游戏火不火,名字说了算?听上去是一个很无理取闹的问题,游戏火不火,肯定看游戏好不好玩啊,就像喜欢一个人,肯定不只是单纯因为她的名字好听,而是要看这个人的品质。
不过事无绝对,从辩证的角度来看,游戏的名字,在某种程度上,确实可以起到助力的作用。王者荣耀的运营总监在复盘王者荣耀的爆火之路时,就有提到过这一点。
“改名解毒的玄学”

别看现在王者荣耀的玩家有很多,但知道王者荣耀整个发展过程的,可能并不多。王者荣耀最开始的名字叫《英雄战迹》,那个时候是真的小透明,包括游戏玩法也不是现在这个样子,可以说完全是两个游戏,在英雄战迹时期,虽然表面上是一个moba游戏,但是英雄还可以在局外培养,就像卡牌游戏那种养成,本质上不能够算一个公平竞技。
从当时的局内截图来看,确实是卡牌游戏那种升星、突破的模式,公平竞技 局外养成这种双线并重的模式,看着就很搞笑,根本无法做到数值的相对平衡,于是在不删档之后的两个月,彻底砍掉了局外养成路线。

游戏大改的同时,名字也被换掉了,有一个原因是“英雄战迹”的“迹”字,容易出大问题,“战迹”这个词组就比较冷门,而作为一个moba手游会经常提到“战绩”,太混乱了,这样显然不利于游戏传播。
中间还叫过一段时间的《王者联盟》,有碰瓷《英雄联盟》的嫌疑,而且当时的宣传语还是“全世界撸友手机开团”,非常简单粗暴……最后确定为《王者荣耀》。
还别说,如果叫《英雄战迹》的话,的确很容易打错字,连一个名字都经常被搞错的游戏,可能真的不太容易传播起来。
名字起得好,关注少不了

在玩家还没接触到一款游戏之前,游戏名字是他们对游戏的“第一印象”。还记得“鸡你太美”梗爆火全网的时候,就有人推出了同名小游戏,不说游戏质量怎么样,但是有很多人慕名而来,甚至纷纷给打出高分。这可能是游戏圈为数不多仅仅因为游戏名称就红极一时的游戏了……
爆款游戏名称模板

有些游戏,可能靠名字蹭一波热度,比如借助王者荣耀的东风,来一个“熊熊荣耀”、“羊羊荣耀”;或者参照《我的世界》,出一个《我的世界女孩版》《我的世界男孩版》,甚至把综合两款游戏,来个《我的迷你世界》。
虽然老套,但有时候真的好用,这些名字确实可以激起玩家的好奇心,以“我的xx”或者“xx荣耀”来起名,看上去就感觉很高大上。
如果说一款武侠手游,起名叫《我的侠客》,想必也会很受欢迎。
不过没想到的是,还真有这个游戏,我说我真的是随口一说的你们会信吗……

该说不说,看了一眼《我的侠客》在taptap上的评分,不低,有8.6分,而且还是极光计划的游戏,通常来说比一般的鹅厂游戏质量更高。
当然因为这个游戏还没上线,所以才有8.6的分数,上线之后可能会有下降。《我的侠客》是一款高自由度的武侠策略PPG手游,复古的画风很有高级感,而且人物也都非常精致,整体很契合“侠”的主题。


就还挺有意思的。嗯……
那么大家觉得游戏能不能火,跟游戏叫啥名字关系大吗。在评论区交流一下吧。
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