《瘟疫传说:安魂曲》为玩家描绘了一幅现实与幻想并存的地狱画面。即使在没有出色玩法的情况下,也以惊险刺激的冒险和主角艾米莉亚的坚韧给玩家留下了深刻的印象。在这个关于亲情、友情、人性、成长的故事的结尾,两兄妹成功克服了苦难,瘟疫开始慢慢消散,城市似乎也在恢复生机。一切似乎都在朝着好的方向发展,包括逐渐行进的马车——
不幸的是,对于三年后再次出现在玩家面前的阿米西娅来说,这一切美好的迹象只是另一场苦难的开始。不知道是幸运还是不幸。随着开发者Asobo工作室经验和技术的发展,《瘟疫传说:安魂曲》将会为这种苦难带来全方位的升级,我们被邀请提前体验这部作品。
根据目前公布的消息可以知道,《瘟疫传说:安魂曲》的故事发生在上一集结束5个月后,雨果本已稳定的病情再次恶化。为了帮助哥哥逃离死亡和痛苦,阿米西娅再次踏上了逃亡和寻找救赎的道路。
本次试玩的内容是本次旅程中间的两个章节,主要包括《瘟疫传说:安魂曲》在画面和画质上的差异,故事中一些重要角色的登场,以及本次游戏在玩法上所做的改动(为了更好的区分,后续我们会分别用“无罪”和“安魂曲”来缩写上一局和本次游戏)。
就像大多数游戏开发者在制作续作时首先考虑的一样,升级画面几乎是我对《安魂曲》的第一印象。与之前的作品相比,这次试验的内容在图形质量和模型的纹理细节上都表现出了明显的改善——但需要注意的是,我这里所说的“图片升级”并不只是表面上看起来那么简单。
相比满屏的“死亡”和“黑暗”来展现故事的残酷“无辜”,《安魂曲》似乎带来了不那么痛苦,甚至是美好的东西。
在这段经历的前半段,阿米西娅来到清教徒聚居地寻找一个岛屿,希望能找出一些有用的信息,但不出所料,她遭到了敌人的追击。
在这不到十分钟的旅程中,玩家会看到变化迅速的场景,从树影斑驳的森林到植被茂密的薰衣草田,再从有生命气息的人类聚居地到空旷荒凉的巨大采石场。精致的场景像showmanship一样在玩家面前迅速展开。在削弱了夜晚的影响后,明亮和开放奠定了这一段的主基调。虽然我们无法判断像这样的段落会在游戏中占据多大的百分比,但是那些以中世纪法国为背景的美好场景无疑会成为玩家在剧情之外推广游戏的又一有效催化剂。
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