熟悉的校园丧失题材,长腿颜好二次元。今天要讲的这款产品名字叫做《造物法则》,乍看上去其拥有着中二少年都喜欢的一个名字,而这款产品本身是一款连载漫画,随后被天梯互娱签约改编为手游并推向市场。
先不谈产品本身,从市场表现来说,这款二次元产品并没有很深入的打进二次元用户当中,但对于一个并未拥有强大IP的它而言,这样的成绩似乎也算是能够接受。
那么这款游戏到底如何?当然玩了才能知道。
我一向习惯将结果先摆给大家,不愿多浪费大家去看过多赘述的文字。在这里,我的结论是:
这是一款比较适合二次元人群口味的轻度作品,其中不少的细节或许能够打动你作为一个"宅"的内心,然而过于陈旧和笨重的卡牌体系玩法却不禁令缺乏时间、金钱的玩家只能望洋兴叹。
官方对于这款游戏宣传的噱头是:"斥下巨资打造的二次元游戏产品,高清骨骼动画、纯粹极致视觉享受、漫画式剧情、丰富角色互动、顶级日语声优、随机性玩法和独创迷宫系统。"并宣称其为"顶尖级别的游戏体验。"
这样的说法,莫过于太有些自吹自擂之嫌。
事实上,《造物法则》的剧情冗长且略显无聊,校园中丧尸横行,你需要和美女学姐相依为命。
事实上, 它的画风也不怎么精美,Q版的人物加一下看起来还不错的立绘并不能被称之为极致视觉享受,尤其是在释放技能的过程中会让人感觉到很混乱。
事实上,丰富角色互动也不过是强化装备进阶角色,再加上一些语音的改变罢了。
不过,我真的很好奇,《造物法则》本身作为一款国漫,为什么偏偏要去强调顶级日语声优配音?这一点虽然很大程度上类属于二次元用户的"痛点",但表现在这款产品中却令我觉得分外的违和。
广告语其中已经有太多的市场宣传成分在里面,并且它真的没有自己所说的那么好,因此请你在尝试下载它之前千万别抱有太大的期待。
可是,我最想说的却是这款作品,哪里吸引到我了。
第1, 精致的UI。
是的,我喜欢《造物法则》中简单而又利落的UI界面,它没有为了简化而增加玩家的重复操作,也没有一股脑将所有的内容全部都堆在你的眼前。简单利落的色块充分的体现了这款游戏UI设计师的优秀。《造物法则》界面的主色调设置在黄色,其实这对于二次元玩家而言十分亲切。就我本人来讲,每次的UI切换都能令我感受到有如身处《无头骑士异闻录》的警戒线之中般的感受,这带着点魔幻主义色彩的UI设计十分讨喜。
第2, 角色界面的吐槽功能。
这是一个很有趣的点。当你在游戏中获得一个角色的时候,你可以通过该卡牌左下方的吐槽功能去发表一些属于你的评论。当然,在男性主角的下面笔者看到了不少腐女的"快和xxx在一起"的评论。而在另一些大胸长腿高颜值妹子的吐槽区,笔者则看到了"女王大人,鞭挞我吧!"、"她是我的,谁都别和我抢。"之类的评论。
这一个功能点的设计很好的加强了玩家之间的交互性,并成功的为整个游戏尽力去营造一种属于二次元的氛围。其实,何谓二次元?并不是大眼、卖萌、黑丝一帮妹子涌入就是二次元,也不是漫画、动画堆叠起来,人物做的Q一点就叫二次元了。很多时候,二次元来自于一种群体性的认同感,而这个小小的设计却成功的Carry住了全场:为玩家营造了一种良好的群体感。
第3, 不走心的过场漫画和走心的台词。
为什么说是不走心的过长漫画呢?因为对于一款漫改手游来说,加入一些原作的漫画进来并不是什么难事,这点并不能使其称之为"亮点"。可即使是如此不走心的随意穿插也令玩家拥有了那么一丝丝的认同感。
其次,在台词设计方面,很多走心的台词完全是根据场景以及二次元群体的特征进行设定的。譬如当你进入商店时,店里的妹纸嘟起嘴说着:"你要是只看不卖我可是会生气的哟。"笔者马上便能够脑补出一个傲娇的店主少女。从此联想开去,如果对这个商店小妹再进行一些更多的台词、背景、剧情方面的设计,是否能够令其人物形象更加突出呢?毕竟商店可是玩家的必经之地,说不定多在这一个妹纸身上花一份工,就能多拉回一份收入倒也未可知。
二次元手游,在最开始的移动游戏行业显然是"人傻钱多速来"的代称。然而随着不断的产品迭代与玩法变化,玩家逐渐意识到我需要的是什么,我想要的是什么。而对于厂商来说,他们也逐步的意识到,通过一些卖肉卖腐也并不能真正的打动二次元用户。
那么如何真正的做好一款二次元游戏呢?至少你需要给出一个属于二次元的氛围,这要求你本身就是一名"宅"。毕竟,对于现充来讲,二次元是什么?他肯定是不会懂得的。
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