Taptap高分roguelike游戏,场面混乱到处是梗,这公主我不救了

Taptap高分roguelike游戏,场面混乱到处是梗,这公主我不救了

首页角色扮演烛火地牢1手机版更新时间:2024-04-20

最近在评论区看到玩家讨论了一波B站最近推出的手游,据说国服、日服玩法剧情活动等等完全一样,但因为日服的角色比较不保守,导致评分比国服高出不少。

这种评分差异很多人能理解,但也有很多人不理解。除了角色造型上,还有一个因素影响评分,那就是内容的河蟹程度。有些喜欢刺激的玩家他们就是想找那种暴力游戏,但这种游戏对青少年甚至部分成年人会造成一定的误导,所以要想上线肯定是需要做一定的处理。面对河蟹版本,原本想给的高分自然会情绪化地去给低分。但如果游戏其他地方做的不错,其实河蟹问题影响并不大,比如下面这款roguelike地牢游戏《烛火地牢》,TapTap9.1分,近2000人评价。

看上面的截图就大概能想象它是一款什么样的游戏。首先画风是像素风,而且是真的为了像素而像素,玩家在体验这款游戏的时候完全不会被沿途的风景迷惑,更不会沉迷主角的外在装备,他们的心里只有过关。

我们先来了解下它的游戏界面,左上角显示的是正在使用的武器,底部中间两个斧子处可以切换武器,星级越高武器越厉害,其中名为武士刀的武器用起来特别爽,可以跟随目标不停砍*;两个斧子图标后面类似暂停键的地方是游戏设置界面,里面有一些小技巧可以参考;暂停键后面的人形是物品栏,后面像朋友圈分享的按钮则是物品装备情况,只有8个格子,不能带过多的东西。

左下角的红心代表的是生命点数,可以通过在献祭猫咪获取更多的点数,初始是10,献祭1只猫咪加10,最多可献祭9只,后面的旅程里生命上限也会增长,所以还是很人性的。至于献祭猫咪的设定,听着有点残忍,但也成为了玩家们日常调侃的游戏梗。

红心旁边的绿剑就是击*的数量,右下角分别是金币、灵魂跟钥匙。金币是拿来买装备、药水的,装备可以让玩家变强,药水可以恢复玩家生命以及免疫控制,钥匙则是通往下一关的重要保证。

因为下一关是随机生成的,所以不存在记住机制跟原理用生命不停地换闯关。或许也是因为这种随机性,《烛火地牢》才如此受玩家喜爱,能在taptap上拿9.1分。

等闯到一定的程度,就会经历公主被坏人带走的狗血剧情。不过游戏文案比较有趣,在里面融了很多梗。

在玩家最后找到困在笼子里的公主(女猪脚代称)时,还会出现笼子钥匙被宠物猫吞了,需要回基地找老爷爷要点泻药让猫拉出来。一边献祭猫咪获得生命,一边通过泻药让猫咪把钥匙交出来,感觉策划有点分裂。

同样因为这样的设定,很多玩家走到这里就产生了一种想法——“这公主我不救了 谁爱救谁救”。笔者认为这也不是不行,只要体验到了游戏感觉打怪有趣,救不救女猪脚又有何妨?


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