《最后的咒语》:末日时在做什么?可以来拯救吗?

《最后的咒语》:末日时在做什么?可以来拯救吗?

首页角色扮演最后的法术更新时间:2024-05-09

写在开头:建议从简单模式开始尝试本作!

《最后的咒语》:这款游戏应该非常对刷子策略游戏爱好者们的胃口。在这款游戏中你将能体会到生存游戏中的压迫感,ARPG中的随机装备系统,塔防类的防守建造,以及养成游戏中的英雄培养等诸多元素,再加上其精致的像素艺术风格和严肃沉郁的配乐烩成了这款满载新意的作品。

魔法世界的“丧尸”围城

来自魔幻世界的“核冬天”

本作的故事还要起源于人类王国间的相互倾轧,而法师研究出的“禁咒”更是让各个国家中的战火再次升级,在无数的法师“通力协作”之下导致世间生灵涂炭,整个世界饱受魔力摧残,终于引发了大地的灾变。一股无法扑灭的紫色雾气不断蔓延,凡是被紫雾吞噬的人类没有一个可以活着走出来,而就在整片大陆逐渐被紫雾蚕食殆尽之时,最后的法师们将决定用最后的咒语来让魔法从这个世界中消失,而我们的任务就是在这最后的时刻守护法师直到咒语完成。

这个世界的未来居然要靠这几个FFF团的二五仔来拯救

正如游戏的名称所述,玩家的核心目标就是保护城市中的魔法阵不被敌人所攻破,这种被动防御性质的玩法很像“守卫雅典娜”之类的魔兽地图,不过不同于魔兽图的RPG玩法,本作反而是通过战棋的模式来呈现这一切,因此难度限制也被动变得更高。毕竟在RPG中玩家是可以通过操作,道具等更加灵活的应付敌人的攻势,而战棋中无论你怎么辗转腾挪,可用的角色依旧是那么几个,属性值也就那么几点。不过虽然过程艰难,但是好在随着游戏进程的发展,玩家可以解锁越来越多的装备、建筑来强化我方阵营,但是这些内容都要通过“刷”来达成,因此本作也算是一款非典型性的刷子游戏。

需要解锁的要素实在是太多了

丰富多变的人物特色

本作的英雄角色分为战士、法师、和弓手三种职业,但是有趣的一点是,由于三者的区别仅仅是初始能力差了3%而已,导致只要玩家自己玩的开心,完全可以让战士去当法师,弓手去当战士,自己只要配给角色相应的武器就可以。不过要想发挥最大的用处,不仅要看初始的能力,更是要看自身的天赋,只有天赋合适才能有更加出色的发挥。

法师以AOE见长

天赋在一定程度上决定了玩家的上限,尤其像'贵族'这样初始自带一个饰品槽的角色天生就占尽优势,一个饰品带来的收益足以比得上三四次升级所带来的属性了。不过作为守卫人类最后希望的英雄,身怀绝技是一定的,手段卓绝也是应该的,但是为什么都是英雄了,还要给我刷点负面特质来恶心我呢?游戏中的天赋有三种,纯正面的,好坏参半的和纯负面的,初始英雄的天赋没法更改,要想获得更加优质的英雄需要玩家早些解锁酒馆来招募。不过需要注意本作中英雄的最大上限仅有六个,如何分配角色也需要玩家仔细考量。

有些负面特质真是比吃了谢特都恶心

纵观游戏中的三种职业,战士其实是更偏向于前排和控制的角色,由于怪物数量实在太多,所以攻击范围更大,AOE更强的弓手和法师相对才是输出的主力。而游戏中人物的技能完全是通过武器来赋予的,人物自身决定的只是被动加成之类的天赋,好的武器就代表了有着更高的输出效率和模式,每种不同的武器带来的技能也不尽相同,因此合理的技能配比也是压制敌人的关键。

合理的队伍搭配是过关的不二法门

从被割草到割草的游戏体验

由于笔者开始直接挑战的就是普通难度,游戏给我的压迫感可谓十足,让自己从《暗黑地牢》之后再一次体会到了那种难以挣扎的压抑和绝望。源源不断的敌人,形单影只的主角小队,难以为继的法力值和行动条,一切都是那么的无能为力,只能任由潮水般的怪物把城镇瓜分肆虐……

你敢来我就die给你看!

而在玩家一次次的失败之后,积累的灵魂和成就解锁了更多的天赋道具和建筑之后,游戏的难度就开始锐减。譬如玩家可以让输出全力堆闪避、战士堆护甲,很容易就能让角色达到“万怪丛中过,片叶不沾身”的境界。但是这并不代表玩家可以任意施为了,虽然怪物打不死你,但是你还是需要一只只得把怪物消灭殆尽,毕竟怪物的第一目标还是小镇,现只代表你有了更大的容错空间而已。总的而言只要你愿意肝,那么游戏的难度还是在掌握之中的。

有两件红装的角色简直是砍瓜切菜

有塔无防的塔防模式

虽然游戏也有着较为充分的建设要素,但实际上这些建筑更大的意义在于提升和加成主角团队,就目前的体验来说几种城防设施十分用处并不算大,床弩不受控制随机攻击敌人,伤害低且固定,而且多张床弩还会浪费出手在必死的人身上;投石车更是如此,除了占了一点攻击范围大的便宜以外,输出比床弩都低,而且一晚上只可以出手两次,顶多能用来补补刀;至于木墙就是玩具,一捅就破,石墙耗材多,而且阻碍视线,后期人物生存能力较强可以拉人出墙外打。唯一让人欣喜的是伤害陷阱,可以说是经济实惠好用不贵的典范了,10材料一个,花个几十弄个小刀阵,基本前两拨都是直接变残血,再建造玩主要建筑有余力的时可以多摆几个可以有效节省不少魔力体力。(不过千万别放石墙边上,伤害陷阱触发同时会对石墙造成伤害,估计是bug,木墙就没这种问题)

前期没蓝没体力只能靠陷阱帮衬

体验过后,这款游戏还是十分让笔者感到惊喜的,虽然免不了吐槽有些的难度曲线。但是仔细想想,像这样通过不断刷来降低的难度曲线,不正像那些ARPG不断刷装备的流程吗?当你装备成型的那一刻你将会获得无限的成就感,本作亦是如此,当你培养出一支足够优秀的小队来的时候,自然也有一种“天下之大尽可去得”的爽感。如果你喜欢战棋、喜欢挑战、喜欢刷刷刷那么这款尚在EA阶段的作品绝对值得你得期待~

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