忍心总的来说就是考反应速度和手残度,打击感不错,行进流畅,玩起来还是比较爽的,无聊的时候玩一玩感觉不错。可以切换人物切换场景等,但大同小异,多元化一般,玩法单调。从第一个版本一直玩到现在的,游戏真的很不错。中间过渡的版本跟刚开始只有一个角色。
这个游戏简单很容易弄懂规则,前一个是空地就按跳,是敌人则按攻击,每成功一次能加一点血,失误会扣一大截。下忍还好,大概能失误5/6次,加上砍怪跑图都能回血,只要不是连续失误可以一直玩下去,中忍多几次,大概3-4次失误,上忍1-2次。白刃的话可以抵消失误,50能量一次,画了一个红色的能量加了一百能量的,比我在暗黑封魔录和火影忍者OL里的运气好,爆率点赞,血条没看懂到底有多少,我画的红色加10生命也没感觉多了多少,感觉他用来冲击排行榜会比较好用,然后我们呢来说说刀狂,本来自己就带着双倍连击,可以用他来打魂火,双倍美滋滋啊。
迷上了疾速模式,不停刷记录。今天早上拿到了50名整的排名,很是激动。刷疾速是个痛苦的过程,断崖本只要断了连击我就会立马自*重开,再从头打一遍,为的就是能拿高分。为此我甚至苦练刀狂,因为这个角色的手感真是太好了,莫名其妙的好。拿到了50名之后,我自己这一整天再也没有突破过这个记录,反而被刷了下来,变成了59名。
雪姬的话,打boss用的吧,目前只看到了第二个boss,后面还有没有还不知道,我遇到的第一个boss是爬楼梯,雪姬的话,几下连击就能遇到了,追上就是一顿暴揍,两个键可以一起按砍boss,第二个遇到的boss会反向攻击和前进键..手残表示玩了好几把也只砍到boss一次,哇,这两个boss难度完全不在一个级别吧!强烈要求平衡一下boss强度!
在此我有个小建议,死了之后会习惯性的不停的点复活键,他就会不停地跳黑屏,直到我停下来才会重开。按多少次就反应多少次,而不是一次,刷疾速刷的我本来就心情烦躁,还要看着屏幕不停地变。
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