上周,索尼旗下第一方工作室Insomniac Games展示了《漫威蜘蛛侠2》中彼得·帕克和蜘蛛侠Miles Morales之间的无缝过渡。
续作玩法中的这些瞬间令人印象深刻,让人想起Insomniac的PS5独占游戏《瑞奇与叮当:时空跳转》的流畅性。但我还是有疑问。我们是只能在特定的故事点切换角色,还是可以自由切换角色?
结果是,两者都有一点。
“当你在玩主线故事时,我们会控制你何时在Pete和Miles之间切换……《漫威蜘蛛侠2》的创意总监Bryan Intihar在接受媒体独家采访时表示:“我们在做这些转换时,肯定是为了服务于故事。”“所以,正如你在游戏玩法中看到的那样,这是主要故事的一部分,我们正在根据我们想要如何发展故事来预先确定这些内容。”
然而,当你身处《漫威蜘蛛侠2》的纽约开放世界时,情况就不同了。
Intihar分享道:“我们有围绕Peter设计的内容,我们有围绕Miles设计的内容,我们也有玩家可以玩的内容。在开放世界中,你只需按下一个简单的按钮,就可以在它们之间自由切换。这要归功于PlayStation 5的强大功能。”
Intihar笑着说:“能够在两个角色之间如此快速地切换开放世界真的非常棒。能够选择我想要在特定活动中扮演的角色……有这个功能真是太棒了。这是我们以前可能不会探索的东西。”
此外,这个角色的转换将与《漫威蜘蛛侠2》的三个技能树有关——一个是彼得,一个是迈尔斯,还有一个是共享的。
“我们希望确保当你在英雄之间切换时,有一种熟悉感。他们都是蜘蛛侠,你知道如何玩游戏,但你仍然可以灵活地定制升级他们的技能树,”《漫威蜘蛛侠2》的游戏总监Ryan Smith解释道。
“我们在游戏玩法中看到,迈尔斯拥有进化的毒液能力,而彼得拥有共生能力。所以这些改变了你的游戏方式,你也可以在各自的树中升级它们。”
“我问是否有可能切换到其他角色,比如记者和Peter的女朋友MJ,但很快被告知我需要专注于上周的游戏玩法,其他的不会透露太多。”
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