热血传奇:怪物爆的物品是刷新时决定,还是死亡瞬间触发呢?

热血传奇:怪物爆的物品是刷新时决定,还是死亡瞬间触发呢?

首页角色扮演追梦冰雪打金单职业更新时间:2024-05-09

大家好,我是新人小飞侠,重温经典传世,追梦当年情怀!

这期跟大家研讨下一个小疑点,看各位兄弟之前是不是也有过同样的问题呢?

那我们现在就抛出这个疑问:传奇里怪物都有一定几率产出不同的物品,但这个效果爆何种物品,究竟是在这个怪物刷新之时就已经决定好了,还是在怪物被击败后死亡瞬间才决定的呢?

关于这个问题,怪物爆出何种物品的决定时间是什么时候?小编也很感到奇怪,翻遍全网资料,发现有大神研究过,他给出的答案是这两个机制都是存在的,但是分情况,而且分两种情况,第一情况是,如果是玩的原版传奇,原版的热血传奇是采用的火炬引擎,在火炬引擎里,怪物要爆什么物品是在这个怪物刷新出来的时候就已经决定好了的。

第二种情况是国产引擎,在国产引擎里怪物爆什么物品是在这个怪物死亡瞬间决定的。

大神总结了说了下这两种情况的优缺点,第一,在怪物刷新时决定爆什么,这样设置的好处是在怪物死亡事件,引擎需要处理的内容会大大减少,缺点就是这种设置吃内存吃CPU,像传奇这么多怪物,对服务器要求巨大。第二,在怪物死亡瞬间才决定爆什么。这种设置的好处是在怪物死亡的时候可以有各种限制,各种*操作,你懂得,有些打金类的就是采用的这些限制材料产出哈。还有就是不吃CPU和内存,缺点就是怪物死亡瞬间引擎要处理的东西太多了,CPU会在几毫秒钟啊瞬间飙升,当然这个通常是可以忽略不计的。国内第二种占9成9以上,因为对厂商自身的优势实在太大,所以爆率太低被大家诟病,哈哈兄弟们玩得开心就好。

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