一款合格的国风动作游戏应该是什么样子的?我觉得《斩妖行》可以回答这个问题。这款由无锡野火数码科技有限公司开发的游戏,展现了我心目中一款动作游戏所需的所有元素,并以其优秀的品质和性能赢得了我的好评。
国产游戏斩妖除魔,或者以“鬼影”为题材的并不少见,《斩妖行》本身并没有对这些鬼魅素材进行再创作。但它扎实的战斗体系和两个逻辑严密的故事给我留下了深刻的印象。
说白了,《斩妖行》的名声很大程度上是因为它丰富而过瘾的战斗系统。考虑到玩家的体验,开发者在战斗动作系统中采用逐帧手绘动,在无缝衔接劈砍的同时带来舒适的视觉盛宴。是——丝滑两个字。
《斩妖行》的基本作战体系非常丰富,包括普攻、累计攻、规避攻、反导攻。战斗系统的核心,响应游戏主题“斩”妖,触发斩效果是战斗的核心要领。无论是普通攻击还是躲避,都有一个触发斩首效果的机制。每当斩首效果可以被触发的时候,人物就会有发光效果。这时按下普攻键可以触发斩首效果。
比如陆云川,每次总攻三次后身体都会发光。短时间内按下普攻可以触发斩首,完美闪避和完美格挡后可以出现同样的特效,提示玩家斩首。
由于体力的限制,玩家在战斗中不能无脑攻击,而是尽全力触发劈砍机制,这也要求玩家在战斗中保持一定的节奏感。另外,为了避免玩家的无脑猛攻,Boss采用了盾的防御机制。Boss破甲前,玩家很难对其造成重创,而破甲最直接有效的方法就是斩首。所以在《斩妖行》中,以拦网为主要打法的并不少见。相反,开发者鼓励玩家使用阻挡和回避来触发斩首以进行战斗。
说完了核心的战斗机制,我来说说我的——技能机制最神奇的地方。《斩妖行》也有RPG的元素。玩家可以在战斗中收集各种材料,提高自己的角色等级和技能树。《斩妖行》中的技能是依附于战斗机制的,不像其他游戏中的技能可以作为单独的攻击手段释放。往往被赋予各种附加属性和攻击特效给普通攻击或斩首攻击来完成战斗的强化。在广阔的斩妖世界中,斩妖的不止陆云川一人,而半人半妖的夏侯雪又将何去何从?《斩妖行》在剧情上延伸的地方太多。如果能填上这些设定和故事,《斩妖行》的成就肯定会更高。但即便如此,目前《斩妖行》的质量和水准也足以称之为国产高质量的独立游戏。至于后面会不会更新,还是拭目以待吧。
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