评价一般的《涅克罗蒙达》,是如何革新战术RPG的?

评价一般的《涅克罗蒙达》,是如何革新战术RPG的?

首页角色扮演战术RPG更新时间:2024-04-28

从1983年“战锤”系列诞生开始,人们总是热衷于对战锤系列游戏的类型划分和发展方向进行讨论。自从1987年《战锤40K》初代以桌游形式出现在玩家视野中后,战锤系列游戏便开始追随PC时代的发展脚步,不断推出迎合潮流的新作品。可以说,战锤系列的成长轨迹,其实就是游戏PC时代的发展史。

对于战锤系列的游戏,你几乎很难有一个明确的定义,因为该系列游戏至今已涵盖了RTS、FPS、RPG、MOBA等多种类型。尽管该系列在玩法上并没有一个统一的规划,但有一点可以明确的是,几乎每一种类型都统一了游戏的美术风格——一种集合了科幻、赛博朋克、后启示录、废土等元素的混合美术风格。

战锤的发展紧贴市场潮流,玩法、美术如此,世界观同样如此。伴随着续作的出现,战锤系列的世界观也开始趋向于庞大和复杂。但就像其美术风格一样,战锤系列的世界观同样是一个充满了无数幻想的、波澜壮阔的史诗宇宙。而在近日,战锤系列新作《涅克罗蒙达:下巢战争》(以下简称 涅克罗蒙达)又为这个庞大的宇宙增添了新内容。

《涅克罗蒙达》是由Rogue Factor开发的一款战术类RPG游戏,目前Steam国区开启打折活动,售价118元。由于本作在世界观上延续了战锤系列的设定,因此游戏在上架后成绩表现较好。

根据SteamDB的数据显示,游戏目前的排名处于Steam流行榜和趋势榜第五,但令人感到遗憾的是,游戏的好评率只有56%。


世界中底层混混的火拼史

确切来说,《涅克罗蒙达》的故事主要发生在战锤40K世界观下的巢都世界——涅克罗蒙达。巢都是战锤40K世界观中的某个大型城市,外形上看是一种高耸入云的巨大建筑。一个巢都世界承载的人口往往远超出它自己所能供养的范围。

人口过剩是巢都世界的典型特征,对于盛产矿物资源的涅克罗蒙达来说同样不例外。于是,在这个资源供不应求的混乱世界中,人们被集中到尽可能密集的地方,以让出足够多的地表面积开采矿物。

涅克罗蒙达拥有十分严格的阶级制度。在这里,权贵们居住在巢都的上层,享受着生活美好,而社会的“渣滓”们则生活在最下层,以命换命、苟延残喘,整个社会阶层与居住的地理位置呈现出一一对应的金字塔结构。

巢都——涅克罗蒙达本质上是一片伪装成城市的矿业工业区,数千年来,工厂所排出的污染物都凝固在巢都的地基之上,一层层的废弃物将巢都的地基越抬越高,直至成为新的地表。地表覆盖的高度就如同底层区域的死亡倒计时,随着废弃物的堆积,底层的区域开始逐渐低于地表,而成为新的“下巢”,当这些区域被地表所淹没,就意味着该区域的利用价值已所剩无几。

下巢是被遗弃的工业区,而在下巢的最深处,则是涅克罗蒙达最古老、充满荣耀和污秽的地方——底巢。这里腐朽而崩坏,充满了旧工业时代留下的废水和破旧的管道。在这个污秽不堪、噩梦般的涅克洛蒙达——蜂巢之都的最深处,在下巢那些黑暗曲折、令人晕眩的隧道中,滋生出了大量的大小不一的帮派家族,势不两立的帮派势力打打**,争夺个人权力、财富、生存权和荣耀,《涅克罗蒙达》的故事也就此展开。

游戏的美术风格延续了战锤40K系列的后启示录废土风,整体基调偏较为沉重。为了突出游戏这种较为混合的废土环境氛围,游戏采用了大量的黄灰色调,画面色彩偏向深沉。而在场景布置方面,随处可见的废弃工业污水、巨大的运输管道,以及那时不时冒出的工业蒸汽,在粒子特效的加持下,为玩家呈现出一个工业机械理念下混乱的涅克罗蒙达。

除了外建筑场景上体现美术细节外,游戏在人物外形的设定上也颇有考究,最让玩家印象深刻的便是几乎人手一款的“莫西干发型”。无论男女角色,莫西干发型在游戏中几乎百搭,即便是秃头的角色,开发者也喜欢在其头上加上半截电锯,以充当发型,配合上角色身上独特的纹身,种族“帮派”色彩浓厚。

另外,为了突出游戏浓重的废土风格,人物在着装搭配也更加倾向于蒸汽朋克的风格。无论是人物角色身上穿着的锈迹斑斑的铁皮护肩,还是其背后的电焊防护面罩,甚至是手中拿着看起来十分原始笨重但又威力强大的武器,都透露出开发者工业机械式的科技幻想。但在人物服装的整体的搭配上,游戏仍旧与现代审美进行了妥协,以至于不会让人感到突兀。

“能跑也能打”的第三人称战术RPG

近年来,战术RPG产品在市场上频频出现,不少大厂更是加速入局该品类市场。就今年发布的产品而言,最让人印象深刻的便是微软参与的《战争机器:战术小队》。《战争机器》IP作为微软的金字招牌,已经陪伴了玩家度过近14个年头,其最新续作《战术小队》发布至今已售出超过10万套,足以证明战术RPG品类的可行性。

一直以眼光独到立足于市场,并被玩家戏称为“大杂烩”的战锤40K系列,当然不会放过这个机会。虽说传统的战术RPG玩法已经足够完善,但《涅克罗蒙达》仍在其基础上进行了一些新的尝试。

由于游戏的画面采用了第三人称视角,初次接触游戏画面玩家可能会产生一种类似《战锤40K:*戮小队》等TPS游戏的错觉,但事实上这是一款纯正的战术RPG游戏。游戏的具体玩法与《战场女武神》系列十分相似。

战术RPG玩法更讲究玩家在对战过程中整体反应和决策部署,这也决定了游戏本身并非是像传统射击类游戏那样能给予玩家短时间的肾上腺素刺激,而是更多倾向于决策联动所带来的成就感。

游戏的模式分为单人剧情模式和多人模式。在单人剧情模式中,玩家需要在第三人称视角下,通过方向键或遥感来操纵角色移动。敌我双方在回合开始前要选定手下五名队员参加,回合开始后需要指定其中一名角色进行行动。

本作的移动机制与传统的战术RPG有着较大的不同,前者并非是用AP值进行移动的棋盘式玩法,而是通过给每个角色设定独立的移动槽和行动槽来进行。角色移动将会消耗移动槽值,玩家可在槽值允许的范围内进行自由移动;而角色进行攻击或特殊操作则会消耗行动槽。

将角色的移动和行动区分开来,是《涅克罗蒙达》较为新颖的设计,可以让玩家在一个角色回合中进行更多复杂的操作,从而消除了以往传统战术RPG游戏只能进行较少次数或甚至完全不能攻击的尴尬状况。

虽说角色的行动和移动是独立的两套系统,但这并不代表两者没有联系。由角色本身存在着技能上的区别,有些角色可以通过特定的技能或道具,来恢复自己的移动槽值。比如有个名为“破坏分子”的职业,就能通过进行长距离移动,对敌方使用技能,从而恢复移动值进行安全撤离。

实际上,单人模式更像是开发者为了介绍游戏而设置的引导教程,游戏的重心更多是放在多人模式上。在单人剧情模式通关后,玩家将可以从埃舍尔、歌利亚和奥洛克三大家族中选择一方,与其他帮派展开资源争夺战,开启全新的多人模式。

在多人模式中,玩家可进行成员招募、接取任务,这一点于经营玩法相类似。在利用初始资金进行一定数量的角色招募后,玩家便可进行PVE和PVP两种游戏模式,完成比赛、击*敌人或完成人物都会使玩家获得资源和经验的奖励。

无论是PVE还是PVP,玩家在游戏中都需要搜刮物资来武装自己的小队。游戏结束后,角色所穿戴的物资都将会得到保留。玩家可以选择将这些物资转换成金钱以招募更强的队员,升级设施或购买新装备,也可以直接武装自己的小队。

值得一提的是,游戏还提供了人物自定义玩法。玩家在比赛、任务中所获得的经验将会被储存在一个总的经验池中,而非落实到角色个体,玩家可以对这些经验值进行自由分配。角色的属性升级和技能学习需要一定的经验值,人物自定义玩法的出现使得玩家能依据自己的想法来锁角色的各种属性和技能,打造属于自己的独特小队。

另外,角色本身的属性和技能也足够丰富,仅技能一栏便有主动和被动之分,而每一个分类下又有数十个个细分的类别。每个角色除了可装备10个技能外,还会有类似于“天赋”一般的特殊能力。

复杂的技能、属性设定让每一位玩家的玩法变得独一无二,加强了游戏的策略性和可玩性。而游戏本身搭载的复杂地图也让战斗变得更加刺激和不可预测。游戏中每张地图通常有五到六层结构,每层结构都设定有各种可破坏的桥梁,用于快速转移的钩锁和隐秘的陷阱,再搭配上人人具备的绳索技能,这些要素都大大增加了双方的博弈。

但与复杂的游戏玩法不相匹配的是,游戏的新手引导却做得十分“拉跨”,有不少玩家评论道“开局一个提示,具体咋用全靠猜。”此外,游戏的频繁闪退问题也是玩家抱怨较多的点,但就游戏性而言,玩家普遍抱怨较少。

结语

战术RPG并不是这几年所诞生的新品类,其最早可追述到1988年inXile Entertainment工作室研发的《废土》系列。与大多数战术RPG游戏相比,《涅克罗蒙达》无论是在画面视角的呈现上,还是在玩法的微创新上,都算得上是一部优质的作品。

但需要指出的是,游戏的单机剧情对于非战锤系列玩家来说,并不算出色,如果小白玩家不了解战锤庞大的世界观,仅凭通关游戏单人剧情并不能对本作的世界观建立一个较为全面的理解。

即便游戏有着同类作品中更为生动精彩的战斗表现,但剧情的残缺、引导系统的不完善以及各种闪退BUG无疑会成为玩家接触游戏的阻碍。

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