现在说起《笑傲江湖》游戏,可能很多玩家想到的是完美国际的网游,但其实在1993年,曾有过一款同名的国产单机。之所以大多数玩家不知道,因为它的存在可以说是一个黑历史。
当年在国内,大多数游戏都还处在2D阶段,于是《笑傲江湖》的制作公司智冠科技,就产生了要做出一个3D游戏的野心。于是,他们从金庸那里拿到了版权,着手进行游戏开发。而发售之后,流出了一段CG,让它在人数不多的游戏玩家中,也算有了热度。
别看这个CG现在看来相当简陋,在当时已经算是精致了,也吸引了不少玩家入坑。但他们一入坑,就会发现被骗了。
因为《笑傲江湖》单机,正是"用心做CG,用脚做游戏"的典型产物,几乎没有升级系统,纯经历剧情和打斗。但主角不能变强,boss可在变强啊,于是玩家只能不停地磨练自己的技术,依靠走位和吃些药来战胜对手。
除此之外,游戏场景和陷阱也很简单,例如石砖地,真的就是一排铺过去的路,上面几个地刺,要不就是重复贴图的植树,这就是树林了。
还有里面有些NPC比起《寂静岭》的主角更作死,例如有个任务玩家要护送林平之,却总因为林平之一路向前莽保护不住,然后玩家扮演的令狐冲就自能跟着自裁,简直能气死人。
当然那个年代的玩家不怎么挑,所以虽然《笑傲江湖》单机糊了,但是智冠科技并没有像今天一些游戏公司一样被骂到自闭。
这也让他们继续在这条路上走了下去,一开始的失败没有打倒他们,反而给他们积累了不少经验。于是《倚天屠龙记》、《鹿鼎记之皇城争霸》等游戏相继面世。不过,对现在的玩家们来说,最熟悉的恐怕还是1996年出品的《金庸群侠传》。
这是智冠科技在拿到版权之后,对金庸武侠世界游戏化的集大成之作,由智冠旗下的河洛工作室制作而成。这个游戏融合了金庸的14本小说,玩家能在开放式的无缝地图里行动,学习各种秘法,遇见经典角色,还设置了善恶值。连剧情也是开放的。
当时国内还没有沙盒的叫法,不过《金庸群侠传》就有着明显沙盒游戏的特征,算是非常超前了。
现在的国产武侠游戏,早已跳出了金庸、古龙和黄易的范畴,越来越内化,而当初这些失败和探索,也成了值得津津乐道的一笔。即使一开始不怎么样,我始终相信国产单机会越做越好。
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