前面的文章中,小八发现了原神3.6深渊的角色的出场率,每次在出场率中就可以窥见这次深渊的难度和我家门的配队喜好,而在这次深渊中小八发现了一件事情,S 的评级中数量出现了下降,并且四个上榜角色中三个辅助,只有一个C位角色,可以看得出来,这次深渊配队我家门之间的分歧还是比较大的,那么这次的深渊难度如何该如何进行拿下满星呢?
先说难度,可能是最近玩家们一直在吐槽深渊难度过低没有太多的创新的,所以大家会发现其实从3.4版本开始原神的难度就出现了一个较大的拉高,尤其是3.5版本和3.6版本以来的难度变化巨大,尤其是3.6版本的变化更加大,让玩家们都拿不出一个共识的阵容进行对战,所以这次深渊也拦住了不少人。
其实根据小八打完这次的深渊,会发现一件事情似乎原神官方在有意的减少操作技巧,通过其他方面进行增加玩家们打深渊的难度。从原神深渊开始以来,小八大概进行估算了一下发现这个版本的深渊耗时最长,并且是大部分玩家们的耗时全部增加了,而且不管是BOSS还是小怪的血量都得到了提升。
前面很多层其实没有太多难度,当然对于阵容没有成型的话小八想说的是,打深渊最简单的一种方法就是将自己最好的角色全部派上用场,即使阵容组建起来并不完美,也要将你最好的角色拿出来,因为有时候一定要按照阵容去搭配的话,那么阵容又搭配不起来,那么此时深渊又难以发挥出优势,所以角色不足的情况下,凑出一个队伍比组建一个队伍更好。
比较值得注意的地方其实就是12层上下半层配队的选择,当然没有条件的话就直接按照自己的阵容进行使用就好了。从数据来看上半层更多是偏向于BOSS类型的小怪,所以小八在这里比较推荐大家选择单体技能为主的一些C位角色进行挑战,从而可以降低通关时间。
还有一个关注点则是下半层则需要AOE强的角色,因为在下半层中小八发现一件事情,怪物数量过多,如果此时使用单体角色的话就会显得有点手足无措,所以需要AOE比较强势的角色才能进行快速清怪。但是有一个关注点则是12层需要的伤害总额相对来说比较高,所以很多玩家可能本身就无缘该层,要学会取舍。
最为重要的一点则是在深渊12层中,建议玩家们配备一个弓箭角色,因为该弓箭手需要进行针对龙兽,如果没有的话,那么深渊会打的很难受。但是还有一点比较奇怪的事情则是,在该深渊中其实并不推荐使用纯水的角色,但是在深渊出场率中却有大量的水系角色登顶,那么具体什么原因小八后续进行分析。
所以从目前来看深渊难度加大应该是成为了原神的传统,但是对于新玩家来说就变得举步维艰了,虽然说深渊并不是要拿满星,但是对于像小八这样的人来说,如果没办法拿满星的话就会浑身难受,一直去测试各种各样的打法直到拿下满星,那么大家角色这次的深渊难度如何呢?
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