除开原著的热血标签,《镇魂街:天生为王》的表现力究竟如何?

除开原著的热血标签,《镇魂街:天生为王》的表现力究竟如何?

首页角色扮演镇魂街天生为王更新时间:2024-04-09

本文来自快爆编辑部

喂喂喂朋友们在吗!《镇魂街:天生为王》真是终终终终终于正式上线了!这款从前期PV宣传,到后期内测表现来看,都算得上今年国产二次元头部种子的新游,也算是吸足了除开《镇魂街》原著向粉丝以外,一众玩家的目光。

那么,公测后游戏的表现力究竟如何?作为一款偏粉丝向的IP手游,《镇魂街:天生为王》是否有足够的“诚意”来留住粉丝和路人玩家的兴趣呢?

本期测评文章,嘤酱将从游戏的几个基本方面入手,带大家了解这款二次元新游的水平与表现。

不过先给大家来个省流版,本嘤对该游戏可以简称:“摩托怀中抱妹*,绚丽技法闭眼加。热血剧情高还原,流畅UI体感佳。多样养成任你挑,肝字头上氪把刀。
相信大家对此已经心中有数,那就一起来看看正文吧~

原汁原味的台词剧情

作为一款漫改IP手游,“是否还原”当然是游戏最重要的评判标准之一。如果你是《镇魂街》的原著向粉丝,那么恭喜你,该游戏在剧情方面即便有些魔改,但还是做到了忠实还原,甚至在美术和动画方面,隐隐有着青出于蓝而胜于蓝的势头。

如果你是首次接触《镇魂街》IP的新人玩家,那么也恭喜你,游戏通过主线与剧情交错推进的方式,沉浸式带我们了解《镇魂街》的世界观和故事情节,无需担心不了解动漫IP而无法更好体验游戏的问题。

游戏在剧情方面,得益于精致画风的有声动态漫画,流畅的2d3d动画演出,以及出色的人物语音台词。光是看这一部分,本嘤就已有所领略到《镇魂街》IP的热血内核了。特别是在前期,剧情配合新手教程还是很燃的,避免了冗长新手教程的枯燥感,让路人玩家不会那么劝退。

游戏主线分成不同的章节,我们一边跑剧情,一边做新手教程,一边熟悉战斗系统升级角色。

不过,虽然看得出官方很想做一个完整的,主线与剧情交互演绎的任务设计,但其实3d动画演出与动态漫画之间的衔接并不算融洽,战斗模式插在里面也有些突兀。

一方面可能是多重表现形式并不能达到一个统一的印象效果;另一方面,则是原著角色高开的战斗力与前期游戏战斗模式里低战斗力的不平衡引起的。简单来说,整个主线各关卡任务的表现形式应是:剧情--战斗--剧情。你前脚刚被曹焱兵横扫各路大小怪,脱口一句“这罗刹街我说了算”整的热血沸腾,后脚游戏让你操纵低等级角色独自打点基础小怪,谁的热血被泼了水嘤不说。

不过剧情既然是游戏本身的特色,回归剧情来讲,确实称得上“热血王道”,很有早年起点玄幻爽文那种老子天下第一的*感。本嘤记得某一章节是骑着摩托车抱妹*,龙傲天十足的爽快感还是很值得大家体验。

美中不足的战斗系统

游戏主打3D将灵共斗,类型上比较偏向act游戏,战斗系统算是重中之重。其实从游戏的宣传pv,包括一些流传出来的测试实机大家可以看出来,游戏整体的战斗风格是非常花哨的。有点日式act游戏那种打斗时追求的华丽特效,给玩家制造爽感和视觉绚丽感。

游戏内各角色都贴合原著的技能设定,设计出不同的技能特效和打斗招式。比如曹焱兵在原著中的技能:斩、跃、怒和忠魂,都在游戏中得到还原。不仅如此,游戏也对角色技能做了些许改动,给曹焱兵骑了个颇有逼格的摩托,后者也被设计成曹焱兵的必*招,整体的演出效果还是比较激燃震撼的。

不过整体战斗特效还是过于花哨,过多的亮眼特效占比,很扰乱战斗时的视线,难以看清自己和敌人的走位与动作。(闪瞎本嘤了,神谷英树看都说6(bushi)

不仅如此,游戏的打击感在嘤酱看来还是需要加强,虽然在国产act手游中,该作的打击感整体表现尚佳。但操纵角色释放技能时,不显眼的数值反馈,敌人老套单一的击打反馈,光靠震屏幕来做打击感的营造,虽然不至于让战斗模式像魔法演出,但也确实有空拿特效摆花架子之嫌。

虽然主打动作类游戏,但游戏的战斗系统对操纵的要求并不高,还是有点自动化。我们只需要注意闪避,通不同本子时稍微注意阵容搭配,手速八百全程闭眼伤害输出就行。(总之是要启动肝字头上氪把刀)
但整体的打斗动作还是非常丝滑的,嘤子在手机上把画质开到最大,也只是偶尔出现卡顿和掉帧的问题。不过战斗视角调整不是很灵活,手感比较笨拙,考虑到战斗难度不高场景较小,也不妨碍战斗体验。

总的来说,游戏作为二次元漫改手游,虽然主打3d动作,但其实走的并非硬核动作或对act要求较高的风格,依旧还是二次元游戏角色养成抽卡,装备锻造修炼的老套路。新手完全不需要被动作游戏的标语唬住,闭着眼睛把妹*就完了。

丰富多样的角色养成

通过前面的介绍,相信你对《镇魂街:天生为王》的套路已经有了一定的了解。避不开的,我们就来谈谈他的角色养成,以及大家关心的氪金抽卡问题了。

游戏的角色养成系统相比其他同类型二次元游戏,显然在内(套)容(路)上丰富了不少。角色升阶是从ssr升到ssr 最后sp,sp 。基本升级模块为等级升级,角色进阶,人灵技以及地狱道,靠普通材料就可以提升。

游戏养成的重点模块,分别是武器,人灵技,武灵技和武魂姬。人灵技是角色的技能;武灵技是角色在战斗时召唤的武灵的技能。以上的几种技能品级,不仅可以更换强化,并且有些高品级技能(比如红品质的武灵技)在练到一定等级后,需要消耗同名同品级的技能才能提升。

另一方面,所有的技能,都能通过抽卡获取。(嗯...一边吃同名同品级技能,一边抽卡,这个水深大家浅试一下即可)武魂姬分为魂姬和魂珠,带有独特技能并可以提升人物属性,素材则需要我们去肝团本蓬莱仙境(爬塔)获取。

游戏的卡池也是“丰富多彩”,分武器和角色两类,氪金钻石比率1:10,十连2500钻。光角色就有三个卡池,素材碎片角色,掉落概率不定。80抽保底SSR,抽到本期UP角色概率50%,下次在其他UP池若再抽到SSR,则为本期UP池角色。

整体来讲抽卡还是比较贵的,并且还要配合一堆复杂的技能养成,光是靠强氪估计也很难在短期内冲榜或升练度。

结语

总体来讲,就嘤酱本人的游戏体验来看,《镇魂街:天生为王》比较抓眼的,还是其精美独特的国潮美术风格,以及流畅还原的剧情塑造。

在国产漫改IP手游饱受诟病的当今,《镇魂街:天生为王》的公测表现还算是给各路玩家吃了一颗定心丸。不过考虑到游戏内各种复杂养成和肝本,前期较好的表现也许可以吸引一波粉丝和路人玩家的兴趣,后期长线运营就看官方如何继续优化了~

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved