知己知彼百战不殆 战斗机制全面详解

知己知彼百战不殆 战斗机制全面详解

首页角色扮演真龙霸业更新时间:2024-04-28

知己知彼百战不殆 战斗机制全面详解

作者:天帝灬大白

攻城机制篇

真龙霸业最近一次更新后,攻城机制有了质的改变,总结为两点,一是守城方弓兵攻击目标发生了改变,二是攻城怒气机制有所调整。

在攻城战中,攻击方的所有兵的目标都是曰城墙,守城方所有弓兵会站上城墙攻击。(守城方其他兵可能在睡觉)而当前版本守城弓兵的攻击顺序为:敌方弓兵、车兵、骑兵、步兵。简单来讲,现在攻城带兵不能只带步车,否则守城弓兵会直接攻击攻城方的车兵。

就怒气机制而言,目前城墙没破的情况下双方武将均不再会获得怒气。这很难说是不是对车兵的削弱,四车阵容还是横扫一切,毕竟钱没冲够的话是不可能守住 V15 的对吧。不过个人感觉这一机制一定程度上对徐庶、孙权有所削弱,毕竟不能破城无脑秒大了,守城方还是有一定反制机会的。(如香香开局抽怒,还有华佗可以在诸葛亮配合下提前开出战法护盾等)

值得一提的还有,攻城时如果城墙没破,双方都无法使用怒气技以及触发技,而被动技以及武略是有效的。(这一点用处不大,敲黑板@黄忠)

此外,攻城还存在开城迎敌机制(掐灭你们弓车破城的幻想)。即当进攻方没有前排(步、骑)或者前排被*光后,守城方步、骑会出城迎战,当然此时双方还是不会获得怒气,而且攻城方所有士兵还是致力于曰城墙。(我在想守城方车兵太笨重拉不出来情理之中,但是步兵在干嘛???手动补加黑人问号)

小结:

如果版本不改动,建议攻城方武将一步三车或者两步两车,步兵占 30%,弓兵两万(敌军兵多,集结攻城的话适当增加弓兵数量,在下眼界不够宽,还不清楚大规模集结应该带多少弓兵),其余全车兵;守城方如果弓兵多城墙厚的话可以守住几波(V15 氪金大佬请忽视)

士气机制篇

(PS:士气机制主要影响着攻城、城战等,可以说是很重要了。)

士气的影响机制很复杂,不过大致的趋势是可以确定的。当双方士兵数量相差不多时,一般哪一方部队损失到 50%左右时,他们的士气就会掉光。当然,如果是集结部队,数量很多的时候,战损比例也会适当降低,比如有时候一方损失30%兵力就没有士气了。

如果双方兵力相差过大,比如差三四倍的话,兵少的那一方到死光光都不会掉完士气。

另外,在攻城战的曰城墙阶段士气机制主要受时间影响,攻城方的士气会随着时间越掉越快,六十万城墙有守城武将的话四车都没办法一波撞开。当然士兵数量相差过大的时候攻城方可要小心了,你一队兵单撸有百万雄兵的城池,我只能说你兵多任性。(大佬请忽视)

另外有一点需要敲黑板,派兵请看队长武将,你那几万杂兵就是百分之 5 到 10 的士气,有时候会直接影响到战斗的胜负。

战法机制篇

说起战法机制,有必要先简短说一下这个游戏的战斗机制。一切正如你看到的那样,无论你出多少兵,在战斗的时候都会变成类似的小方阵(别说你只出了几百个几千个兵,我不讨论这种情况,你出兵数量太少的话小方阵数量会稍有减少)如战斗回放所示,步骑弓都有三十六个小方阵,车兵有十个小方阵(每一个小方阵就是画面上的一个小人),每一个单独以兵力计血量,你兵损失的越多,剩余的小方阵就越少,相应的士兵造成的普攻伤害就会减少。

那么来说战法伤害,战法伤害与战法加成、技能对应的比例、该种士兵对应的总数、同兵种武将数量有关,其中前两条很好理解,后两条意思大概是同种兵总数量越多战法伤害越高,损失一部分兵并不会影响战法伤害,同时四车的恐怖伤害也证明了最后一条。

同时每一个技能描述都不一样,比如周瑜全屏伤害就是对步骑弓车总共 118 个单位造成相应的伤害;徐庶的是对武将及其周围士兵造成伤害,如果对方阵容是步骑弓车个一名武将,那么徐庶的目标就是 12 12 12 6=42 个;再比如袁绍是对敌方数量最多的部队造成伤害,步骑弓的话还行有 36 个目标,打车的话只有 10 个目标没伤害。其实这个时候应该拉出张角来说道说道,造成 30 次高额伤害,奈何弓兵战法流现在不是很完整,香香智谋太低,袁绍设定太坑,庞统大招有时候会砸空,貂蝉勉强算一个可惜还是伤害有点低。其他武将如何大家可以参考我以上的算法简要算一下,算下来其实步骑弓都暂时没有很好的一套战法阵容,还需要等待以后出新的武将。

关于战法抗性我就不赘述了,很好理解,以上关于战法的内容均为个人见解,可能并不是十分准确,但实验范围内是基本上没有大的误差的。

总丶总结

我写这些也是为大家大致讲解一下真龙霸业这款游戏的基本战斗规则。了解了基本规则,具体该采用什么样的战术就看主公自己了。

以下,附图实例讲解部分内容

1.开城迎敌,双方的怒气一直没有增加,始终为武将的初始怒气,也没有技能,敌军先攻击弓兵,以下两张图可见


2.克制车将战法的小 tips,看完这华佗的怒气值,难道这是策划故意留出来反制战法的?刚刚好每一次华佗能在徐庶之前放大,强行加战法护盾。

3.仔细数一数,可以看见步兵骑兵弓兵的小人都是各 36 个,车兵 10 个(武将也算一个),而且他们站位情况也一目了然

4.放图好累,不做了,有问题可以私聊我。

另外我还是推荐几种阵容,大家可以适当参考,也希望能从这些套路中有所启发。

1.四车,攻略:无。

2.步车流:步将首选周泰,车将标配诸葛亮,可选徐庶或者孙权打输出,二者皆有最好,如果只有一个的话小乔可以替换另一个上场。如果车将选择了孙权的话步将更推荐甄姬。

3.三步一车(极限步):魏延反伤性价比很高,其他选什么武将其实差距不大,当然可以练出徐晃甘宁组成禁怒流,也很强势。

4.骑弓流:夏侯渊和曹操可以互相配合,有这两只的同学我觉得肯定也有关羽,剩下一只看心情咯。平民玩家有谁用谁吧,不过没有夏侯曹操强度大减。

5.弓兵战法流(强度贼低):香香很重要,庞统也算一个,张角绝对是战法大腿,貂蝉和香香绝配哟。

6.纯骑、纯弓特定场合作用很大,不过不推荐主练


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