今天带来死三的超细节教学,视频很长请耐心看完一定会有收获。本视频将会全方面的讲解,死三的技能细节还有机制以及几种主流玩法,让你从小登变成老登轻松上超影。话不宜迟,开始吧。
·第一个来讲火龙,死三的技能强度基本上和CD挂钩。12秒的火龙无疑是里面最强的技能,但很多人并不知道他为什么强。我就从三点讲起。
→首先是非常变态的对空,散打不下来的高度他可以直接打下来,让他可以完全无视那些飞天忍者。但火龙只有爆炸才能对空,爆炸是检测型的,如果隔太近可能会打不到,死迪其实比较少见,但现在大荧幕很猖獗,大荧幕的速度之一就是他的超高飞天,但对他超高飞天,我们可以一口火直接打下来。
→第二个优点就是不怕单顶,火快而且范围很迷。新忍者蹲坑时间短是直接不能单顶的,只有蹲坑时间长的老忍者才可以单顶。但这个技能你去顶他或者霸体会让他多打两段,伤害从40万直接变成60万,你不顶就只能打40万,所以这个技能不怕单顶。
→第三个优点就是范围巨大,因为火打开之后还有一段爆炸伤害,所以他的x距离要比土龙更远。范围很大但是特效很小,很容易让人误判范围。如果你是在右边出场火龙就更变态了,因为它可以直接压住整个左半场,开局就放。如果不提前Y轴移动就躲不了,从右往左打,往后走是躲不掉的,这也是个信息差。
·然后来讲他的土龙,土龙比火龙更慢但是能够压场,X轴距离比较短,但也能够做到屏幕外起手,对技能非常强势,可以用来打起手强的忍者,典型就是十二。
如果你放火龙是会被他的飞雷神吞掉的。土龙和火龙各有优劣,如果火龙是快,那土龙就是稳,打强起手忍者,我们就可以用土龙去对抗他。因为土龙会把人往后退,就算他技能持续时间长也接不上。更重要的是土龙只有10秒CD,打下一波会很舒服。
土龙的减帧和推人可以让很多体术技能连不上。典型的就是霸体螺旋丸这类的技能,例如这种情况老大靠普攻是连不上的,必须得交双技能(或者二段)才行。如果他按技能按慢了,甚至雷凯会被土龙吞掉。
土龙的减帧效果也可以让一些大招无法接技能。最典型就是打死门凯,他反手开大,你一个土龙直接让他接不了技能,直接暴毙。但这个减帧效果并不是很强,有的忍者可以直接无视,例如鹰佐仙鸣等,所以把当个添头来看就好。
我们玩死3。经常听到要开局两个技能一起扔,但实际上这是有道理的,因为土龙持续时间比较短,上吐下泻并不是很强。最好是开局砸火再去用土龙接上,基本上反应不过来,就算对面扭了你也不要走位,保持一条直线,一直在一个半场砸技能就可以了。最好是开局一口火,然后无论打没打中都往前面放土龙,无论你是见习还是超影高分,都可以这么打,可以无视技术强行起手。
·然后我们来讲另一个核心技能笼子。首先笼子是可以随便破掉满级霸体的,而且它是裸抓不能秒替,抓住后用平a扫起来就行。但笼子飞的很慢而且很容易单顶。所以尽量不要拿笼子去起手。
笼子容易被单顶,是因为他的判定很奇怪,只要能顶一下,就算笼子还在,也不会继续抓了。例如这里棍子都飞到长门脸上了,但还是抓不进去。棍形的所有技能都有个统一的小技巧,但笼子用的比较多,就是平a滑技能,你a一下手上就只有笼子和炸气,不好起手,而且对面也会知道你要放笼子。用这个技巧,你的手上就可以一直捏着土龙和火,用笼子时直接丢就行。
这个技巧非常重要,尤其是都有替的时候,如果你替下来是a一下再接笼子的话,对面就可以秒踢走。但你用刚刚那个技巧对面就替不了。
笼子加火加散打中就是150万的不可替伤害,所以笼子用的好不好往往就是输赢的关键。但之前也说了笼子是很容易被顶的,若是对面没替你有替的情况就可以先a逼他交秘卷或者通灵,然后再接笼子抓后摇。
因为笼子持续时间很长,他很多短效通灵也对不过你。笼子虽然本身没有减防御和加伤效果,但确实对打伤害有帮助,他和扦插一样会让对面保持平推状态,这时候你怎么打都不会记入保护值,所以说其实无形增加了很多伤害。而且由于笼子锁住,火的4段伤害可以完整的打出来。
这就是为什么笼子加火比笼子和火分开放伤害要高的原因,笼子加火加散出150万的不可替伤害,非常夸张。
·然后我们再来说这个炸气。首先炸气也推荐平a滑技能,然后可以看到炸气有个加移速的效果可以用来拉扯,一般是对面替身要好的时候可以笼子锁住。
这时候我们选择很多并不一定要直接笼子加火,比如眼神骗替,不替就炸气就是个比较好的选择。因为炸气CD短而且加移速,扭开反打过后可以用来打下一波。这个技能也能用来Y轴起手,但现在的Y轴其实并不大了,比土龙略大一点,但聊胜于无。
·然后我们来讲这个水龙,水龙弹无疑是3代几个技能里面最废的一个,不但会把人推远,而且打完人之后很难接技能,大部分情况下都不要用这个技能,某些极端情况还是可以用的。比如这里对面替快好了,我就可以选择用水龙直接把它打远,再假装过去要接技能然后骗替。但还是那句话能不用就不用,因为基本上都有比它更好的选择。
实在算个作用就是它可以近距离打高空,和火不一样,它无论多高都可以直接打下来。墙角可以用这个技能来打伤害,比土龙打伤害快一点。
虽然水雷形态的水没什么用,但是雷是非常好用的。雷分身我个人总结了几种用法,大家可以进行参考。最后,要知道雷的前摇小范围大持续时间长,而且还有一些信息差适合打反手和肉搏。
·第一种用法就是用来打反手。首先要把人往墙角带,然后利用3A吸附这个特性让他替在墙里面。这样雷分身就可以压住整个半场,要打要跑都很困难,要打就会被电倒,要跑就追上去直接a。
·第二种用法就是用雷分身来骗替拉扯。因为把雷分身放出来过后可以自由移动,这里就可以看他替不替,没有骗替成功也无所谓,因为雷分身CD短而且伤害很高,怎么都是我们赚。
·第三种方法就直接用来打伤害。雷技能是单技能里面伤害最高的技能(除了特殊时候的火),因为火的伤害经常打不全,雷不但能打全伤害还可以边打边平A,DPS要高很多。
·第四就是用雷分身的压场肉搏。三A本来就已经带压场效果了,近身时放雷分身不但可以保护自己减小对方走位空间,还可以有效克制乱闪忍者。
讲完单个技能我们再讲死三的组合技。首先是土火组合技,这个技能最大的用处就是用来打伤害,他不但秒伤高,而且打完人之后会带一个灼伤效果。一般会配合雷分身一起使用,一波替身差可以拉出200万伤害来。然后是风车,注意看我的手和笼子还有炸气一样。也可以通过平a滑技能来放风车,风车虽然被砍了范围但还是可以用的,起手到后可以很方便的拉扯。还有骗替,对空效果也比较不错,但y轴范围和土龙一样大。经过多次实测两者并没有什么不同,都是长持续的压场技能。
风车的优势主要在于快,土龙前沿很大,但风车是完全反应不了的,越高段位这一点就会体现的越明显。但大部分玩家还是建议直接用土龙就好了。
·最后是雷水龙弹。由于是强化版的水龙弹导致这个技能也比较拉胯,但是有持续的电流效果。接技能也比较好接,再加上本来就有的高空伤害,还有破霸体效果。导致它可以用来制裁大野木。对面开完大过后也可以用这个技能来防止它开霸体,但实战确实很少用的。
接下来我们来讲死三的平a,死三的平a看起来很朴素,但实际上也大有用途,它的机制集中在3A。
·首先3A配合摇杆是可以切换技能的,往上就是土火往下就是风棍,默认不变就是水雷,这是最基础也是必须要掌握的。然后就是要利用3A的扫地和吸附来接连招。例如火龙打起来直接去a的话很距离远的甚至还a不了。正确的做法是把它打起来过后,找个距离直接3A,然后把它扫地扫过来。就算你经常用远距离把人打飞但1A接不上的情况,这个技巧必须要学会。
然后3A的吸附不止可以吸霸体,还可以吸刚体(技能体)。对面技能打空时可以直接3A抓后摇,也可以靠3A来压场肉搏。3A攻击段数多范围大,打单段技能和乱闪忍者有很好效果,放心a就好。同时3A的吸附甚至能吸无敌状态。对面要是替早了会被吸到前面去甚至打空技能,满a的伤害是最高的。但大部分情况下只是用来把人打到墙角,然后我们就要靠3A这个吸附来让对面替到墙角里面,这个技巧是最重要的。他替下来过后在墙角我们就直接往中场放雷分身,或者一些反手通灵,这样是绝对跑不出去的。
·最后一A由于带有位移可以用来骗替,但其实意义不是很大,只是聊胜于无。最后一A可能狗运打中人,但推荐还是用3A来肉搏。
·最后讲大招。首先大招共7秒,前3秒停帧然后2秒钟打伤害,最后2秒收尾。前6秒都是直接无敌的,伤害高但不是全屏,可以用来斩*。
对面替下来我们拿到节奏过后就可以打出这个伤害最大的连招,如果有鲨鱼之类的加伤通灵,连招的斩*线就是满血。知道什么时候能大招斩*,什么时候不能就是高手三代和普通三代的区别。
关闭暴击,大招的斩*线也在4豆多一点。
实战里面死三多一点的时候就可以直接开大斩*了。打完伤害需要5秒,需要自己计算一下对面替身时间。由于前三秒有停帧效果,可以配合通灵还有技能进行强*。大招打到他之前是替不出来的,大招在墙角里面可以用来打反手,让对面替在墙里面然后朝中场开大招,一定要对面先替然后你再开大。一共有两种结果:
·第一种是补上伤害直接把他打死。
·第二种是大招伤害没打全,但是可以接技能,接一二技能甚至熊猫砸都可以。如果Y轴位置不好就过去平a划炸气,用来对大也很好用。
尤其是一些有伤害判定的大招,例如长门蛇兜神卡,他们开大时你就直接开大斩*他们就好。由于死3大招时间短伤害高,很多时候可以打出奇效,这点就需要临场发挥随机应变。
再来说几种秘卷,死3技能非常全面秘卷选择也很多,例如散可以用来这时补伤害。而且由于死三起手强反手弱,经常要用到通灵反手散也可以帮助他通灵反手防止熊猫。斩空波可以让死3的起手更加恐怖,还留了技能打伤害,如果配上鲨鱼的话可以直接做到满血斩*子弹。
死3虽然反手较差,但是本身有很强的破霸体能力和一波带走能力。所以带斩空波也是一种玩法,本身都是强势秘卷,完全可以根据自己喜好来,也有通灵起手然后靠霸体反手玩法纯凭个人喜好。不过最好用螃蟹,因为螃蟹的减速比较重要。由于反手较差,带手里剑护身来补足反手也是个不错的选择。同样你带八连火之类的反手秘卷也是可以的。
因为死三本身技能机制完成,也有很多的整活玩法就请大家自己去发掘了。本期视频时长较长,看到这里值得表扬,希望我的视频能让你更喜欢死三这个忍者。感谢大家的观看我们下期再见。
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