《追忆夏色年华》—游戏简评

《追忆夏色年华》—游戏简评

首页角色扮演追忆夏色年华更新时间:2024-04-09



《追忆夏色年华(Natsu no Iro no Nostalgia)》是由MOONSTONE(月石社)制作的一款日式Galgame。大概讲述了主角及其妹妹回到了时隔三年的故乡,见到了久别的三位青梅竹马,揭示了过去她们之间的因缘、走进了她们封闭的内心。同时由对国内市场非常友好的HIKARI FIELD社发行,所以本作品在汉化方面也是非常棒的。所以我们也借着这次难得的机会多了解了解月石社和HIKARI FIELD。



游戏的考据&科普

MOONSTONE(月石社)也算得上是一个日本一个比较老牌的日式视觉小说制作社,在2003年时成立,有趣的是月石社里最早的一批成员里有一部分是Circus(马戏团)社的前成员,即便如此两社之间不仅没有矛盾还经常积极合作,催生除了Suika(水夏)、Gift Rainbow(彩虹礼物)等一系列优秀合作作品。在2009年时,月石社还成立了旗下品牌Moonstone Cherry(月石樱桃),专注于拔作的制作。


而HIKARI FIELD是一个对国内市场比较注重的一个日本游戏发行商,其业务本身是在于发行非日语语言游戏,即对游戏的推广和本土化,所以对国内这个缺口非常大的市场推出优质的汉化游戏对于他们来说也算是业务扩展,并以渐渐的成为了自身的优势之一了,包括非常优秀的《爱上火车》、《茂伸奇谈》以及《樱之杜†净梦者》等。



游戏的体验&分享

要谈到本作就要谈到本作品的写手吴一郎先生,他还兼任着本社的社长一职。他曾经参与写过《水夏》这部优秀的作品,从中就能看得出他的笔风比较擅长描写一些悬念推理内容,他喜欢描绘这样一种世界,每位女主角直接都有一些不幸的过去,同时在其中穿*一些悬疑的剧情和沉闷的音乐,一种较为压抑忧郁的气氛一下子就被渲染出来了。虽然这种笔风当时在一部分支持者们之间反响非常好,但实际上是非常进激的做法,把作品推向了优质小众的格局,后期在本着对月石社负责的情况下不得不对现实和理性之间放弃了尊严选择了妥协。在本作也不乏看得出略微带有这种倾向,在本作前两章对于无限回廊的叙述可以说是埋下了很多悬疑的伏笔,但实际后期在第二章得知秘密的一角后又风格又趋于日常,不过总体上还算是保持了萌系欢快的本质。


游戏的前两章是共同路线,第二章的陪妹妹去买衣服是分支的一个关键选项,选择了不同的女主之后就能慢慢进入她们受伤的内容,并且揭示乐园的一部分秘密。、实际上大部分还是处于欢快的日常氛围,不过前两章也确实埋入过多神神叨叨的悬疑,但最后对于伊甸园揭露秘密的本身却没有特别让人惊奇,不乏有一些失落感。虽然男主加小伙伴们被锁在了12月5日这一天,但实际上幼年时代的伙伴重逢和无忧无虑的秘密乐园伊甸,我想大概是对她们过去受到的伤害的一种逃避,或者说是一种救赎吧,所以前三位女主对于伊甸秘密的揭示并不完整,而最大最多的一片碎片是在创建者的详子这里,所以我认为详子才是真正的女主,是最需要被救赎的一位,帮助她离开伊甸才能算是一个完整的故事。


游戏的操作符合业界的一贯标准,非常顺滑,不过不知为何游戏读取存档的时间略长,同时竟然不能隐藏对话框截图,只能在最后通关后显示无字幕CG,这点让我非常头疼(强迫症发作)。可能是捆在无限回廊的原因,游戏的场景虽然不多,不过女主们立绘的小动作和眼神把每个人之间的个性演绎的惟妙惟肖,配合上时而变化的背景音乐和亮彩的场景加上手绘风格的回忆内容,气氛时而温馨、时而忧郁、时而欢快、时而悲伤。不过美中不足的是,在走入个人支线之前角色的个性较为明显,可能是角色之间的相互对立凸显了鲜明的性格,但是进入个人支线后随着其他角色不再介入、秘密逐渐被揭示,角色之间的转变较大,稍微显得有些突兀了。


最终结语

不得不说本作是一款非常符合月石社细腻风格的作品,虽然在悬疑推理到日常风格的转变上略有失算,但整个故事本身非常出彩,情感细节方面刻画也非常细腻,也为我们揭露了一个剧本中想要表达的“战胜恐惧的最好办法就是面对恐惧”。本作推荐给日系校园恋爱galgame粉丝和悬疑推理爱好者,同时优质的汉化即使是新手也轻轻松松。

文:某傲娇妹红与美梦

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