S级一级神分析【苍响篇】
排在S级档位的一级神,也就是系列8环境中所谓的【神战BIG6】。这一档位的一级神在整个系列8环境中预计将拥有不可替代的竞争优势,这些优势同样将帮助它们成为初期环境的缔造者。
在这六种S级一级神中,有的代表了神战环境中某一属性输出能力的天花板;有的是第八世代常见战术体系在神战环境中优先度较高的核心点;有的成员则具有独特机制,可以不占用极巨化机会,让队伍中具备复数极巨化级别的火力点;有的成员则以环境首屈一指的耐久/速度线为傲。
如果你没有神战经验,或是对第八世代全新的神战环境有所迷茫,那么大可从这六种一级神入手,搭配虎猩鳍菇(纸)剑熊(电)柱(土)云花管等系列7常见队伍拼图,可以达到快速组队的效果。随着时间的推移,环境的演替会让有些成员不可避免地因为自身的局限性而逐渐从BIG6中掉队,但在那之前,这六只宝可梦确实可以作为系列8双打对战的起点。
No. 888 苍响·剑之王
(一) 前言&环境定位:
2019年11月初,一次关于《宝可梦:剑/盾》的游戏数据泄露,让世人初次见识到了【苍响·剑之王】作为第八世代游戏正作封面神之一的恐怖实力——一只传说的宝可梦,在坐拥高达170的黑冰级别物攻以及148超高速的同时,仍然拥有92-115-115的优良耐久三角,甚至它的特攻——一项无用能力值竟能低至80。这在种族值铺张浪费现象极其严重的一级神之林中几乎是不可能见到的怪相。
而其专属特性【不挠之剑】带来的【每次登场时自身物攻能力等级 1】效果,以及【巨兽斩】这一无视极巨化HP翻倍进行输出的神技,更是让苍响-剑之王图鉴介绍中的那句“能够一刀拿下超极巨化宝可梦”的介绍成为铁一般的事实。
虽然在没有确认原始固拉多等前代神战翘楚是否能够迎来签证的情况下,玩家们对苍响·剑之王(以下简称为【苍响】或【剑狗】)的看好普遍是慎重的,但随着宝珠与超级进化石的彻底退环境,以及对战传奇、系列8等网络大会的举办,在见识到了苍响强劲的实力后,越来越多的人渐渐开始相信,它就是那个挥斥方遒,统御整个系列8神战环境的一级神之王。而从目前的使用率来看,能够无缝融入各种体系的剑狗确实牢牢占据着一级神第一使用率的玉座。集优秀抗性、超强力度、锁道具、轮转潜力、让渡极巨核心能力、残局收割能力等8代神战中独一无二的优势于一身,剑王的铁刃似乎在千年之后,也依然无坚不摧。
(二) 单体素质分析与反制措施:
数据流出之初,苍响普遍被认为是第八世代登场的一只有望替代哲尔尼亚斯在神战环境定位的宝可梦——比起X鹿以【大地掌控】为核心的强化打法,苍响凭借【不挠之剑】特性【每次登场时提升1级物攻】的效果与自身强悍的抗性 耐久三角组合,可以更好地搭配神战环境中稳定的轮转轴来提升操作容错率,并寻找一锤定音的空间。这意味着苍响能够同时胜任【轮转体系的一环】与【队伍核心输出点】两种角色,而这则是其特性、属性、种族值分配所共同赋予的。
苍响的特性不挠之剑在其每一次登场时均可直接提供1.5倍的物理输出能力提升,配合其高达170的物攻种族值,总体上已经达到了近似 1特攻的哲尔尼亚斯(被大声咆哮一次)所拥有的输出能力。当然,面对一些双防分配不一的目标,苍响与X鹿可以说是各有优劣(比如后者更好打无原始回归的固拉多),但每次登场时都能够完成提升的特点,让苍响的出场时机变得更加灵活,同时也让其退场时不必蒙受过多损失。
下面以4HP的50级普通蕾冠王(耐久三角176-100-100)为木桩,比较 1 252物攻/特攻的爽朗/胆小剑狗&哲尔尼亚斯,以及 0哲尔尼亚斯与 2哲尔尼亚斯的输出数据,使用招式分别为【巨兽斩(100BP)】和【月亮之力(95BP,4/3倍特性加成)】:
1苍响【巨兽斩】:
1 252 Atk Zacian-Crowned Behemoth Blade vs. 4 HP / 0 Def Calyrex: 187-222 (106.2 - 126.1%) -- guaranteed OHKO
1哲尔尼亚斯【月亮之力】:
1 252 SpA Fairy Aura Xerneas Moonblast vs. 4 HP / 0 SpD Calyrex: 195-229 (110.7 - 130.1%) -- guaranteed OHKO
2哲尔尼亚斯【月亮之力】:
2 252 SpA Fairy Aura Xerneas Moonblast vs. 4 HP / 0 SpD Calyrex: 259-306 (147.1 - 173.8%) -- guaranteed OHKO
常态哲尔尼亚斯【月亮之力】:
252 SpA Fairy Aura Xerneas Moonblast vs. 4 HP / 0 SpD Calyrex: 130-154 (73.8 - 87.5%) -- guaranteed 2HKO
0苍响(被威吓一次)【月亮之力】:
252 Atk Zacian-Crowned Behemoth Blade vs. 4 HP / 0 Def Calyrex: 126-148 (71.5 - 84%) -- guaranteed 2HKO
可以初步得出的结论是,相比自己妖精属性的一级神大前辈,苍响缺少的妖精气场特性,以及自身作为物攻输出手容易被威吓限制输出能力的特点,让它在与同能力等级的哲尔尼亚斯比较本系最高单体输出招式威力的时候略逊一筹。此外,强化成型的哲尔尼亚斯仍旧拥有本系招式输出能力上的优势。相比之下,苍响则在原地起爆的能力上占得先机。
当然,两位妖精属性一级神的优劣并非本文讨论的重点。比起仙本,苍响在输出端上更注重使用【巨兽斩】打开局面。这是因为巨兽斩这个招式拥有【面对极巨化目标威力翻倍的特效】,可以作为剑盾版本中反制极巨化状态的一个输出策略。相比特性加防的盾狗和坐拥超高校级超梦特性的无极汰那,剑狗在不挠之剑的加持下,对极巨化宝可梦的斩*能力远高于后二者。
以下列出固执 1、 2与 0的252物攻苍响对于极巨化宝可梦的部分【巨兽斩】伤害数据(括号内列出目标的物耐与钢属性生克关系):
1 252Atk固执苍响(无其他影响因素)
VS 4物防梦幻(100-100水桶腰):
1 252 Atk Zacian-Crowned Behemoth Blade vs. 0 HP / 4 Def Mew: 171-202 (97.7 - 115.4%) -- 87.5% chance to OHKO
VS 252HP 4Def 轰擂金刚猩(100-90):
1 252 Atk Zacian-Crowned Behemoth Blade vs. 252 HP / 4 Def Rillaboom: 186-220 (89.8 - 106.2%) -- 43.8% chance to OHKO
VS 84HP 4Def 化身·雷电云(79-70,0.5倍抗性):
1 252 Atk Zacian-Crowned Behemoth Blade vs. 84 HP / 4 Def Dynamax Thundurus: 226-266 (68.4 - 80.6%) -- guaranteed 2HKO
VS 252HP 4Def 拉普拉斯(135-80):
1 252 Atk Zacian-Crowned Behemoth Blade vs. 252 HP / 4 Def Dynamax Lapras-Gmax: 408-482 (86 - 101.6%) -- 12.5% chance to OHKO
VS 252HP 4Def 蕾冠王·白马骑士 (100-150、被2倍克制):
1 252 Atk Zacian-Crowned Behemoth Blade vs. 252 HP / 4 Def Calyrex-Ice: 242-288 (116.9 - 139.1%) -- guaranteed OHKO
VS 0HP 4Def 蕾冠王·黑马骑士 (100-80):
1 252 Atk Zacian-Crowned Behemoth Blade vs. 0 HP / 4 Def Dynamax Calyrex-Shadow: 408-482 (116.5 - 137.7%) -- guaranteed OHKO
VS 0HP 4Def 闪焰王牌 (80-75,有0.5倍抗性):
1 252 Atk Zacian-Crowned Behemoth Blade vs. 0 HP / 4 Def Cinderace: 107-126 (69 - 81.2%) -- guaranteed 2HKO
VS 0HP 4Def 电柱 (80-50,有0.5倍抗性):
1 252 Atk Zacian-Crowned Behemoth Blade vs. 0 HP / 4 Def Regieleki: 144-171 (92.9 - 110.3%) -- 62.5% chance to OHKO
VS 0HP 4Def 喷火龙(78-78,有0.5倍抗性):
1 252 Atk Zacian-Crowned Behemoth Blade vs. 0 HP / 4 Def Charizard-Gmax: 104-123 (67.9 - 80.3%) -- guaranteed 2HKO
VS 252HP 4Def 盖欧卡 (100-90,有0.5倍抗性):
1 252 Atk Zacian-Crowned Behemoth Blade vs. 252 HP / 4 Def Kyogre: 93-110 (44.9 - 53.1%) -- 31.3% chance to 2HKO
VS 4Def 伊裴尔塔尔 (126-95)
1 252 Atk Zacian-Crowned Behemoth Blade vs. 0 HP / 4 Def Yveltal: 178-210 (88.5 - 104.4%) -- 31.3% chance to OHKO
VS 252HP 4Def 雪暴马 (100-130,被2倍克制):
1 252 Atk Zacian-Crowned Behemoth Blade vs. 252 HP / 4 Def Glastrier: 272-324 (131.4 - 156.5%) -- guaranteed OHKO
0 252物攻 固执苍响:
VS 252HP 4Def 蕾冠王·白马骑士 (100-150、被2倍克制):
252 Atk Zacian-Crowned Behemoth Blade vs. 252 HP / 4 Def Calyrex-Ice: 162-192 (78.2 - 92.7%) -- guaranteed 2HKO
VS 84HP 4Def 化身·雷电云(79-70,0.5倍抗性):
252 Atk Zacian-Crowned Behemoth Blade vs. 84 HP / 4 Def Thundurus: 75-89 (45.4 - 53.9%) -- 44.1% chance to 2HKO
VS 252HP 4Def 轰擂金刚猩(100-90):
252 Atk Zacian-Crowned Behemoth Blade vs. 252 HP / 4 Def Rillaboom: 124-147 (59.9 - 71%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
VS 252HP 4Def 盖欧卡(100-90 0.5倍抗性):
252 Atk Zacian-Crowned Behemoth Blade vs. 252 HP / 4 Def Kyogre: 62-73 (29.9 - 35.2%) -- 26.2% chance to 3HKO
VS 4Def 伊裴尔塔尔(126-95):
252 Atk Zacian-Crowned Behemoth Blade vs. 0 HP / 4 Def Yveltal: 118-141 (58.7 - 70.1%) -- guaranteed 2HKO
VS 4Def 雷吉奇卡斯 (110-110):
252 Atk Zacian-Crowned Behemoth Blade vs. 0 HP / 4 Def Regigigas: 105-124 (56.7 - 67%) -- guaranteed 2HKO
VS 252HP 4Def 雪暴马 (100-130,被2倍克制):
252 Atk Zacian-Crowned Behemoth Blade vs. 252 HP / 4 Def Glastrier: 186-218 (89.8 - 105.3%) -- 31.3% chance to OHKO
VS 4HP 多龙巴鲁托 (88-75):
252 Atk Zacian-Crowned Behemoth Blade vs. 4 HP / 0 Def Dragapult: 145-172 (88.4 - 104.8%) -- 31.3% chance to OHKO
(雷云剑, 2苍响):
VS 252HP 4Def 巨金怪(80-135,有0.5倍抗性):
2 252 Atk Zacian-Crowned Behemoth Blade vs. 252 HP / 4 Def Metagross: 91-108 (48.6 - 57.7%) -- 94.9% chance to 2HKO
VS 212HP 4Def 索尔迦雷欧 (137-107,有0.5倍抗性):
2 252 Atk Zacian-Crowned Behemoth Blade vs. 216 HP / 4 Def Solgaleo: 107-126 (44.7 - 52.7%) -- 26.6% chance to 2HKO
关于巨兽斩对极巨化输出的特点,我们可以初步得出以下结论:
① 1固执苍响【巨兽斩】的无克制关系OHKO线(极限伤害)在100-100物耐(4Def)左右,略低于该线;
② 【威吓】可以有效限制苍响的巨兽斩威胁,直观表现为【对2倍克制要塞(冰马、冰马王)确一→乱一/存活】;【对0.5倍抵抗脆皮7成起步→概率确二(雷电云、王牌、增爹等)】
③ 【反射壁】能够提供0.67倍的物理减伤,作用稍逊威吓,但同样能够阻挡剑的进攻。
④ 2物攻苍响,或幽魂-1下的 1物攻苍响使出的巨兽斩,基本=众生平等剑法。
说完了外战,我们再来聊聊剑狗内战的问题。苍响高达24%的ps使用率意味着无论是ps还是实机排位,都会出现大量的苍响内战对局。面对苍响内战时,使用苍响的玩家请时刻牢记这句话:
在满攻剑到极攻剑这一范畴内,所有剑都能在威吓一次的限度下,大概率确二任何常规配置的同类。
下面这条伤害数据,可以作为这条“谜语”的注脚:
252 Atk Zacian-Crowned Behemoth Blade vs. 204 HP / 4 Def Zacian-Crowned: 93-109 (48.1 - 56.4%) -- 86.3% chance to 2HKO
即 0满攻剑仍有86.3%概率确二ask牌固执剑。
因此,【在双方都没开墙的情况下】,剑的速度是内战第一生产力。
另外在有反射壁/极光幕的情况下, 0固执苍响对4HP爽朗苍响的输出能力将被限制在5成以下。因此墙与威吓轮转同样能够扭转苍响内战之间的役割关系:
252 Atk Zacian-Crowned Behemoth Blade vs. 4 HP / 0 Def Zacian-Crowned through Reflect: 68-81 (40.4 - 48.2%) -- guaranteed 3HKO
钢属性招式【巨兽斩】无论是在基础威力(100),命中(100满)还是特效(对极巨化目标威力翻倍)上,作为苍响的核心输出招式来说都无可挑剔。硬要说有什么缺点,恐怕就只有其PP过少(5/8),以及钢属性的火、水、钢、电四大进攻微弱盲点了。【不挠之剑 170物攻 巨兽斩】的组合在苍响输出端的话语权实在过于强大,以至于其仙本,威力90命中不满(90)的嬉闹都显得有些黯然失色。
在面对不抗钢且被妖精属性克制的极巨化目标时,【巨兽斩】甚至能够打出比【嬉闹】更多的伤害:
以极巨化的252HP4Def黏美龙为例:
1固执苍响【巨兽斩】:
1 252 Atk Zacian-Crowned Behemoth Blade vs. 252 HP / 4 Def Dynamax Goodra: 452-534 (114.7 - 135.5%) -- guaranteed OHKO
【嬉闹】:
1 252 Atk Zacian-Crowned Play Rough vs. 252 HP / 4 Def Dynamax Goodra: 408-482 (103.5 - 122.3%) -- guaranteed OHKO
而面对苍响在环境中的第一anti,宇宙第一宝可梦炽焰咆哮虎时,【嬉闹】则并不能够作为一个安定的输出选择:
0 固执苍响 VS 252HP 4Def 炽焰咆哮虎:
嬉闹:
252 Atk Zacian-Crowned Play Rough vs. 252 HP / 4 Def Incineroar: 112-133 (55.4 - 65.8%) -- guaranteed 2HKO
圣剑:
252 Atk Zacian-Crowned Sacred Sword vs. 252 HP / 4 Def Incineroar: 150-178 (74.2 - 88.1%) -- guaranteed 2HKO
近身战:
252 Atk Zacian-Crowned Close Combat vs. 252 HP / 4 Def Incineroar: 200-236 (99 - 116.8%) -- 93.8% chance to OHKO
因此【嬉闹】实际上仅在面对捷克罗姆、帕路奇犽等抵抗钢属性又被妖精属性克制的目标时才有明显优势,如果因携带【守住】 【剑舞/替身/帮助】的双变化招式而舍弃一种输出招式时,那么嬉闹的竞争优势完全不及圣剑与近身战。
而作为格斗属性补盲招式,【圣剑】与【近身战】则又是各有优劣。
【圣剑】的优势在于威力安定,能够确二投入了大量物耐的混耐咆哮虎,同时也可以作为一个能够对钢铁核心与扑击草钢正常输出的招式(这是因为圣剑无视目标的能力等级提升,但需要注意的是圣剑DPS较低,实际上只能对健康状况不佳的二者完成补刀,而难以完成单挑);
【近身战】的问题是面对未知配置的满HP咆哮虎时有一定的输出风险,但较高的基础威力使其能够确定击*健康程度不佳的咆哮虎,或是在草钢完成强化之前快速处理对方。
综合来说,二者各有优劣,个人更推荐DPS更高的近身战一点。
0固执苍响 VS 252HP 156 Def 炽焰咆哮虎:
圣剑:
252 Atk Zacian-Crowned Sacred Sword vs. 252 HP / 156 Def Incineroar: 116-138 (57.4 - 68.3%) -- guaranteed 2HKO
近身战:
252 Atk Zacian-Crowned Close Combat vs. 252 HP / 156 Def Incineroar: 156-184 (77.2 - 91%) -- guaranteed 2HKO
1固执苍响 VS 252HP 68Def 扑击草钢:
圣剑:
1 252 Atk Zacian-Crowned Sacred Sword vs. 252 HP / 68 Def Ferrothorn: 156-184 (86.1 - 101.6%) -- 12.5% chance to OHKO
近身战:
1 252 Atk Zacian-Crowned Close Combat vs. 252 HP / 68 Def Ferrothorn: 206-244 (113.8 - 134.8%) -- guaranteed OHKO
在《宝可梦:剑/盾》第二弹DLC冠之雪原以前,苍响被普遍认为是神战环境常规速度线的第一高速有力竞争者。再加上爽朗苍响在内战中占据的主导地位,玩家们普遍认为,爽朗苍响将引导本世代神战的速度内卷。现在看来,即便速度种族值高达200的雷吉艾勒奇与150超高速 幽灵属性的蕾冠王·黑马骑士在雪原的登场,对苍响的速度线霸主地位造成了一定的冲击;但这实际上反而让其速度线变化更为灵活,并进一步加剧了苍响的速度线内卷。
以下是苍响的几条常规速度线,仅供参考:
168(无努力苍响,超过极速100众,如喷火龙等)
171(20速苍响,超过极速103的虚吾伊德,以及102的烈咬陆鲨)
178(76速苍响,慢于极速雷电云(179)1点,后手接极巨拳斗完成 2巨兽斩)
180(92速苍响,快过极速雷电云1点,配合己方雷电云/多龙秒*对手雷电云)
185(132速苍响,快过极速风妖精1点)
189(164速苍响,快过极速闪焰王牌1点)
191(180速苍响,快过固执围巾腮鱼龙1点)
199(满速苍响)
201(116速爽朗苍响,快过130极速1点)
214(212速爽朗苍响,快过极速多龙1点)
218(244速爽朗苍响,快过80极速围巾1点)
220(极速苍响)
即使在进攻端看上去如此所向披靡,也并不意味着苍响的防御端有多么羸弱。作用钢 妖精属性组合的它,仅被火与地面两种属性克制,却拥有多达11种抗性,其中包括对毒与龙的无效抗性,妖精属性同时也规避了钢属性弱斗,不抵抗恶的问题。苍响的耐久三角同样出色,92-115-115的它50级无努力物耐水平达到了22545(167×135),是无耐X鹿(201×115)的97%左右;特耐则在无耐X鹿的95%,可以说非常接近前辈的耐久三角水平。而XY双神的耐久在神战中已经属于相当可靠的水平。需要注意的是,苍响是一只HP低于双防的宝可梦,因此在牺牲一定基础点数去投入耐久时,它只需要着重投入HP基础点数,便可获得较高的综合耐久水平。这对不能在物攻和速度上牺牲太多的苍响来说无疑是一个利好消息。
不过现版本也对苍响做出了一定的限制。苍响、藏玛然特与无极汰那是唯三不能进行极巨化的一级神。对于苍响来说,这一限制在生存方面带来的影响要远大于输出端。同时苍响不抵抗格斗、幽灵、水、钢与电五种属性,除了格斗拉胯以外,其余四种属性在环境中都拥有极其强力的输出天花板(如水属性的海皇、电属性的电柱、幽灵属性的鬼马王;钢属性则比较特殊,但苍响面对极巨钢铁 大地的要塞核心对攻本就处于劣势。极巨钢铁可以在重创苍响的同时提升全队承受苍响物理输出的能力,因此对于苍响的克制效果也很明显。)
需要注意的是,火属性是唯一一个进攻克制苍响,防守端抵抗苍响双本的单属性。因此苍响的存在也算是间接造就了神战火系位的需求。而无论是拥有超高物耐的固拉多,还是耐久弱化属性更契合晴天的煤炭龟,都拥有与苍响站场对攻的资本。因此,全队面对苍响不落下风的古拉喷晴(界限晴)/空间晴在系列8环境中,仍然是极其常见而强势的组合。
这也使得无论在单神还是双神环境中,苍响与雨天队的相性总是特别优秀。牛蛙龙王剑与海剑都是各自环境中强度极高的体系。
此外,出人意料的是【欺诈】这个招式对苍响具有不错的反制能力。尽管苍响抵抗恶属性招式并拥有不错的物耐,但170 1的物攻水平仍然成为了恶属性宝可梦的温床。Y鸟甚至能够在恶场加持下对固执肉苍响打出过半伤害,看来以子之矛攻其本身,同样也能起到不错的效果。
这里仍然照搬多龙剑队报中部分有关苍响的承伤数据:
防御数据:
VS 4物攻 炽焰咆哮虎 闪焰冲锋:
4 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 92 HP / 4 Def Zacian-Crowned: 134-162 (74.8 - 90.5%) -- guaranteed 2HKO
VS 极限物攻 固拉多 分散断崖之剑:
252 Atk Groudon Precipice Blades vs. 92 HP / 4 Def Zacian-Crowned: 168-198 (93.8 - 110.6%) -- 62.5% chance to OHKO
有极光幕VS -1极限物攻 固拉多 分散断崖之剑:
-1 252 Atk Groudon Precipice Blades vs. 92 HP / 4 Def Zacian-Crowned through Reflect: 73-88 (40.7 - 49.1%) -- guaranteed 3HKO
有极光幕 VS -1 极限物攻固拉多 极巨大地:
-1 252 Atk Groudon Max Quake vs. 92 HP / 4 Def Zacian-Crowned through Reflect: 116-137 (64.8 - 76.5%) -- guaranteed 2HKO
0物攻-1防御 VS 月亮伊布 欺诈:
252 Atk Umbreon Foul Play vs. -1 92 HP / 4 Def Zacian-Crowned: 72-86 (40.2 - 48%) -- guaranteed 3HKO
1固执252物攻 伊裴尔塔尔 欺诈 VS 204HP 4Def 苍响:
1 252 Atk Dark Aura Yveltal Foul Play vs. 204 HP / 4 Def Zacian-Crowned: 96-113 (49.7 - 58.5%) -- 98.4% chance to 2HKO
最后再来说说关于苍响的一些小细节:
在mega石、z纯晶与宝珠共同退环境的第八世代中,携带腐朽之剑的苍响成为了少数明牌并锁定道具的宝可梦。这在让苍响抵抗【拍落】【戏法(吹可)】的同时,同样也限制了苍响道具栏位上的选择。虽然苍响并不会因此缺少什么输出能力,但在暴力的神战环境中,缺少一口回HP类树果续航的可能性,也同样会让苍响面临原始固拉多、原始盖欧卡等前辈所面临过的困境——缺乏续航。
苍响的【不挠之剑】在其登场回合必定发动,优先度与威吓等入场发动特性相同,按速度顺序依次发动,但低于【化学变化气体】与【紧张感】。通过入场发动特性的顺序,我们能够简单地估测苍响的速度线;以【化学变化气体】为核心的瓦斯马桶王体系同样可以限制苍响的输出,由于伽勒尔瓦斯弱钢(毒 妖精),系列8中关东双弹瓦斯成为了绝对的主流。苍响入场发动的【不挠之剑】,同样会被视作该回合内的能力提升(即便后续遭到威吓,也会被视作曾经有过能力提升)。此回合对苍响使用【妒火】,则能成功触发该招式的烧伤惩罚特效。关于这一点,在使用炽焰咆哮虎/煤炭龟等妒火使用者时可以特别注意。
总的来说,苍响目前的配招固定在【巨兽斩 圣剑/近身战 守住】三个招式上,而关于第四招式的抉择,目前是配合苍响超高速、站场威胁大的特点携带【替身】作为相对而言的主流。【替身】并不能防止极巨化的能力提升等副效果,同时在自身进行极巨化后亦会消失,因此在第八世代算是一个有些少见的变化招式。然而苍响不能极巨化、超高速、HP宝贵,且站场威胁大的特点却与替身堪称天作之合,因此替身反而在苍响加入剑盾排位战局后迎来了自身的一次小高潮。然而替身终归是一个十分考验使用者操作水平的招式,对于使用时机的把握非常高。如果对方打破替身后能够接上重创苍响/蘑菇孢子等控制苍响的招式,那么切忌无脑替身控场。
【剑舞】同样是一个优秀的读守住招式,借助苍响站场的输出给到对手的压力,会露出大量守住带来的破绽。此时补上一发剑舞,则很有可能让苍响来到一个 2/ 3物攻的状态,进而完成对敌阵的无差别斩*。
【帮助】则适用于苍响邻位存在强力输出(如命玉多龙)的场合,作为一个首回合读击掌奇袭的招式,苍响的帮助相对来说比较隐蔽,也能够帮助队友面对咆哮虎等首发控制点补上关键的伤害。
其他的一些招式,诸如【疯狂伏特】【精神之牙】等补盲招式,或是【鬼面】【大声咆哮】【长嚎】等干扰、辅助向技能,其优先度则要更低(或许苌嚎是个相当有潜力的辅助招式)。最后再来说说【封印】苍响这种鞋垫用法。由于苍响必带巨兽斩 守住,因此先手封印能够让对方较慢的苍响怒吃一瘪。在苍响内战中,封印或许能够起到奇效;外战中则主要依靠封印 守住的combo推进我方的进攻节奏。有兴趣的玩家可以尝试一波。
(三) 组合分析:
作为现环境中使用率最高的一级神,苍响的个体强度,决定了它能够像神战常规轮转位(老虎猩猩)、控场位(电柱盾菇)那样无缝融入绝大多数体系中。从另一个角度来看,苍响更像是未央宫中挑选佳丽的君王,只有能够为苍响服务的体系才配的上这位百搭的剑盾本土一级神。
【花龟】【喷龟】
苍响与晴天是亦敌亦友的关系。一方面,煤炭龟的存在有助于苍响更好地面对空间体系与内战;另一方面,妙蛙花的高速催眠粉;超极巨妙蛙花/喷火龙的灰飞鞭灭/地狱灭焰所造成的每回合最大HP1/6损伤效果,又能为后排苍响营造一个良好的残局收割氛围。这种队伍的补位一般是一个空间手(指多边2)加上电柱/另一套苍响轴(比如雷云剑、乘龙剑),进行一个选出阶段的迷惑。而多边 花龟的究极猜拳同样构成了系列8排位的究极折磨。
【雷云】【多龙】
化身雷电云与多龙巴鲁托本质上都是苍响的物理爆破工具人。前者凭借着电 飞行优秀的抗性、飞冲提速以及丰富的招式池(蛮力/劈瓦→拳斗、铁尾/修长之角→钢铁、欺诈/咬碎→恶霸),成为了系列8单神环境硕果仅存的核心向反威吓宝可梦;后者虽然看上去难以与雷云剑对攻,但在环境苍响普遍降速后,多龙巴鲁托142的速度种族值终究还是再一次发挥了它应有的作用。这让多龙可以主动放弃拼速,选择力度更高的固执特性。
由于自身力度不足且需要选择的招式过多,以及与蕾冠王·黑马骑士对攻的需求,化身雷云的道具选择一般以突击背心为主,也可以选择木子果/防尘护目镜/生命宝珠等招式来对草属性催眠控场进行针对;
没有对黑马王对攻资本的多龙则可以正常选择生命宝珠,外加龙 幽灵 飞行的老三样配置,在生存、输出和出手权三方面为苍响提供最大限度的帮助。
【拉普拉斯】
苍响的对攻、内战都十分依赖双墙的有无,因此能够开墙的战术起点对于苍响的相性非常优秀。长毛巨魔或许会放大苍响面对钢铁轴乏力的问题,但拉普拉斯引领的空间向战术轴则能够解放苍响在速度上的基础点数分配。同时拉普拉斯的绝对零度与灭亡之歌也能够加剧对方要塞战术核心变小后的压力,为队伍提供更多的胜利方式。
【碳山】
碳山剑是2月伊始到中旬这一阶段中,ps和排位比较流行的苍响体系。碳山体系的本质与花龟/喷龟相似,都是依赖超极巨招式的百分比损血,给苍响的残局提供更大的舞台。尽管在现环境中,巨炭山战术因为遍地的极巨大地而显得有些举步维艰,但在苍响分担输出压力的前提下,碳山剑仍然在不少比赛环境中拿到了不错的成绩。碳山剑的构筑补完,可以从第二战术轴的补充,与常规首发轮转体系的构建两方面入手。对于碳山和苍响来说,雷云是一个不错的二把手;命玉多龙也可以极限低特攻外挂冲浪强行启动碳山。
【姨妈/姨妈雨】
姨妈(歌德小姐)剑的思路与拉普拉斯剑有几分类似。拉普拉斯的绝零与灭歌能够提供对要塞核心的压力;而姨妈则能够在选出阶段无形施压,同时依靠帮助 击掌奇袭 踩影与固执近身战剑狗一同完成对首发咆哮虎轮转的封锁。姨妈作为1 1战术入队时,也可以当作其他体系的补位/辅助手;而雨天(龙王 蛙皇)二人转则能够在利用姨妈踩影(帮助/灭歌)的同时,帮助苍响解决火属性,特别是面对晴天的对攻难题。目前Mers与面码哥两位聚聚都已经在Victory Road 选拔赛的舞台上,证明了这个体系的强大实力,希望在未来能够看到姨妈剑创造出更好的成绩。
(四) 总结:
如果说盖欧卡与黑马骑士的强势是建立在高伤AOE/极巨核心的无缝切换上,那么剑王苍响绝伦超群的物理输出能力,以及【不挠之剑 170物攻 巨兽斩】三位一体的物理输出天花板背后高超的综合素质,则让它切实地作为风卷残云的自由人,驰骋在各种各样的战术体系中。不能极巨化的特点虽然限制了苍响的耐久发挥,但也让它成为了一个无私地让渡极巨化,让其他极巨核心有所作为的队伍真核。虽然较为单一的配置,让不少玩家已经厌倦了苍响联盟,但可以预见的是,剑之王的光辉仍然会照耀伽勒尔的竞技场许久,直到我们彻底与系列8分道扬镳。
推荐配置:
固执剑:
Zacian-Crowned @ Rusted Sword
Ability: Intrepid Sword
Level: 50
EVs: 140 HP / 252 Atk / 4 Def / 12 SpD / 100 Spe
Adamant Nature
- Behemoth Blade
- Protect
- Close Combat
- Substitute
爽朗剑:
Zacian-Crowned @ Rusted Sword
Ability: Intrepid Sword
Level: 50
EVs: 92 HP / 148 Atk / 4 Def / 12 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Behemoth Blade
- Sacred Sword
- Swords Dance
- Protect
帮手剑:
Zacian-Crowned @ Rusted Sword
Ability: Intrepid Sword
Level: 50
EVs: 236 HP / 236 Atk / 4 Def / 12 SpD / 20 Spe
Adamant Nature
- Protect
- Helping Hand
- Behemoth Blade
- Sacred Sword
封印剑:
Zacian-Crowned @ Rusted Sword
Ability: Intrepid Sword
Level: 50
EVs: 140 HP / 100 Atk / 4 Def / 12 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Protect
- Close Combat
- Behemoth Blade
- Imprison
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