DNF:虚胖还是实质提升?结合数据浅析现版本名望值与伤害的关系

DNF:虚胖还是实质提升?结合数据浅析现版本名望值与伤害的关系

首页角色扮演至尊玲珑更新时间:2024-04-22

作者:纸鸢

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【前言】

随着第一梯队奥兹玛装备陆续完美毕业,现阶段不少小伙伴的注意力从优化团本打法转移到了提升打造与伤害上来。名望值系统作为现版本较为准确的一个角色评估体系,其实很多小伙伴也一直不够明确对应的伤害关系。

为了解决这个问题,笔者也对不同名望的对应伤害做一个简单的模拟,并看看能发现哪些以前不为人知的小秘密。

【一】角色选择

以目前比较常见的2纯C 巨龙 奶的配置进行计算。

奶配置以现版本常见的毕业奶量为参考:

80000力智 4000三攻(遴选、希洛克和奥兹玛基本都毕业的情况下)

巨龙:

优质的巨龙肯定不少,但考虑到为混团只做了8 3双遴选的巨龙更多,所以默认巨龙的角色为傀儡8 先贤3双遴选的花花,综合提升为34%的协同增伤、1.16*1.16(傀儡易伤)*1.05(先贤技功) 450*2力智(遴选)即41.3% 900力智的装备增伤。

C位选择:

国服剑魂、红眼的玩家众多,由于固伤武器的计算更为简便,笔者就以红眼为模板进行模拟,装备为坎坷命运(神话) 黑魔法探求者 地狱求道者 卢克西 泰玛特,1%技能伤害辟邪玉,以此计算出各名望下的伤害以进行对比。

【二】模板建立

1. 计算基准

笔者的团长是一位十年红眼老玩家,便以他红眼的名望作为计算基准。

将角色的各项打造列表相加,计算出的名望值与游戏面板完全一致,即用于计算名望的表格没有问题,测试可以继续向前推进。

2. 名望模板

将上图红眼装备的打造程度统一到一个比较合理的情况,再对名望值重新进行统计。

从表中可见,全身红10、耳环强化11、双至尊、神器装扮、武器以外顶级附魔、三攻徽章全部玲珑的情况下,名望为19062,基本已触及红10的极限。

3. 计算器细节调整

将计算器中一些默认的数据进行调整,主要修改护石属性、减少宠物技能覆盖、降低勋章等级、去除纹章8%白字、去除名称装饰卡、降低徽章力智加成、减少武器附魔三攻、增加融合装备、计算遴选属性、增加辟邪玉、宠物装备光环属性择优等,此模板应用于单人打桩伤害计算。

在计算器中添加奶系BUFF、默认药品仅留斗神之吼、进图修正巨龙属性:34%增伤与41.3%技功、900力智,此模板应用于团本伤害计算。

4. 计算数值

计算可得1.9W名望下的单人打桩伤害约为30.97亿,组队团本伤害约为1759.6亿,修炼场伤害与作为计算基准的红眼号主在修炼场测得的伤害基本一致,即计算器模拟的伤害较为客观,测试可以继续向前推进。

【三】不同名望下对应的伤害

1. 1.9W名望

1.9W名望的伤害即上文模板没有变动,基本已触及红10的极限。

2. 1.85W名望

在1.9W名望的基础上,将双至尊变更为普通称号与宠物,右槽附魔变更为21属强,时装变更为稀有时装。

3. 1.8W名望

在1.85W名望的基础上,将右槽变更为18属强,将首饰附魔变更为26属强,将上下衣附魔变更为50独立20力量,将满收集箱变更为5个稀有宝珠,将徽章降一级。

4. 1.75W名望

在1.8W名望的基础上,将增幅由红10降为红8,左槽附魔变更为55三攻,蓝色宠物装备变更为异次元遗迹副本产物,时装变更为节日时装,武器装扮变更为无孔装扮。

5. 1.7W名望

在1.75W名望的基础上,将奥兹玛融合装备减少至3件,耳环附魔变更为125四维,白金徽章变更为冒险家徽章。

6. 1.95W名望

在1.9W名望的基础上,将增幅红10变更为增幅红11。

7. 2W名望

在1.95W名望的基础上,将护肩腰带两部位装备变更为改5的无欲之花及无我之轮回,将徽章除黄色力量外都升级至玲珑。虽然数据上完美掌控更高,但考虑到实战中完美掌控的属性很难保持,所以还是选择了无欲之花。

【四】结论

若以三牛1.8W名望的门槛作为基数对比,各名望下的伤害对比如图所示。

长不看总结系列:

1. 尽管存在“名望值”虚胖的说法,但绝大多数情况下,名望值的提升带来的都是实质性的提升。

以输出职业单人打桩为例,每500名望值带来的伤害提升率大约为9.2%。即使是团本组队,由于队伍里有奶和巨龙等因素,每500名望值带来的伤害提升率依旧高达6.7%。

2. 以组队为前提条件,单角色能够从1.85W名望提高到1.9W名望的话,伤害的提升是非常明显的。

提升的因素除了细节打造的完善外,新春礼包双尊带来的提升尤为明显。

3. 组队环境下,从1.9W名望成长至1.95W名望从伤害量来看仅仅从120.17%提升到了120.61%,即0.37%的提升,对应打造为红10提升至红11,可见玩家们追求的高增幅在组队环境的伤害提升微乎其微,更多的是名望值提高带来的成就感。

4. 排除成本因素,仅从伤害的实际提升上去考虑提升打造。

则建议优先将投入放在双至尊、属强附魔、武器/耳环打造、白金徽章完善等细节上。其次才是高增幅、神器装扮等次要因素。

高改造装备、辟邪玉等由于存在版本更替的情况,因此暂不算在优先级最高级别。

另外非礼包产物的附魔提升也非常可观,但相比双至尊等限定稀有道具来说,更容易获取,属于能提升就提升的级别,因此没有加入上述范畴。总的来说,钱都花在刀刃上,才能最大程度的提升伤害。

5. 团本和修炼场打桩差异有很大不同,需要对副本机制非常熟练才能百分百的发挥出名望所对应的战力。

例如1.95W名望的红眼如果在卡赞无敌的时候扑空一个二狗,伤害便从1766.1亿降至1343.7亿,比1.75W名望1402.2亿的输出还要低;若放三绝过程中被清夜举高高,伤害便从1766.1亿降至1187.4亿,比1.7W名望1263.4亿的输出还要低。

可见熟练度和手法也是相当关键,操作上的失误远比打造上的不足要严重。

【五】杂谈

1. 高打造的巨龙与傀儡8 先贤3双遴选的巨龙差距究竟有多少,可以顺手做一个量化的比较。

完全体巨龙的力智提升为80(装备自带) 372 186(龙语残音) 559*2(遴选) 186*2 111 186(卢克西) (310 50)*4(泰玛特)=3865力智,1.16*1.16(傀儡易伤)*1.05(先贤技功)即41.3%的增伤。

计算可得,1.9W名望下不带巨龙的伤害为917.1亿,带完全体巨龙的伤害为1819.7亿,提升率为98.4%;带普通巨龙的伤害为1759.6亿,提升率为91.9%,差距约为原伤害的6.5%。;

同理,傀儡8 先贤3 卢克西 龙语残香巨龙的伤害增幅为94.3%;完全体傀儡11 卢克西 泰玛特 龙语残香巨龙的伤害增幅为92.5%。

2. 剑魂在队内有巨龙的情况下应该切斩钢还是斩铁,也可以顺手做一个比较。

在与红眼相同条件的1.9W名望模板下,斩钢的伤害为1799.9亿,斩铁的巨龙增伤为1.16*1.16(傀儡易伤)*1.05(先贤技功)*1.04*1.04(协同补正)即52.8%的增伤,斩铁的伤害为1798.2亿,相比而言斩钢高斩铁0.09%的伤害,几乎可以认为两者相同。

3. 满暴击在现环境下非常关键,有了爆伤和爆追的修正,伤害能差数倍,二觉三绝不暴击的时候非常致命,大概率导致此图重打。

【总结】

通过以上对比,较为直观的比较了名望值与伤害之间的关系,并且从中得到了一些思考。

以上就是笔者本期想分享的内容,也希望大家能够加速毕业,打团都出金牌,深渊都出想要的神话,强化增幅一次成功!

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