是直接出现在人物旁边,字体也会随之放大缩小,甚至还有高亮加粗。而这种伴随玩家点击而不断切换镜头与画面的3d视觉玩法让游戏非常立体,且大胆的作用电影的运镜与蒙太奇手法,无论是运镜,构图,画面表现,场景演出,都给人带来完全不一样的视觉享受,使得这个故事完全立体的呈现在玩家面前,比起固定的2d画面,这种完全沉浸的3d视觉小说在感官上可以给玩家更大的冲击。事实上听说制作组每一个场景,每一段对话,都参考借鉴了电影和漫画的“分镜”概念,所以在艺术演绎上才如此令人惊喜。
(随便放两张截图给大家品品,这构图,这场景搭配,这画面,这光影运用,帧帧都是电影壁纸级别的)
而这种演出方式的另一个点就在于,普通的2d文字游戏,人物的情感表达是十分匮乏的,一个立绘下,通过ps几个不同的表情,或挑眉或娇羞或嗔怒,加上几个手臂和姿势的转变,就完成了对人物一段心里变化的描绘,虽然可以理解,但人物终归是不生动,不立体的。而《终点咖啡馆》这种全3d演出下,人物不仅突破了二维,更是实时可以转变面部表情及动作以及场景环境。可以说这真的是视觉小说的一种新的尝试。
如此精致的电影画面,且再合Kevin Penkin亲自操刀的游戏原声。什么你不知道Kevin Penkin?他是《来自深渊》,《命运九重奏》的作曲家!《终点咖啡馆》的原声表现可以说是无可挑剔!配合上由柳知萧、森中人、朱婧、王聪等多位国内知名声优献声,在视听表现上完全就是一场史诗级盛宴!很适合一个悠闲的下午,泡一杯咖啡,静静地阅读这咖啡馆中的喜闹日常。
但令人遗憾的也是,本游戏的翻译做的实在是不尽人意。虽然制作组非常有诚意的做了全程中配到机翻痕迹严重,对话中经常出现一些口语不可能出现的奇怪句子。而加上中配以后更显得翻译腔...算是一个遗憾。
(现在还有人说我嘞个大去这种句子吗hhh)
虽然终点咖啡馆发生在墨尔本,但文本的本土优化是可以再提升一下的,而且剧本上多少有点自说自话,还运用了大量的词藻堆砌,让人看久了会有点不明所以。不过考虑到已经请了全程中配,估计在后续优化上难度也增大了(悲)。
除了主要剧情之外,在每个小章节结束后,都会出现一段不明所以的小舞台剧本来旁敲侧击一些游戏内的隐喻。
之后会有一个选词环节。玩家通过在一堆词语中挑选几个,再来记住这些词代表的线索,从而在去往下一章之前找到线索,解锁更多咖啡馆的故事。这也一定程度上弥补了AVG小说可玩性不足的问题。
其实当游戏全部通关,会有一种久久的意难平。再如此宏大有趣的世界观下,主角团尤其是除了斋和麦蒂外的故事并没有详细展开,让人不禁哀嚎我还没看够!
好在前几天官方已经发布了其他几位主角的故事会免费在dlc中更新,否则本小糖豆儿会很不开心!
逝者如生,明日依旧(本部分含有剧透,请酌情观看)
作为一个主题为“别离”的故事,最终主角们还是不可避免的分别了。咖啡馆有新人的加入,有旧人的离去。仿佛咖啡厅这一刻和我们的人生也没有区别,身边的人来来往往,有的留下,有的离开,我们没有时间停下来伤感,我们要笑着继续走下去,对友人离开送出最好的祝福,对新人表达最大的欢迎。
但这个过程其实是很悲伤的,特别是活了几百年的斋,他在这漫长的岁月中,不知道已经经历了多少次这样的离别,所以他看起来非常的豁达,或者是假装豁达,其实他的内心已经疲惫不堪。麦蒂和斋看起来相爱相互相嫌弃,却在内心用最大的温柔守护彼此。并没有什么特别的事发生,也没有什么刻骨铭心的生离死别,他两个想都买了终点站的乘客,突然中途一起下了车,一个去了咖啡馆,一个去了书店,忘记了时间,不再惦记那永远。到不了的终点,他们只是路过了彼此的今生。
游戏另一个主题也在和我们探讨死亡的意思,男主基尚从一开始进入咖啡厅得知自己死讯的迷茫,害怕无助,到平静接受,再到后来被咖啡厅吸引决定乐观的面对最后的时光,再到坚定宁愿永世不得超生也想帮助麦蒂留在咖啡馆,这个过程中带给我们的是对人生价值的探讨。每个人都会迎来死亡,但每个人都会有生着的价值和意义,所以莫要荒废时光,在有限的生命里去做有意义的事吧。
或许死亡并不可怕,在宏大的故事里,无论你将死后的世界叫做冥界,地府,或者是地狱,它都不存在于我们所属的世界,我们把它定义为外面的另一个世界,也许我们下地狱,就是为了离开困住我们的现在的世界。也许我们终其一生都在等待进入那个世界,我们像流行划过苍穹,转世重生,又想浮木被海水冲上岸,迎接未知的新生,这看上去很奇怪,但或许这就是人类的本质。这个世界不是试验场,而只是一个等待室,等待着无数漂泊的灵魂来过又走过。其实天堂如何,地狱又如何?这个世界并非非黑即白,它远比人类在认知范围内想象出来的所谓“天堂”和“地狱”复杂的多,只可惜,人生是单线程的,我们无法回看。
(海内存知己,天涯若比邻)
怅然若失,又豁达一笑,这就是阅读完这个故事后我最大的感想。
我们这一生会遇见很多的人,我们要感激与他们的相遇,感激他们与自己的时间相交,并且相伴过,无论他们给自己带来了酸甜还是苦辣,都是我们短暂一生中弥足珍贵的东西。而如果他们要离开,我们选择尊重就好,不需要吵闹,不需要仪式,理解对方最后的选择吧。
因为世上所有的相遇,都是为了别离。
而离别,是为了让你珍惜相遇的意义。
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