
触发条件很像麻将里的十三幺,除了神族以外不可以存在其他种族特效。减CD效果看似美好,但实战起来只对一些特别靠技能吃饭的棋子有用。
新增棋子:
1 天界战神

亲测非常好用的1费棋子,虽然不能普通攻击,但是前期技能伤害客观,尤其是在对阵物理系阵容时,搭配3战或者6战非常能抗。注意,触发神的被动效果,战神自身触发技能伤害时间减半。
2 众神之王

目前全游戏唯一一个能对信使造成特殊伤害的棋子,翻盘利器,不过定位比较尴尬。百分比伤害不如谜团,爆发伤害不如飞机,又不像潮汐这种控制,目前只用在法师阵容或地精大招流比较合适。至少会对1个敌人造成伤害,也是给非洲人一个面子……
其他种族及棋子调整:
- 隐形刺客,沙王,小鱼被移出公共卡池
- 树精卫士调整为3费棋子,基础血量增加100,攻击力增加10
- 月之女祭司调整为2费棋子,其他保持不变
- 移除(9)刺客职业技能、(4)娜迦种族技能、(6)野兽职业技能
- 刺客致命一击暴击率从15%/15%/15%调整为15%/20%,致命一击暴击伤害从3/4/5调整为3.5/4.5;野兽野性之力的攻击加成从10%/15%/20%调整为10%/20%;娜迦鳞甲的魔抗加成从30/30调整为40;法师法术易伤削弱魔抗从40/40调整为35/45;战士铜皮铁甲的护甲加成从6/7/8调整为5/7/9。

刺客,娜迦及野兽因为移除了3个棋子所以减少了高级组合,但同时加强了低级组合,亲测加强后效果非常实用,尤其是野兽buff混搭战士,不要太强。而且劣质刺客移除卡池,其实是提高了刺客的质量,6刺现在伤害很高,值得一战。
但是战士的削弱着实给精英战泼了一盆冷水,但只要末日,船长,两大顶梁柱不削弱,战士就还能再战。




















