诸君安好,雾夏菌报道。
战双的文章这段时间很少写,一个是要刷的游戏太多了,还有一个就是的确对这个游戏没啥动力了。上一波比较有兴趣的时候,还是尼尔复刻的时候,后来尼尔小队433之后,又淡了。
而现在,上游戏放眼望去,工会那边也是一片沉寂,工会的BOSS挑战也没人刷了。
1、养成缓慢战双这里的一个硬伤,初始S角色碎片只能抽卡获取,只有囚笼那边有免费的30张S碎片可以兑换,剩下的都得靠氪金了。这对于大部分普通玩家而言,压力大,进而养成缓慢。说出来有点磕碜,我现在初始S角色达到SSS 的,其实就尼尔小队的A2一个,其他的最多也就SSS。
别的也想养,但因为得氪金硬抽,加上有时候还要搞点自己喜欢的时装(只买自己喜欢的),实在抽不起养不动。我对游戏的一个偏向,是时装稍大于养成。除非时装实在太贵,才会偏向养成(比如某燃烧意志)。
而且上一段时间,还推出来那个辅助机,又要拉慢一波养成进度。我就是从出了辅助机之后,突然对战双有点厌烦了。
2、用词花哨很早就想吐槽这方面,战双这边总是喜欢用一些冷门词汇,或者创一些词汇,我承认我才疏学浅文化不行,实在欣赏不来。很多内容你是光看名字压根不知道是什么,就像这次的新丽芙活动,那个页面一打开我头皮一麻,不知道啥是啥。
然后仔细看,才发现各个词汇的下方还带着小字备注,这才知道是什么内容玩法,但这个直观的体验真的很难受。
3、新的小玩法应该是优点,但也是缺点。战双这里的新的小玩法很多,每次活动都会出一波全新的小玩法,给玩家带来新鲜感。这个做法值得肯定,证明一直在想给玩家好的体验,但实话实话,里面大部分玩法不是很有趣。
而且最要命的是,因为是新玩法,所以每次都要重新看介绍,重新了解,无形之中增加了玩家的时间成本。一次两次也就忍了,一直这样搞真的很难受。我现在基本活动结束,都不一定去碰这些新玩法。
菌说游戏真的是个不错的游戏,但养成方面还是建议改进一下。好不容易抽到的角色,结果肝不起来,只能氪,怎么不难受。很多普通玩家看着长时间角色没法提升,自然而然也就没了兴趣。
好了,这一回合到此结束,感谢阅读,拜拜了您嘞~
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