留点惊喜不好吗。
2022年仅剩无几的时间里,对玩家来说最值得期待的游戏之一就是《战神:诸神黄昏》(God of War: Ragnarok)了。
玩家期待越大,就意味着某些“舅舅党”们愈发兴奋,关于《诸神黄昏》新作的泄露内容也开始满天飞。很多玩家都开始抱怨,刷社交媒体时间线时常常被从没看过的消息搞得猝不及防。
实际上《战神》具体内容遭曝光的情况一直没有停下,随着发售时间愈发临近,泄露在网络上的内容也越来越多且详尽,这其中最无奈的当然要数开发商索尼圣莫尼卡工作室了。从9月艺术概念图曝光至今,制作人Cory Barlog不止一次对这种泄露行为表示过不理解和无奈。
近期关于《诸神黄昏》的内容泄露更是跨越多平台、泄露类型也从玩法到剧情十分“全方位”,对于这一情况,发行方和开发者几乎没什么好的解决办法。Barlog又是一副心灰意冷的态度,连发多条推文,对当下的情形再次抒发不解和失望,一再强调“这不是我们圣莫尼卡所有人想要看到的情况”。
Barlog还暗示,其中一部分严重内容泄露与一些零售商提前销售了游戏光碟有关。但无论是谁造成的,糟糕的结果已经铸成。Barlog只能提示关注他的玩家们,如果想要得到最好的游戏体验,就“避开那些剧透”。
本周末,圣莫尼卡官方也发表了声明,提出了基本相同的意见——他们称,为了让玩家在第一次游玩时有良好的体验,防剧透是非常必要的。官方表示他们已经在尽所能减少和限制网络上的此类未经批准的泄露内容传播,但显然他们的能力十分有限。因此圣莫尼卡只能公开喊话,“我们恳请您体谅许多不想看到泄露内容的粉丝,并不要分享传播它们”。
同时圣莫尼卡也提议,让粉丝们在社交媒体上屏蔽关键字和相关主题标签,根本上远离这些可能被透露泄露内容的地方。和Barlog一样,圣莫尼卡能做的也只有这些了。
一款作品在发售前便遭泄露,在游戏行业一直是较为常见的现象,开发者对此一直处于被动局面。十七年前,《半条命2》游戏被黑客入侵窃取,Valve为此亏损多达2亿美元;几年前和《战神》同样归属索尼第一方游戏的《最后生还者2》,不仅因内容提前泄露引发舆论危机,还产生了“内部泄露是因为顽皮狗苛待员工”的传闻。
再到最近,GTA6从游戏画面到代码皆被黑客曝光,只用了很短的时间就消除了众多玩家对其多年来的期待,这种影响甚至损失都可能是难以估量的——然而开发者们除了法律手段外抵抗泄露者的唯一办法,似乎也只有呼吁网友自觉不传播了。
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