国服只配吃外服剩下的?进口网游版本落后,背后暗藏这些原因

国服只配吃外服剩下的?进口网游版本落后,背后暗藏这些原因

首页角色扮演最终幻想14国服5.3版更新时间:2024-04-11

想当年魔兽国服《燃烧的远征》版本迟迟不更新,不少玩家耐不住寂寞,转攻台服只为体验新版本。

不仅仅是魔兽,国服版本远远落后于国际服的问题在进口游戏中非常普遍。很多玩家对此颇为诟病,称国服玩家就是在“吃国际服吃剩下的”。

但事实游戏厂商也有自己的苦衷,版本拖延的背后有说不清的缘由。其中最主要的一条原因就是中国游戏版本都需要审核,走审核流程需要时间,版本上线时间也自然会因此推迟。

最终幻想14国服落后于国际服一个小版本,多年以来,很多玩家都在催促国服代理拂晓组尽快达成版本同步。

这对于拂晓组而言并不是件易事。最终幻想14国际服于2013年上线,而中国在2015年才完成引进。即使没有审核的压力,要想完全同步版本,也就意味着国服要压缩某几个小版本的持续时间,来弥补晚引进所带来的差距。

压缩版本时间听起来简单,但实际上这对于游戏公司和玩家而言都是种压力。过于频繁的版本更新会带来骤增的游戏内容,而最终幻想14的版本更新又往往伴随着角色技能的优化与改动。设想一下:你花了大量时间研究本版本的职业技能,结果还没研究出个所以然,游戏又迎来了一次更新改动,你之前研究的技能全都发生了变化,又要重新从头开始学习——这样的游戏体验势必会劝退大量玩家。

而对于新玩家而言,过于频繁的游戏更新也意味着他们可能永远追不上当前版本。新人玩家会成为压缩版本时间的最大受害者。

最终幻想14国服5.3版本持续了将近半年,对于那些高强度核心玩家而言,这些更新内容远不足以支持半年的游玩需求。但此处我们要考虑另一个问题:并不是所有人都能每天拿出5小时以上的时间玩游戏,一款优秀的游戏不能只考虑高肝度玩家的需求,也需要体量那些只能在下班后上线摸一小时游戏的打工人。

总而言之,压缩版本时间强追国际服进度无异于压缩游戏的生命力。游戏不能只顾及那些核心玩家的需求,同时也要考量新人玩家与老玩家的游戏体验,并权衡高肝度玩家与休闲玩家的游戏能力。一款好游戏应该是玩家生活增色的娱乐项目,而不是绑架玩家天天高强度爆肝的压力来源。

除此之外,国服的“落后”也不是百害无一利的。4.0版本中,国际服尤雷卡的刷光机制非常不合理,让不少玩家在国外论坛内唾骂。SE很快对这个机制做出了优化,并在国服更新尤雷卡玩法时直接应用了改动后的刷光版本,国服玩家也因此避开一劫。

再比如,5.4版本国际服新房屋外墙不可染色,后续才慢慢开放染色功能,而国服5.4上线时,也直接使用了可以染色的版本。还有其他一些小漏洞,也都在引进国际服时做出了修复,让玩家能够获得更完善的游戏体验。

另一方面,为了弥补国服玩家,SE也做出了很多颇具诚意的特典。5.0版本的辩天套装,一度让国外玩家馋哭了,纷纷在论坛要求游戏制作人赶快引进国际服。但这件时装在一年后才走向国际,这一年内,国际服玩家也只能看着国服玩家的截图流口水。

大家如何看待国服游戏的版本总是落后呢?欢迎在下方评论区留言分享~

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