抄袭卡普空?CG冒充实机?聊聊腾讯《王者荣耀:世界》背后的真相

抄袭卡普空?CG冒充实机?聊聊腾讯《王者荣耀:世界》背后的真相

首页角色扮演诸世王者官方版更新时间:2024-04-12

导语:法理归法理,情理又是另一回事。整个事情最让我不齿的地方在于,《王者荣耀》衍生的这款新游戏,似乎生怕别人不知道它在学谁。

10月31日的上午,腾讯方面突然公布了新游《王者荣耀:世界》,并首次带来了游戏实录画面,只是单就宣传视频而言,本作可以说是槽点满满,其中有两个问题,更是一直萦绕在我心头,久久不能散去。

其一,《王者荣耀:世界》有没有骑脸抄袭卡普空的《怪物猎人:世界》?

其二,官方所谓的“游戏实录”究竟是什么,跟我们常见的实机演示又有何区别?

今天,我们就来一起聊聊这个事。

抄袭了吗?

针对第一个问题,我查阅了资料。根据我国《著作权法》的相关规定,游戏业内的抄袭,主要分为三种情况:纯粹代码抄袭、游戏玩法抄袭与游戏内容抄袭。

首先是代码抄袭。鉴于腾讯之前与卡普空曾开展过深入合作,并联合推出了网游《怪物猎人OL》,故而我无法排除在合约到期后,腾讯方面继续使用该作品底层代码的可能。不过,在游戏编辑刘舰扬先生,于2016年1月1日发表的文章《怪物猎人OL难产背后的故事》一文中,有这么一段话:

另外,虽然底层内容的认定极为复杂,可一旦落实,那就基本无法翻身,加之各个公司都会在源代码中留下专属且难以抹除的痕迹,综合分析,代码抄袭的可能性不大,我相信腾讯还不至于愚蠢到如此地步。

其次是游戏玩法抄袭。毋庸置疑,尽管《王者荣耀:世界》的战斗演示时间不长,但不难看出制作组就是在对标卡普空的知名游戏系列“怪物猎人”,不过,经历过当年《原神》口水大战的读者们,应该非常清楚,“纯粹的游戏玩法并不受到法律保护”,这跟PSV时代,索尼大力推广类怪物猎人的“共斗游戏”——《讨鬼传》、《灵魂献祭》、《自由战争》,他们也没有遭遇“抄袭控诉”是相同的道理。

最后就是极富争议的游戏内容抄袭。它涉及的范围包括但不限于:游戏画面、人物形象、文字介绍、背景故事,甚至是技能图标等等,简而言之,非常宽泛,因此每年都会大量审理此类案件。从个人角度出发,我真心感觉《王者荣耀:世界》宣传视频中所展现的整套动作系统与《怪物猎人:世界》的颇为相似,尤其是这个红BUFF的招数,活脱脱一副金狮子的既视感。还有演示中主角的下落斩又与怪猎中太刀登龙斩异常接近,说是内容抄袭也并不过分。

然而,整件事让人尴尬的点在于,怪物猎人系列也有模仿腾讯“OL”版的地方,比如世界中大剑的新动作——“撑杆跳”,就来自怪猎OL原创的大剑奥义。真要缕清双方的权责,面对这种剪不断理还乱的关系,任谁都很难定义。

另外,需要提醒诸位的是,腾讯“南山必胜客”的外号也不是白叫的,懂得都懂,就不再多言了。

综上所述,单从法理的角度来看,你还真不能说《王者荣耀:世界》存在抄袭行为。好了好了,先把枪放下,容我把话说完

只是法理归法理,情理又是另一回事。整个事情最让我不齿的地方在于,《王者荣耀》衍生的这款新游戏,似乎生怕别人不知道它在学谁,除了之前介绍的种种之外,连名字都要带上“世界”二字,硬蹭怪物猎人。

有一说一,整件事本就多少带点“擦边球”的性质,低调一些难道不好吗,自己在国内又是什么名声心里不清楚吗?不想着怎么提升企业形象,还非要做这种把“抄袭”,不。。。“借鉴”,写在脸上的事,不以为耻反以为荣的态度,多少让人无法接受。

其实,我一直是“腾讯原罪论”的反对者,但就《王者荣耀:世界》的宣传策略来看,大家说腾讯的吃相难看,它还真的颇有道理

何谓游戏实录?

说完抄袭的问题,我们再来聊聊所谓的“游戏实录”。刚看到这个官方标题的时候,我也是一脸懵逼,通常情况下不都是“实机演示”吗,这个“实机录像”又是什么鬼?

思考良久,终于弄清楚了来龙去脉。游戏实录的范围包括游戏中一切可以录像的内容,也就是说你拿软件录一段CG放出来,都称得上“游戏实录”,而在反复观看原视频1分03秒开始的这段打斗后,我万分怀疑,它就是一段经过预渲染的动画加上了UI。

个人质疑他的理由主要在于,实在有违一般的营销习惯。众所周知,之于厂家而言,通常自带过度宣传的属性,手里握着1,他就敢说自己有2,稍微打出点名气,就敢说自己全球知名,小公司如此,大厂也是一样,像阿育这种著名的“宣传骗”企业,游戏发售前你看到的,跟你实际玩到的永远是两个游戏,但完全不妨碍它说这就是“实机”。

反观《王者荣耀:世界》,明明是想告诉你,咱们这就是实机,你一定要相信我呀,却偏偏要打上“实录”两个字。有点手里握着1,却死活告诉你这是0.5的味道。是腾讯谦虚了吗?

我不相信,我估计也没人信。思来想去答案只有一个,就是他们心虚。回头你进入游戏发现了真相,他们一句“实录”你懂吗,怼得你哑口无言,中国文字还真就是博大精深,你也一点办法没有,这招可以说是进退自如。

再者说,如果腾讯展示的真的是实机画面,即:玩家能玩到的那种,那它达到了一种什么样的水准呢。我个人感觉,“大表哥2”来了都要叫你《王者荣耀:世界》一声大哥,然后留一句“是我输了”,随后浪迹天涯不知所踪。

结语

伴随时间的推移,我一直在思考,假如像腾讯这种聚拢了优质资源,拥有国内先进技术的企业,能够专注于游戏制作领域,那现在的国产游戏市场绝对不是眼下这个样子。《王者荣耀:世界》或许是一个新阶段的开始,或许是国游走向世界的关键一环,只是倘若迈出的第一步就充满着虚假充斥着谎言,那之于玩家而言,就绝对无法期待它会有什么光明的未来。

当然,游戏能下载的那一刻,我必定定会第一时间进去体验,游戏好玩,我自当承担起责任,该宣传宣传,该道歉道歉,可若结果与我今天的推测的一致,那也只能留下一句:

这么长时间了,你也该长点心了吧,腾讯!

好了,今天的节目就到这里了,我是Tony老师,我们下期再见!

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