文丨就飞纤星云吧@bigfun社区
hi~这里是战双全队攻略第二期,这期主要讲的是战双里拥有该属性输出最多的队伍,游戏里物理队也是占了大多数的。
物理队占比很大,由于文本问题我会简要一部分相同的类容来说。
物理队最大的特色是会心,会心相当于暴击率,最具代表的就是物理队的领头羊深红,她的剑气暴击与否,也是伤害之间的差异所在,所以物理队的上限比较高 。
那么先让我们来整理一下所有的物理系角色:
1.里-乱数
2.露西亚-深红之渊(白毛)
3.比安卡-零度
4.渡边-夜刃
5.神威-重能
6.艾拉-溢彩
7.七实-风暴
8.罗塞塔-凌冽
9.丽芙-蚀暗
10.丽芙-仰光
11.(特殊,80%物理20火属性)露西亚-红莲
整理后就是队伍的搭配问题了,这里以深红为c来演示(乱数替换为深红即可,零度也是等一样)
第一种是囚笼配队,第二种则是战区的配队,没有罗塞塔可以换成风暴(带五星武器),如果罗塞塔只有s或者没专武的时候我们可以把蚀暗换成重能/艾拉之类的来叠加减物抗
下面是各个角色的意识搭配和推荐(常规搭配)
深红有两种搭配,一是4腓特烈和2达尔文,多用于囚笼高级区或者终极区,适合能够一波带走的场合,凹度也比较大,喜欢极限分的可以考虑;二是4巴顿两达尔文,用于战区和囚笼,该搭配比较通用,也能喝水出分,在一波秒不掉的情况下比腓特烈稳定,凹度较低。(高级区可以直接腓特列,巴顿秒不掉的腓特列能够秒掉)
乱数有很多搭配,图中是sss以上配置推荐的,ss以下也能用,不过提升不如其它。一是4达尔文2巴顿/4达尔文2列文虎克,这种多用于战区;二是4巴顿2达尔文/4巴顿两列文虎克,这种多用于囚笼,列文虎克个人使用了后感觉对乱数提升没有达尔文高,效果差不了太多,有条件还是推荐做达尔文通用一点;三是4巴顿2腓特烈,用于极限凹分档;四是4汉娜2达尔文/2腓特列,用于sss以上乱数(由于ss,sss消蓝,黄球后对命中后的目标都有额外伤害,用汉娜频繁触发标记增伤).乱数sss以上也能带上述意识,总体效果差不多多少。
这三位装甲,都可以带4达芬奇2凯瑟琳
罗塞塔4列文虎克2凯瑟琳,最好是有专武ss的,不然洞察之枪效果是触发不了的
爆裂推荐4汉娜2康德,因为爆裂的核心被动炮击也只能吃到康德加成的,爆裂一般就用在战区聚怪
其次是丽芙蚀暗,作为物理系辅助可以选择2腓特列二世4达芬奇来当工具人,用于囚笼方面;作为输出也可以4巴顿2达尔文,爆发也不低,不过还是比不过白毛乱数之类的,不推荐这个意识。
顺带把丽芙仰光说了,物理系工具人可以2腓特列二世4达芬奇,属性工具人可以2桂尼4达芬奇,多用于囚笼;作为输出也可以4巴顿2达尔文,这个依旧不推荐;4桂尼2阿呆,多用于高难联机
其次是比较特殊的一位,红莲推荐4巴顿2康德,因为核心双刀也能吃到康德加成并且能够暴击
夜刃有两种搭配,一种是4汉娜2达尔文,一种是4巴顿2达尔文。
比安卡零度可以选择4巴顿2达尔文,也可以选择4阿呆2巴顿/达尔文。
现在来说说各个角色的特性和推荐指数:
1.露西亚深红之渊:物理队最暴力的主c,玩物理队必练一个,专武优先度高
2.里乱数:在被上面的白毛压着后乱数的处境并不是很好,如果有白毛可以不用练乱数,专武优先度高
3.渡边夜刃:对操作手法得熟悉的玩家,背刺伤害很高,要玩推荐到刷sss,专武优先度高 ,不推荐练
4.比安卡零度:简单易上手,新手的福音,各个高难都能很好发挥,要玩推荐刷到sss,sss ,专武优先度不高,推荐练一个打据点边界之类的
5.罗塞塔凌冽:物理队的核心之一,要玩物理队必不可少的装甲,ss,sss提升都很大,要玩推荐ss 专武,专武优先度高,单s跟风暴一样得下次打三蓝
6.神威重能:物理系装甲之一,其技能有护盾和格挡伤害,使得他的玩法较为特殊,专武优先度不高,打高难可以练一个,除此之外不推荐练
7.艾拉溢彩:物理系装甲之一,核心被动缓速的机制使得她在高难表现也不错,qte段数多也可以担当低配冰队的装甲,要玩推荐刷到sss,专武优先度不高,可以练一个
8.七实风暴:初始b级装甲,篮球有这不错的减抗,五星武器也能触发减抗,自身qte段数多,五星武器优先度高,不推荐抽专武,没有罗塞塔推荐练一个
9.丽芙蚀暗:初始b级治疗,篮球对自身有着不错的回复效果,要练推荐刷到sss解锁技能物理增伤10%,专武优先度不高
10.丽芙仰光:对队伍本身没有什么实质性提升,s即可发挥作用,自身生存能力和大招75%减伤也使得她在高难和联机方面表现不错,专武优先度不高,不推荐练
11.露西亚红莲:初始b级进攻型构造体,由于核心被动期间不能回球导致输出能力出现问题,专武优先度高,要练推荐刷到sss,sss ,不推荐练
然后是对物理队一些问题的解答:
1.为什么白毛有时候剑气状态会卡球?有时感觉剑气很慢?
一是你在剑气状态下普攻回复了信号球,剑气会被打断;二是你在有buff(公会战达到指定分数奖励信号球,巴别塔每几秒获得信号球之类)的情况下开剑气中间会夹杂几个非剑气信号球;三是你在剑气期间使用篮球也会减慢剑气速度
2.为什么乱数核心被动球消了还是没触发?不是改过了吗?
现在虽然改版了,直接三消接红球就能触发不用等红球放完,但是如果你三消接红球立马打断红球也是触发不了的,得等红球动画出来再闪避
3.蚀暗sss被动qte上场还能吃到加成吗?
吃不到,但蚀暗qte动画很短,影响不大
4.乱数大招为什么打不完?甚至有时候打不出?
乱数大招为多段伤害,一般打一个目标只会损失一段伤害,打多个目标大招会向下一个目标靠近,这时候点大招靠近目标也得消耗段数。打不出有可能是因为你刚打死目标就接大会丢失锁定,也有可能是你连招(多为黄球)脱手太快接大招,这个优化过,出现的可能性不太大了
5.仰光开大为什么没有回复血量?
仰光开大后你要保证大招区域内有敌人被命中才能回复血量,不然只能触发75%免伤
还有其它问题也可以评论区问我
最后是讲讲战双物理属性的重要知识:
物理抗性=基础物理抗性 物理防御
这个意思就是说你哪怕削到100%减防,它的物理抗性也不会为0,基础物理抗性是不能通过减防削弱的,目前可以通过共鸣物理装甲型的专武来减少8%基础物抗
战双的减防是加减法,例如ss的罗塞塔,4列文虎克20%减防,2凯瑟琳20%减防,ss被动洞察之枪qte20减防,专武20减防,叠加起来就是80%
看到最后了希望能够帮助到你
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