除了优化浑身是宝 PC版《最后生还者》微评测

除了优化浑身是宝 PC版《最后生还者》微评测

首页角色扮演最后生还者pc版更新时间:2024-05-11

作者:一只海王星人

提到PlayStation旗下的知名游戏IP,稍微了解游戏的玩家都会说出几个来:《战神》《神秘海域》……当然要说剧情体验最令人深刻的,无疑少不了《最后生还者》。光是这部游戏从PS3平台跨越到PS5三个世代,陆陆续续重制两个版本,就知道这款游戏在游戏史上的地位之重。

(PS4版绝对是国内最多人首先接触的版本)

恰逢HBO制作的《最后生还者》电视剧在3月中旬完结撒花,PC版的《最后生还者 第I章》也在3月底正式发售。《最后生还者》电视剧堪称是近些年来最优秀的游戏改编作品之一,虽然剧情不长,但基本完全涵盖了《最后生还者 第I章》的全部重要剧情,在业界收获了不少好评,收视率也相当成功。但作为原版游戏的《最后生还者 第I章》当年为游戏玩家带来的震撼和影响力更甚,甚至被列为有史以来最伟大的电子游戏之列。

(电视剧的优秀也可以为游戏发售造势)

而本次在PC平台推出的《最后生还者 第I章》是原版的完全重制版,在原版已经有极高素质的基础上,针对现在玩家的需求,游戏新增了对3D音频的支持,同时人物模型、画面效果也进行了重制,让玩家能在现在这个硬件爆发式增长的时代体验这款史诗级的大作。

可以说顽皮狗的本意是好的,毕竟许多经典之作因为受限于时代和硬件,画面已经完全跟不上,让不少挑剔的玩家只能遗憾错过;而本作在去年登陆PS5平台后同样也赞扬不断,甚至许多玩过原版、PS4版的玩家都毅然再次掏钱购买。这次登陆PC平台进一步拓宽玩家群体,让一直搀“独占”的玩家也能玩到这款神作。

几款PS第一方游戏移植PC平台的表现都不错,那么这次作为重头戏的《最后生还者 第I章》PC版又表现如何呢?

游戏性

首先要强调的是,一直关注这款游戏的玩法或许已经知道本作因为优化问题引起不小的争议。但在谈优化之前,还是很有必要来说一说游戏本身——毕竟优化上的问题可以通过后续补丁来修正。在剧情和玩法上,本作还是原汁原味,这点并没有什么好说的,《最后生还者》的剧本在时隔多年后依然能打。

本次画面和模型的完全重制则是最大的亮点,可以说《最后生还者 第I章》的“完全重制”,有超过9成都集中在画面和模型上,就如同顽皮狗一年前把《最后生还者 第I章》搬上PS5平台一样,这次登陆PC,是为了让更多平台的玩家能以最优秀的技术力玩到这款游戏。当然部分角色模型重制后样貌和原版发生了不小的变化,这点就各花入各眼了。

时隔多年再次回味《最后生还者》的剧情,在全新的画面表现下再度感受乔尔和艾莉那一段冒险,为曾玩过本作的玩家带来了新鲜的感受——完全重制后的画面更为栩栩如生。虽然是线性流程,但地图上的细节更多了,尤其是植被更为精细,给玩家带来视觉上的冲击和原版截然不同,绝对是一次极具新鲜感的的体验。

即使是没玩过原版的玩家,也会被《最后生还者 第I章》优秀的画面细节所吸引,配合上电影般的过场和优秀的剧情,完全能给新玩家带来十足的震撼。

在完全重制的利好下,为剧情所带来的另一个好处就是让好莱坞般的过场演出更为生动,细节更加丰满,角色的面部表情也更为细腻,玩家甚至可以从角色的每个表情变化中感受到心情的波动。即使是中低画质下,本作的画面效果依然足够出色;加上3D音频的支持,当玩家佩戴上耳机后,能让玩游戏时的沉浸氛围更进一步。

(拍照模式在完全重制后更为实用)

玩法上本作也相当精彩,虽然不像RPG游戏一般丰富,但第三视角下的战斗绝对刺激,这也得益于原版《最后生还者》本身就已经颇为成熟的战斗系统。

玩家可以选择潜伏起来对敌人进行暗*、可以丢东西吸引敌人注意力、可以随手抄起棍棒等武器狠狠揍你的敌人、弹药充足的情况下也可以感受第三人称射击的乐趣……还可以收集各种素材来打造实用物品,进一步丰富了游戏内容。但比较可惜的是,《TLOU2》更为完善的战斗并没有被引入。

(本作的潜行暗*相当有趣)

另外本作相比原版还引入了不少辅助功能,包括二代中专门为视障人士设计的辅助效果都被引入。玩家也无需因为“手残”担心,因为AI的特性均可手动定制。PC版还有专门的画质选项。玩家可以针对自己PC配置的高低手动调整。

可以说在理想的情况下,《最后生还者 第I章》几乎是没什么硬伤的,就像PS5版一样。但实际上,我上面说的一切优点,在这次PC版《最后生还者 第I章》上都几乎被糟糕的优化掩盖过去了。

优化

可以说本作PC版的优化完全是……怎么说呢,让我想起了首发的《赛博朋克2077》。虽然我的PC配置不是很高,但也是高于Steam页面标注的“系统需求”的,即便如此在游玩《最后生还者 第I章》的过程中,将画质全部调低的情况下,我依然感受到了巨大的痛苦。一开始我觉得可能是我的电脑配置跟不上,于是咨询了一下同样购买游戏的朋友,并且上网浏览了一下Steam评测,结果发现同样的事情并不只在我一个人身上发生。

具体的体现为,游戏十分吃显存和内存。6GB的显存、16GB的内存可以说几乎吃满甚至爆了,这也让我本就配置一般的PC迅速进入高负荷运转,温度直线飙升,随后就是帧数开始不稳定,甚至会跳到30多帧,让游戏的流畅性大打折扣——要知道《最后生还者》原版打造的沉浸感,和游戏无缝切换过场、全程丝滑流畅是密不可分的。

(怪不得数毛社说“没8GB显存别想玩”)

而要想提升帧数保持游戏的稳定性,只能降低分辨率……嗯,降低画质。降低分辨率,那这游戏“完全重制”的画面和模型意义何在呢?

游玩时更过分的是,游戏画面会频频卡住,然后在中心开始转圈圈“请稍等”,虽然一般几秒钟就加载好了,但时不时的打断,十分令人抓狂。当然了,这并不能全怪顽皮狗和移植厂,谁让我没有一台次世代的电脑呢……

(频繁打断游戏节奏令人抓狂)

另一个令所有玩家很痛恨的点就是——构建着色器。理论上构建着色器之后会让游戏运行更加流畅,但本作构建着色器的过程实在是折磨——虽然可以一边玩一边构建,但对于CPU性能不那么强力的PC而言,会经常导致画面卡顿。

当然也可以选择等着色器构建完成后再玩,但最致命的问题是构建着色器的时间真的太长了,在什么都没有做的情况下,我的电脑构建着色器到100%就用了将近2小时,要知道超过2小时的游戏Steam甚至就不让退款了……也就是我连玩都没玩,就已经几乎超过了Steam规定的退款时间。

而许多玩家表示自己还遇到画面撕裂、模型BUG、闪退等问题,这些在经历3个补丁后已经优化了不少。起码在第3个补丁推出后,我玩的时候帧数确实感觉更稳定了一些,体验比首日是好很多的。

(上面这样的贴图bug我没遇到过)

这令我怀疑在负责移植的Iron Galaxy在完工后,顽皮狗到底有没有进行过PC版的测试?这样的表现拿出来完全就是灾难级别的。甚至知名游戏评测媒体数毛社也表示除非你的PC性能非常强劲,否则不要轻易挑战……

当然如果有人说“那是因为你的电脑不行”,我也没什么好反驳的——MC均分54、玩家评分1.8,又不是我一个人说了算的。

(MC用户均分1.8,和《Forspoken》并列2023年PC平台游戏倒数第4名)

综合评价

游戏优点:

1.原版已经趋近完美,本次还新增功能

2.战斗系统很有乐趣

3.剧情精彩,电影般的过场,细节刻画生动

缺点:

优化太差

总结

评分:4/10

如果不是原版太优秀,PC版的表现我觉得给1分是不过分的。就像《机动战士Z高达》中亚赞所言“你开都不会开,还谈什么性能?”虽然我知道《最后生还者 第I章》是多么NB,但我想流畅玩都玩不了,还谈什么优秀?

(在紧急推出3个补丁后,好评率才上升到“褒贬不一”)

这也引发我进一步的思考:最近几年,无论是微软的Xbox还是索尼的PlayStation,都在逐渐将原本在自家主机平台独占的第一方游戏移植到PC平台上来,并获得了不少的正面反响,也让许多PC玩家萌生了一种“主机没有必要买,反正游戏也迟早登陆PC”的想法。

但我始终认为主机平台的存在依然是有意义的。不仅可以提前玩到第一方游戏,也能享受到更好的优化。而PC版推出的时候,主机版可能已经历经多次打折——无论是时效,还是优化、价格,第一方游戏的主机版依然有着绝对的优势。

对于PC版的《最后生还者 第I章》,我认为除非你没有一台PS5,并且PC的配置达到了该作Steam页面“推荐配置”以上的水平,在同时满足这两个条件的情况下,还是可以买来玩玩的,不然没有必要花三四百块钱来折磨自己。

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