DNF:行走在新时代的老卡车,龙骑士版本痛点汇总

DNF:行走在新时代的老卡车,龙骑士版本痛点汇总

首页角色扮演转职传奇龙皇传奇更新时间:2024-04-16

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龙骑士作为一个人气值并不太高的职业,自90版本出到现在经历过的技能调整并不算多,除去护石系统和三次觉醒这种全职业范围的改动以外,较大的针对性技能形态改动只有100版本削弱双骑龙CD以及110版本优化爆破龙角、飞龙斩和征战无双这几次改动。所以龙骑士的技能形态到现在为止基本上还停留在90版本时期,随着版本更替,该职业的技能形态在如今的版本环境已经稍显落后。

本帖收集整理了10位龙骑士玩家的意见,包括有参加过大硕职业嘉宾栏目的浅笑、冰冷、咩夸,以及其他使用龙骑士打过巴卡尔团本二通的玩家。相信能以此作为代表,说明该职业现在存在的一些问题,如果项目组真想好好优化职业而不是敷衍单纯加数据,那至少也应该知道一下这个职业当前的问题都在哪吧。

一、成也骑龙,败也骑龙

双形态技能一直是龙骑士的核心玩法,但实际上龙骑士的所有双形态技能都有着亏损伤害的问题,其中45、70、80级技能的双形态数据差距过大,差距分别为17.1%、22.5%和21.3%

而这里面70技能“魔龙天翔”在佩戴护石的情况下双形态的数据差距甚至达到了27.4%。

此外,45、80技能的骑乘演出时间都在4S左右,且骑龙结束之后才开始转CD,相当于只要你骑龙放,这两个技能就被固定增加了4S的CD且不受装备影响。什么概念?在现版本毕业装备(魔女腰带 魔女戒指)的情况下,这两个技能正常的实际CD为24.5S和27.6S,在此基础上固定增加4S的冷却时间相当于是CD分别增加了16.3%和14.5%,就因为一个技能形态的选择相当于是亏掉了约魔女腰带的一个专属词条的CD。如此不合理的设计使得龙骑士看似有着形态多样的技能释放选择,但实际上技能释放的选择往往固定而死板。

最后一点,45、80级技能在骑乘释放时,头顶上的技能释放进度条位置过于靠上,角色稍微往上移动一点就会遮挡住进度条,很影响80级技能最后下劈的命中率。

优化建议:

1. 希望能取消所有技能双形态的数据,最终数据取双形态数据的平均值。

2. 在100版本时期,与龙骑士骑龙一起被砍的特工的月影秘步如今已经进行了回调,但龙骑士的双骑龙技能CD依旧没有回调,这两个技能原本CD就长还要因为骑龙额外再增加固定4S的CD简直不可理喻。希望策划能够删除骑龙结束后才会进入CD的设定。

3. 将45、80级技能骑乘释放时的进度条移到角色技能栏的上方或其他明显位置,避免遮挡。

二、全损柔化,鸡肋设定

——45、80、95级技能相互柔化导致伤害丢失

45、80、95级这三个技能是可以相互柔化的,这样的设计原本应该是增加了龙骑士玩法的多样性和趣味性,但实际情况却是,3个技能在相互柔化时,都不可避免地会导致前一个技能的伤害丢失。使得三个技能能够相互柔化的设定形同虚设,具体说明如下:

1. 45级技能骑乘释放并柔化80或95级技能时,会导致还未释放完的龙息伤害完全丢失,想要尽可能减小损失必须在骑龙骑到快结束时才能去柔化其他技能;

2. 80级技能骑乘释放并柔化45或95级技能时,会导致还未释放完的雷光波部分伤害丢失。正常情况下骑乘释放80级技能时,雷光波部分伤害与终结下劈部分伤害比为1:1,也就是说如果提前柔化45或95级技能最多会损失掉一半的伤害;

3. 45级技能柔化80再柔化95技能释放时,会导致45级技能的部分伤害和80雷光波部分伤害丢失,最终伤害只有80级下劈部分和95技能这1.5个技能的伤害。

在修炼场分别骑乘释放45、80、95技能的伤害如上图,

在修炼场骑乘并快速柔化释放45、80、95级技能后的伤害,可以看到总伤害少了约60%,这部分少的伤害就是45技能的全部以及80技能的一半伤害。

优化建议:45、80、95这三个技能之间相互柔化时,前一个技能未打出的那部分伤害可以全部继承到后一个技能之中,比如骑乘45柔化80再柔化95,最后45和80的所有伤害都可以整合进95技能之中。

三、呆若木鸡,魔龙之息

45级技能脱手释放时没有聚怪效果、不吃范围加成也就算了,阿斯特拉这么大个龙就不会自动锁定BOSS去攻击吗?

优化建议:

1. 地面释放45以后不再傻站原地吐息,而是按顺序猎*领主怪-精英怪-普通怪;

2. 45级技能骑乘释放时可以捡东西。

四、反向护石,飞龙连斩

项目组能想起来优化飞龙斩却想不起来优化飞龙斩护石?这种做事做一半的态度真是要多敷衍有多敷衍。

飞龙斩在佩戴护石后要多打一下,还必须手动按一下才能发射龙拳,如果第一下没打中或者稍微卡一下就会损失一半伤害。

优化建议:飞龙连斩护石改成自动发射龙拳很难吗?

五、旧时代残党之龙皇制裁

龙皇制裁这个技能最早是作为龙骑士仅有的几个控制技能出现的,所以根据怪物能否被抓取有着不同的技能形态及伤害区别,对于可以抓取的怪伤害会高出约15%。现如今,高级副本的怪早就不能抓取了,这个技能在不佩戴护石的情况下基本上只能用出低伤害的技能形态,且无论是哪种技能形态,技能使用后摇都很大,无法像40、80等技能一样在释放完技能之后立即使用龙翼取消后摇,技能演出时间还不受攻速影响,严重影响技能的连贯性。

另外,该技能在地面释放的时候没有范围信息,无法享受到范围增加属性的加成;而空中释放时,该技能的伤害又由抓取伤害和冲击波伤害两部分组成,二者伤害构成约为5:1。

但只有冲击波范围能够享受到范围增加属性的加成,抓取部分无法享受,如果怪物正好位于冲击波范围和抓取范围之间,则该技能只能打出1/6的伤害。

如上图所示,怪位于抓取范围内时,能够打全伤害,怪身上有被抓取的标记;

怪位于抓取范围与冲击波范围之间时,只会受到冲击波部分的伤害(只有1/6),怪身上没有被抓取的标记。

优化建议:

1. 取消不同技能形态的伤害差距;

2. 技能能够完全享受攻速及范围增加属性的加成;

3. 空中释放时,将所有伤害整合进冲击波当中,且不会对怪产生抓取效果。

六、旧时代残党之终末之光

在三觉以前,龙骑士的一二觉演出一短一长,伤害一低一高,本是很好的平衡,二觉作为当时单次伤害最高的技能演出时间长一点没有太大的问题。但随着等级扩张以及三次觉醒的出现,因为一觉成长率过低,玩家不得不使用二觉 三觉的组合,2个超长演出时间的技能对于龙骑士的操作手感来说就是严重的破坏。这一点在很多职业中也有相同的情况。

优化建议:减少二次觉醒演出时长,或增加人龙分离形态,像其他技能一样可选择以部分觉醒伤害为代价获取爆发速度或脱手。

七、小技能部分

1. 龙人剑术在地面释放时能否改成0CD?这种基础精通技能还有着3S的CD实在令人无法理解。

2. 龙拳在地面释放时,能否添加按↓ 龙拳时可使龙拳在角色正前方瞬间砸地释放,龙骑士玩家都有体会,这个职业需要频繁使用后跳去放技能。

八、被动技能方面

1. 龙人血统:在低血流出现之前,许多龙骑玩家甚至都不知道有这个被动的存在,防御力的触发还需要根据血量不同而不同,能否取消血量触发的条件?

2. 魔龙之力:小龙的火焰弹单发伤害还不到龙人剑术单发伤害的1/5,CD却跟龙人剑术一样还不受装备CD影响?但凡给他加个能给怪挂灼伤这个被动都还算有点用。

3. 龙骑士的许多技能都与火、电相关:15级技能叫“火焰吐息”、一次觉醒被动会释放火焰弹、一次觉醒主动技能叫“雷光嘶吼”、80级技能骑乘释放时会有“雷光波”、95级技能叫“龙啸雷鸣”,结果职业却不带任何灼伤/感电触发???

4. 龙骑士是守护者四个转职中唯一一个不自带任何三速的职业,能不能给这个职业添加些三速被动?

九、技能范围属性

龙骑士的多数技能都有2种技能形态,但往往只有其中一种技能形态或者技能中的一部分特效能够享受范围加成,有的技能甚至压根不享受技能范围加成。例如35技能龙翼穿刺只有最后一下享受范围加成、45技能只有骑龙的时候享受范围加成、60技能只有冲击波部分享受范围加成、70技能只有地面形态享受范围加成、75技能只有合击形态最后爆炸享受范围加成等。

下图中触发了3段狂龙武器,魔龙星落最后的爆炸能打到最右边的沙袋,而使用体术形态则无法打到最右边沙袋(沙袋上没有伤害数字):

本来很多职业的技能也不享受技能范围加成,龙骑士有的技能不享受范围加成这倒是没什么,龙骑士玩家基本上也都佛系了,但是上一次改版中,项目组专门给征战无双加了范围属性,结果实际一测,发现征战下劈确实是享受范围加成了,但体术形态第一刀还是不享受范围加成。如此敷衍的优化结果不难让人怀疑项目组到底玩不玩游戏,双形态技能都懒得测试全???

无范围加成下的征战无双体术形态:

触发满狂龙武器后,可以看到第一刀大小不变,第二刀大了很多:


十、职业BUG

目前95技能释放时如果遇到卡顿会导致技能消失,由于本人暂未遇到这一情况,暂时也没有BUG触发时的视频保存。

由于本人能力有限,这里只联系到了很小一部分龙骑士玩家收集意见,也欢迎其他龙骑士玩家在此帖内补充意见。


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