3月23日消息,Sensor Tower发布报告称,2022年2月全球手游玩家在App Store和Google Play的消费达66亿美元(约420.42亿人民币),同比下降了7.6%。
地区方面,美国地区的玩家贡献了19亿美元,占全球总收入的28.6%,日本市场排第二,占18.8%。中国iOS市场排在第三,占17%。Google Play在国内很少人用,大多数用户直接用手机厂商的应用商店。大部分国内用户用的是安卓手机,如果把这一更广大群体的消费统计出来,中国手游玩家在游戏上的消费可能是最多的。
游戏榜单方面,王者荣耀重返榜首。王者荣耀作为一款MOBA游戏,针对手游玩家的需求、游戏场景进行了专门优化,它大大缩短了一局比赛所需的时长,游戏节奏更快,更适合当代年轻人在碎片时间玩耍。
去年,英雄联盟手游国服正式上线,它的上线没撼动王者荣耀的地位,而仅仅是对后者的一个补充。许多王者荣耀的玩家此前并没有玩过英雄联盟,对其并没有多深的感情。
小雷之前光是熟悉英雄联盟所有英雄的技能和特点就花费了很多时间,对于另一款玩法差不多的游戏,这些玩家可能并不愿意花费时间精力去熟悉这些。可以预见的是,在手游方面,王者荣耀的用户群体还会占据领先。
王者荣耀作为一款持续受到欢迎的游戏,主要是它的游戏平衡性做的相当出色,玩家间纯粹靠游戏水平来决定胜负。相比之下,一些氪金类抽卡、抽转盘游戏不能很好地保证游戏的公平性,玩家在新鲜感过去了之后就很容易弃游。
手游的市场及其庞大,用户只要有手机就能玩,门槛非常低。面对这么大的市场,一些3A游戏厂商也动了心,会更多地布局这一市场。例如,暴雪的魔兽手游就将在今年5月亮相,势必会吸引到一批老玩家。对于这种知名的PC端游戏,吸引老玩家并不难,游戏开发商要针对手游的特点进行专门优化,还要开发一些新玩法,这样才能有效提高留存率。
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