《终末的莉莉:骑士们的救赎(ENDER LILIES: Quietus of the Knights)》是由Live Wire和 Adglobe共同制作的一款类银河恶魔城平台动作游戏。游戏塑造了一个被死亡之雨摧毁的边陲之国,这里到处充满了被污秽与怨念缠身的秽鬼,面对这样一个悲惨世界白巫女莉莉与不死骑士们踏上了救赎与被救赎的冒险之旅。
游戏体验笔者感觉本作如果要从类型上讲实属有些特殊,从玩法机制上看本作有些类银河战士恶魔城的影子,而要从表现力和艺术风格上来看又有些魂系的味道。只是区别于传统魂系的黑暗奇幻元素,本作或多或少带入了一些欧式教会中圣女向普罗大众散布救赎的意味,白巫女莉莉与不死骑士们的冒险不单单是消灭了这些被死亡之雨困住的秽鬼,而是为这些彷恍的灵魂带来了救赎。
由于目前仍然是抢先体验的关系,很多地方还没有完全做完,因此在剧情演出上难免有些碎片化,不太易于玩家理解。不过整体框架其实已经可以看出,而游戏大致的剧情走向也能够预估出是一场悲剧的连锁。私以为本作的主题是救赎,在这场看似无尽的冒险之中,白巫女莉莉的战斗也为普罗大众带来一片光明。无论是被狂气吞噬的修女守护者希格丽德还是为了保护村民而战的老战士格洛特,他们都是为了守护别人而奋战,只是无奈于最终还是败给了绝望,所以为拯救他们的灵魂成为了巫女责任,而这场旅途另一个重要的目的就是寻找莉莉丧失的记忆。
游戏在整体玩法上比较偏向类银河战士恶魔城的机制。玩家需要控制角色探索各个区域来推进游戏,而固定几个地方会出现Boss战斗。许多区域需要多次探索,因为在于Boss战斗胜利之后能够用特殊技来帮助玩家进入到前期无法达到的地方。
目前游戏中只有三个可以获得能力的主要Boss,击败守护者希格丽德可以获得二段跳;击败老战士格洛特可以获得重锤遁地;击败黑色魔女则可以在水中游泳。游戏中如果玩家把一个区域探索完毕后,即场景内所有散落的道具全部收集,那么这个区域在地图上就会变成金色来提示。整张地图上会以圈的形式来提示玩家休息点的存在,玩家可以在休息点存档、加点、强化,以此来为后续的冒险整装待发。此外,场景里偶尔还会见到红花和白花,红花能够恢复技能次数,而白花能够恢复祈祷次数。
战斗方面其实颇有些《黑暗之魂》的味道,只是整体没有那么难,同时也没有死亡惩罚。莉莉本身不会自主战斗,只能够依赖背后的分身灵黑骑士或者老战士来进行战斗,有些《JOJO》中替身使者的意味,同时路上击败的带血条的精英怪和Boss,为他们祈祷救赎后就能把他们化为己用,会成为一个拥有使用次数的技能,而角色最多能个装备三个不同的技能,部分技能硬直程度大,实用性不高。不同与传统的翻滚躲避法,本作里莉莉的躲避方式是飞扑,小萝莉配上胸刹的飞扑演出其实还是蛮可爱的。不过最重要的一点是,比起短距离的翻滚,飞扑的安全距离是真的长,而这就造成了本作在战斗方面难度不高。游戏很多Boss在战斗时模式较为固定,抬手前摇较长,再加上飞扑躲避安全度高、冷却又短,即使是初见也很难有被一套连招直接秒*的风险。
画面方面个人认为设计还是比较唯美的,部分地方尝试将日式风格融入到了欧美场景中来,故才会在前文中表述区别于传统的黑暗奇幻元素,略带上了一些救赎的味道。用个不恰当的比喻来表示,如果《天国:拯救》是一款传统意义上的中世纪冒险的话,那么本作就是柔和版的《剑风传奇》。游戏的世界观构筑其实已经相当完善了,世界杯毁灭,到处充满了秽鬼,失忆的巫女和不死骑士们散步救赎,这本来应该是一个相当温柔的剧本。但根据设定来看,左上角的角色等级似乎是污秽等级,也就是说莉莉在救赎污秽灵魂的同时自身也在沾染污秽,等级越是高角色也就无可避免地开始有些发黑,再加上后续地图里发现了长相相同的白巫女尸体,个人认为这里大有文章,考虑到标题里“LILIES”使用的是复数,预测有可能是悲惨的死亡轮回。
结语《终末的莉莉:骑士们的救赎》虽然目前处于抢先体验阶段,但还是能够看出整体框架非常精细,游戏氛围很棒。不过受制于银河战士恶魔城类型的限制,很多地方反复探索起来极其麻烦,后期重复性略高。如果改换一下思路,个人认为本作有成为另一种《奥日与黑暗森林》的潜力。喜欢“魂”系列美术风格或银河战士恶魔城类游戏的玩家不妨尝试一下本作。
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