一场充满了“任式幽默”的欢乐冒险。视觉效果出色,场景设计独特,地图上的交互和解谜妙趣横生。战斗在玩法上虽有趣而刺激,但系统上略显单调。较为频繁的跑路和容易厌倦的战斗系统,对部分玩家而言可能容易弃坑。
优点- 多彩缤纷的折纸,带来出色的视觉效果
- 许多任天堂游戏梗,献给任饭们的礼物
- 幽默搞笑的流程和对话
- 丰富的场景交互
- 令人上瘾的大量隐藏和收集要素
缺点- 战斗系统初期有趣,但也较为单调,容易厌倦
- 流程中一些环节略显拖沓,仿佛故意拖慢游戏
- 没有提供自动存档功能
游戏介绍本作是《纸片马力欧》的第六部*作品,也是第三款支持官方中文的《纸马》游戏,由任天堂自家的IS社Intelligent Systems开发。除了纸马以外,还有大家所熟知的《火纹 风花雪月》也是出自他们的手中。
游戏中的角色分为两种,一种是马力欧、路易吉他们这样的“纸片”,看上去就是2D的一张小纸片;另一种则是“折纸”,例如反派“奥利王”和他的妹妹“奥利维亚“,从画面上还是很容易区分的。其实还有内部有骨骼结构的生物,例如树和大型怪物。
受到桃花公主邀请参加折纸祭典,马力欧和路易吉开着他们的卡丁车,兴奋地前往了奇诺比奥镇。但自称为王的折纸“奥利王”,企图降整个世界都变成折纸王国。于是,他在桃花公主举办的折纸祭典上,将桃花公主以及奇诺比奥们,都变成了折纸的姿态!
而后,巨大的神祇胶带从各方延伸出来,将桃花公主连同城堡,都送到了遥远的山上。马力欧和奥力王的妹妹“奥利维亚”一起,偶尔加上“纸片酷霸王军团”,为了前往被占领的桃花公主城堡,而周游世界,阻止奥利王的野心。
*3DS的《马力欧与路易吉RPG:纸片马力欧MIX》是算在RPG系列,而不是纸马系列里的。
任式幽默任天堂的许多作品里,都会藏着许多令人会心一笑的幽默。这些幽默,有的通过台词来展现,有的则用夸张的动作来描绘,也有细微的表情变化来传达。
在本作中,就有着许多这样的细节。例如游戏开始时酷霸王的搞笑反应,例如马力欧面对不同敌人时的表情和动作。
不好意思放错图了。
事实上,游戏在开头几小时的流程中,可以说是完全没有什么惊喜,几乎没有任何让人眼前一亮的内容,甚至可能会失去继续冒险的动力。并不是游戏本身不好玩,但由于“马力欧”这个IP的加身,让其很容易成为一款令人“期望过高”的作品。对于期待任天堂能带来巨大惊喜的玩家来说,游戏开头的流程可能会有些令人失望。
但好在有这些小小的细节,让整个游戏变得活泼、欢乐了起来,而不至于枯燥。如果不是抱有很高期望地去看待这部作品的话,那游戏本身还是非常好玩的~
画面缤纷炫彩,场景设计精致本作借着Switch“强劲“的性能,为我们带来了系列有史以来最好的视觉效果(不过Wii U的那作画面也不错)。分辨率大约是900P,帧数基本稳定30。各种纸片、折纸上都有着比较精致的纹理,看上去质感十足。
每个大地图都有自己独特的风格。僻静的德库山、满载枫叶和莽草的枫叶山、充满时代气息的江户园地、蔚蓝广阔的汪洋,这些使用纸片和折纸搭建出来的缤纷多彩的场景,无不是难得一见的精致艺术品。
不知道本作的物理引擎和音效中间件,是否时沿用了《动森》的那套。纸片的物理效果非常写实,随着风声,树叶和花朵都会轻轻摇摆。音效方面也和最近的第一方游戏一样,在不同物体上行走、敲打时,根据物体材质的不同,发出的声音也是不一样的。
绝不感到厌烦的收集要素,令人上瘾本作包含大量收集和补完要素。包括解救奇诺比奥、填补破损的世界、收集宝物模型等。
任天堂在藏东西这方面的水准,毫无疑问是天下第一的。不同于某些3A大作中千篇一律的枯燥收集,纸马中如此大量的收集要素,几乎没有任何重复感。虽然相较之下还是比不了《奥德赛》这样级别的作品,但每一次的互动都充满了趣味性和惊喜,并且许多要素还是环环相扣的,让这个原本就充满生机的世界,更具有探索的乐趣。
是为了玩个通关,这部作品也同样能带来一场绚丽缤纷的难忘冒险。
并且也完全不用担心收集任务卡死在99%。游戏细心地将地图划分为了众多区域,某一区域内达成100%时便会在右上角弹出提示通知。这样就不至于99%时满世界到处找啦~
~友情提示~地图上这些破损的窟窿,直接走上去是会掉下去扣血的,千万要小心手贱~
场景交互的重要操作“神祇之手”此前在港任的一则中文配音宣传片中,将“神祇qí”读作了“神祗zhǐ”。不知道他们是不是希望能够谐音“神纸之手”,来表明这个长长手臂的神奇之处。但“神祇之手”谐音“神奇之手”,也挺好的,汉字文化真是博大精深啊!
在流程中许多重要的交互都需要用到神祇之手。玩家首先需要通过体感,慢慢在墙壁等物体表面摸索,感受手柄的HD振动。当振动最强烈的时候,便是物体表面的突破口。顺便一提,本作的HD振动适配得很不错,许多交互上的反馈都有如亲手触摸。不过Switch Lite就无缘这一细腻的触感反馈啦。
使用神祇之手,往往需要先通过场景的交互,才能开启。一些收集要素,也需要通过先击败敌人,打开使用神祇之手的“魔法阵”,然后才能获取收集品。
战斗系统有趣,但容易感到乏味有不少玩家看到“回合制”,就自然而然地误认为这是RPG游戏。但事实上并没有等级的概念,不需要练级,是一个动作游戏。
本作地图上的敌人是定点定量的,不像RPG一样会不断刷新怪物。在地图上接触敌人便会进入战斗,如果在地图上通过踩踏、敲击等方式来进入战斗,则可以提前对敌人造成一点小小的伤害。战斗中如果在恰当的时机按A,便可以提高伤害或是进行防御。
进攻前可以通过转动轮盘,来将敌人移动到合适的位置。如果正确移动敌人的话,则可以获得1.5倍的伤害。这个移动敌人的时间是限时的,前期战斗还挺简单,到了中后期,就比较考验大脑的运行速度了(如果玩不转这个系统,可以去买一份脑锻炼)。
这个轮盘系统虽然有趣且紧张刺激,但对于一些不太擅长的玩家而言可能会有些困难,导致几乎每一次战斗都容易产生挫败感。这也是游戏开头教程重复了两次的一个原因,对于常玩游戏的玩家而言可能会感到很拖沓。
虽然战斗次数比起那些RPG来说不算多,并且有些战斗还可以主动规避,甚至如果打不过敌人,或是排列轮盘思考时间不够,都可以通过“花钱”来解决,但到后期仍然非常容易产生厌倦感。如果是对战斗不太感兴趣的玩家,入手前还是建议谨慎考虑一下。
总结:值得一玩的精美艺术品虽然相较于以往的作品,本作没能重现Wii和GC那两部作品的辉煌,但我们也能从中看到任天堂对《纸马》这个系列的继续探索。这种画面画风类型被固定的游戏,想要做出创新其实是非常困难的。能够看到这样一部质量优秀的《纸马》新作,已经是一件非常令人欣喜的事了,总比将这个IP封存要好。
本作除了战斗系统略显单调,以及后期跑路较为频繁以外,其他包括画面、配乐、音效、解谜、收集等等等等各方面都非常优秀。如果能静下心来,不急于通关,对这个缤纷多彩的纸片世界慢慢探索的话,将会有非常棒的体验。当然,就算只是为了玩个通关,这部作品也同样能带来一场绚丽缤纷的难忘冒险。
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