被“逼上梁山”的自走棋手游

被“逼上梁山”的自走棋手游

首页角色扮演诸神灵域更新时间:2024-05-11

巨鸟多多工作室或许自己都不会想到,《刀塔自走棋》官方手游会来的这么快。

  我还依稀记得,有粉丝询问巨鸟多多是否考虑推出手游,他们曾义正言辞的表示:不会,主要精力会放在端游版本。

  而眨眼间,《自走棋》官方手游开启预约的消息就被其置顶在微博首页,俨然大型真香现场。

  人类难逃“真香”定律,这无可厚非。但我还是不得不惊异于自走棋官方手游的上线速度。

  这种几乎是急功近利的手游移植下,不难看出,巨鸟多多终究是被逼上了梁山。

  ▌饿狼捕食

  相信所有玩过《刀塔自走棋》的玩家都能感觉到,这款游戏实在太适合做成手游了。

  尽管它脱胎于《Dota2》,但玩法却完全独立。游戏中的棋子可以是《Dota2》中的英雄,也可以是任何一个知名或不知名角色。

  显而易见,自走棋真正吸引人的,是其成熟耐玩的玩法,至于用什么样的载体去表现,则完全不是重点。

  因此,很多玩家都调侃道:“为了玩自走棋,还要下一个几十G的启动器,真累。”

  玩家有需求,自然就有厂商解决需求。

  《刀塔自走棋》上线不到两周,AppStore就出现了第一款山寨手游作品《众神领域:三界自走棋》。

  除了把棋子换成了中国神话人物之外,这款手游就是完全的照搬了整个自走棋玩法,上线不出两天被愤怒的玩家当场举报至下架。

  不过,这种不知名厂商赶工的山寨作品仅仅只是开胃菜。

  对于饥渴已久的中国游戏市场而言,自走棋这一时下热门的、受大众认可的、新奇有趣的玩法无异于一份珍馐美馔。

  更关键的是,这一玩法并不难复制。

  如果《三界自走棋》只能算小打小闹,那伍声2009旗下的《09自走棋》就是在巨鸟多多的底线边缘疯狂试探。

  作为《刀塔自走棋》的《Dota1》版本,《09自走棋》同样也是对前者的完全照搬。

  但不同的是,作为一名多次夺冠的传奇Dota选手,伍声09的影响力要远超于大部分不知名小厂商。

  对于每一次直播都能积累上百万的热度的09而言,肆意在直播间直播照搬原版的《09自走棋》,摆明了想抢巨鸟多多的饭碗。

  如果说伍声的《09自走棋》还不够狠,那中国商标网上八个自走棋的注册商标或许会更让巨鸟多多压力倍增。

  这八个商标的拥有者里就包括腾讯、网易这两位稳坐中国游戏行业头两把交椅的巨头,还有畅游这类老牌游戏豪强。

  论技术、论人力、论财力,他们可以轻易的碾压无数个巨鸟多多。

  就像饿狼嗅到了生肉,“自走棋”所能产生的价值随时都可能被瓜分的一干二净。

  ▌逼上梁山

  巨鸟多多慌了。

  要真打起架来,这个总人数不过5人的工作室见了谁都得发怵,他们唯一的底牌,就是自走棋的原创作者。

  原创版权,这也是他们对付伍声2009的武器。

  在一篇《我们对所有“山寨抄袭”说不!》的文章中,巨鸟多多直指09未经授权便私自抄袭自走棋玩法,通过舆论将《09自走棋》扼*在了摇篮中。

  而在这份声明中,巨鸟多多提到了玩法、数值等知识产权的保护。

  那么问题来了,游戏玩法到底受不受知识产权保护?

  这仍然是一个颇具争议性的问题,这种争议也将巨鸟多多拉入了旋涡,在这篇文章的评论区,玩家几乎是一边倒的质疑其搞玩法垄断。

  有法律人士客观表示:从实例来看,“玩法保护”很难受到法律认同。

  毕竟就市面上来看,玩法相似的游戏实在是数不胜数,要真计较起来,每款热门游戏都能找到自己的祖先。

  显然,玩法原创这柄尚方宝剑只能生效一次,能砍了伍声2009*鸡儆猴,但再有胆大的猴,这剑就已经卷了刃了。

  巨鸟多多要想踏踏实实把自走棋这块蛋糕吃到嘴里,就必须比别人更快。

  而几个人的工作室显然是做不了手游的,巨鸟多多最终找到了能给到他们足够话语权的手游厂商成都龙渊合作开发。

  正版自走棋的光速登场,只是巨鸟多多无奈之下连夜上了梁山。

  ▌难逃招安

  但上了梁山并不意味着就一定能立稳山头。

  官方正版的自走棋是否是一款精品之作,相信在游戏正式面世前,大家都不敢妄下定论。但倒是有热心群众发现,《自走棋手游》的美术素材其实完全源自与龙渊早期的一款失败项目《Project Daydream》。

  这种零修改的照搬让游戏还未面世就被玩家吐槽没诚意。

  当然,这种照搬并不难理解,可能开发时间只有一个月不到的龙渊,想要画出上百个风格统一、画风成熟的棋子造型,除非有一大批大触级画师连夜赶工。

  否则,一个月的时间也许刚够把代码移植到手游,多出的时间刚好够多准备几台服务器,想要对游戏精打细磨几乎是不可能的事情。

  但另一边,是服务器、人才都不缺的腾讯和网易。

  网易已经有了动作,旗下端游《逆水寒》上线了名为“豪侠战棋”的新玩法。

  所谓的“豪侠战棋”其实就是自走棋的变种。由此可见,这种玩法相当具有可复制性,几乎能应用在各种场景。

  而腾讯早前也在问卷里做过调查:“你听说过《刀塔自走棋》吗?”隐隐有招安之意。

  不过,这则问卷更像是腾讯对市场的一次试探。因为巨鸟多多工作人员明确表示了绝不会授权给腾讯。

  但若等到腾讯真的推出了一款自走棋玩法的手游后,巨鸟多多的局面显然就没有这么乐观了。

  只需微信、QQ分别弹窗一次,带来的几亿流量就能轻松的将对手甩出几个量级。

  从《王者荣耀》到《绝地求生手游》,腾讯在同类型游戏领域的竞争中几乎没有败绩。

  更强大的运营手段、更精致的画面乃至更具可玩性的玩法,这种游戏整体素质全方位的碾压,使得大厂的创意搬运始终是小型团队难以逾越的天堑。

  而创意的拥有者要么被收购、要么被打败,最终很难做到独善其身。

  当然,如果巨鸟多多跑的足够快,且最后的成绩足够好,也许能在功成名就之后,卖个好价钱。

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