漫画作者如何与读者互动

漫画作者如何与读者互动

首页角色扮演真理面具第二季更新时间:2024-05-09

在传统纸媒体时代,漫画作者通常不直接接触到读者,而是由编辑作为中间人来传达读者的部分反馈。而在当今网络漫画时代,作者不仅能直接看到读者的评论留言,部分读者还会通过站内信或微博私信等方式与作者发生直接沟通。

虽然大多数读者善良且友好,但总有极少数××(骂人的词)出于种种原因——甚至只是因为剧情发展不符合自己的心意——便*扰、辱骂作者,许多作者深受其扰。

另外,许多漫画作者也有【运营】自己的需求,虽然做好作品本身才是王道,但好的运营也可以让作品人气更上一层楼,无论是为了争取更高的稿费还是避免被腰斩,甚至只是为了让自己的心情更加舒畅,漫画作者都需要与读者进行更好的互动。

有鉴于此,河伯盘点了几种当下比较适合漫画作者采用的互动方式,不过在此之前,我们先简单回顾下纸媒的时代。

如今大多数日漫依然在纸媒上连载,页边、页脚会有广告,因此在单行本中,这些部分就成了空白,很多漫画家会利用这些空白写一些内容,和读者进行互动,讲述一些创作中的趣事、生活随笔、吐槽等等,有的时候,甚至会写得密密麻麻!(例:《尼罗河的女儿》)

在单行本末尾也会有数页内容,有时是剧情中不方便交代的设定,作为对正文的补充;有时是读者问答,收集读者来信中的提问,作出或是妙趣横生、或是严谨认真的解答。《海贼王》卷末的SBS问答延续了九十多卷,直到现在。

也有作者会绘制卷末小剧场,为角色制作番外小故事,或是让自己出镜。

纸媒时代的读者互动,一般滞后性比较强,从读者寄出信件,到漫画家读到并作出回应,再到单行本的制作和发行,需要很久的时间。因此问答环节里很少讨论剧情里的悬念、伏笔这类具有时效性的话题,提问没有明显的目的,更多的是天马行空的奇想和随心所欲的搞笑。

对作者来说也是一样,卷末互动处在"读者已经购买了单行本"的前提下,定位在"分享趣事"、"粉丝福利"上,这种情况下作者的卷末语更倾向于单方面的输出,不需要读者回应。

而当下的国漫以网络连载为主,与读者的互动更加即时、灵活,尤其是快看漫画平台,因其更注重社区建设,基本上每部作品结尾都有互动环节,主要有以下几种形式:

1.最简单的是画一张求赞图,放在每一话的结尾提醒读者别忘了点赞或评论,有时候甚至不惜"威胁"读者。(例:《傀园》)

有的会根据漫画APP排版,画一个指向点赞按钮的手指,提醒读者别忘记点赞。(例:《徒有虚颜》)

2.有的作者会用较长篇幅的文字和读者互动,设计能让读者参与的游戏环节,和读者开玩笑。在《凶兆Liar》中,作者在第2话的互动环节设计了一个"猜猜这是谁"的游戏,给出的轮廓图和主角头像极为相似,但答案却出其不意,打破了读者的思维定式,让读者会心一笑,发奋吐槽。小小的幽默能很快拉近作者和读者的距离,这类具有鲜明风格的互动也成了作品本身气质的重要一部分。

3.喜欢看日漫的同学应该会注意到,汉化组喜欢在每一话的结尾加上一两页漫画,素材就在本话里选,只是擦掉了台词,加上自己的话,一般是吐槽或广告宣传,这个手法也被许多国漫作者所继承。下面这个例子不是来自快看漫画,而是微博动漫的《真理面具》

4.有的作品题材扎根现实,并有一定的专业性,作者有时会就某一话中涉及的现实元素做一些科普。这些科普如果塞在正文里,可能会显得拖沓,影响剧情的节奏,但如果不画出来,也会影响读者的理解。因此作者就会选择在一话内容结束以后,以小剧场的形式为大家解释。(例:《羽影》,《精准撞击》)

5.这一类作品同样扎根现实,而且是大多数人会关注的话题,如情感、心理学、学习、职场等等。读者想从漫画里得到的,不仅是漫画本身的内容,还希望能解决自身生活中的一些难题。漫画《前任战争》每一话的结尾都会提出情感类问题,鼓励读者发表评论,并从评论里抽取部分读者,提供情感咨询。

以上就是我梳理的5种互动方式,当然,互动方式肯定不止以上这些,更多更好玩的方式还有待作者们去进行开发。就以上5种而言,我个人觉得效果最好的是第2种,给读者设计一些能让他们自己去玩的点,事半而功倍。

我们通常认为只有作品本身才是内容,其他的不过是一些广告宣传包装,甚至对其嗤之以鼻。日本niconico网创始人川上量生曾去吉卜力公司实习,原以为吉卜力应该就是全身心地投入动画创作之中,制作出一部又一部像《千与千寻》《龙猫》这样的作品就完事儿了,但让他震惊的是,公司内有关制作外包装和海报等的会议非常之多。

吉卜力尚且如此,何况我们普通漫画作者?尤其现在漫画网站都在力推付费阅读,那什么漫画的付费效果好呢?我想除了漫画本身有趣以外,擅长与读者互动一定也能加分不少吧。

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