《瘟疫传说:安魂曲》:宠弟狂魔阿米西亚,表面华丽,内核待商榷

《瘟疫传说:安魂曲》:宠弟狂魔阿米西亚,表面华丽,内核待商榷

首页卡牌对战安魂挽歌更新时间:2024-05-07

·关于《瘟疫传说:安魂曲》的定位

最近,笔者玩了Asobo Studios的《瘟疫传说:安魂曲》。

从个人的感觉来看,这部作品,很难挤进顶级行列,但也肯定还是比较靠谱。

定位的话,还比较符合准一线,或者说二线比较上游的那种团队。

笔者其实没玩过前作,准备找机会补一下。

·关于美轮美奂的场景

如果仅仅是拿出来本作的截图画面,你会对人物建模,风格各异的场景,赞不绝口。

是的,虽然画面好,仅仅就这么一句话,但做起来的工作量,确实不小。别忘了,本作还有成群的老鼠,某些时候,还真有那么一点觉得恶心,亦或是震撼。

不知道是不是Asobo Studios的恶趣味,他们似乎对这些老鼠的表现力,要求很高,甚至还放出30万只老鼠同屏的噱头。

当然,对于本作的美术部分,确实是没什么可以指摘的。

要知道,剧情推进的游戏,这种级别的画面,对于增进沉浸感,是十分有效的辅助。

·关于潜行玩法与解谜

本作中,玩法上整体比较贴近潜行。

游戏的关卡并非连贯,是一个又一个独立封闭的空间,场景之间用一道门来连接。

玩多了,就会有种错觉,过关的关键是找到一扇门,然后反锁它,后面有再多的追兵,也进不来了……

在场景的结构设计上,其实还是不错的,尤其是里面还有很多宝箱,在无法清理掉敌人的状况下,舔掉所有资源,还是有一定的挑战性的。

但其实如果单纯的想要过关,倒不是很难。毕竟你要实在懒得捉迷藏,一通跑到场景最深处附近,找个草丛蹲住,然后要么引开最后的守卫,要么干掉之,开门过场就行了。甚至,你都可以带着他们跑,稍微绕开点距离,强行去开门。

特别要说的是短刀,这个道具十分珍贵,看似是可以秒*一个对你展开处决的敌人,但它同样是打开隐藏工作台的必要道具。

也就是说,你碰到处决,就等死就行了,别浪费短刀了……当然,普通的工作台,加上这种需要短刀开启的工作台,是不是也太多了点……感觉上就是遍地都是,但你又没那么多物资来频繁升级。

至于战斗部分,则十分矛盾,一个是跟游戏机制指引上的矛盾,一个是人物性格设置上的矛盾,与人物的设置冲突稍后再说。

前期的时候,玩家的投石索几乎没什么用武之地,因为大部分的敌人,都有头盔……

当你拿到十字弓,却又发现,箭矢的获取十分不易,你也仅仅是解决某个非常棘手的敌人,变相多了一两把短刀。

也就是说,在很长的时间里,你根本不具备和敌人正面硬钢的实力,可神奇的是,每次在一段剧情的落幕,都是一场很小的场景内的密集正面对决。有时候一波一波的敌人,真的有点绝望!

对操作有所考验倒不是问题,问题是你要有这能力,你偷偷摸摸一路干嘛呢?等于前面你是一套玩法,到了最后,完全换了一种新模式,就会显得十分辛苦。

至于你的那些升级选项里,你会发现,不管是投石索,炼金术,还是十字弓,都是在增加你的战斗能力,对潜行方面几乎不闻不问。

可真正到你能回收弓箭,各类炼金炸弹已经储备完毕之后,你发现,留给你当战神的舞台,几乎已经没有了,到最后为了剧情服务,你几乎遇不到什么正经的战斗了。

解谜部分虽然难度不大,但却比较有意思,时不时出现的新机制,新队友也一直让玩家保有着新鲜感。

每个跟随着阿米西亚的队友,都有各自不同的能力,比如卢卡斯的炼金术,阿诺德的战斗,索菲亚的小镜子,雨果的控制老鼠。

还有就是谜题的种类也比较多,尤其是里面含有宝箱,你不得不人为的增加一定的操作,完全解开以后,感觉上还挺有成就感。

《瘟疫传说:安魂曲》解谜的部分,还是设计得不错的,很有《古墓丽影》的味道。

·关于剧本上的小瑕疵

如果让我总结剧情,大体上也就是阿米西亚的扶弟魔生涯。

游戏里把鼠疫,具象为了上古魔物马库拉,其苏醒的诅咒一直存留于世。

目前,这个恶魔就隐匿于雨果的体内。

姐姐阿米西亚为了救弟弟,开启了*戮,偏执的旅途,反正最后只要用上一切为了弟弟,就什么都可以了。

至于弟弟雨果,反而倒不像现实生活故事中扶弟魔故事中的废弟弟模版。

所以大多数的玩家,都会对姐姐产生强烈的不爽,一方面姐姐对周围的人,似乎都要求极高,对自己却没什么底线。反而对弟弟,倒还都比较宽容,最后对于*戮的愧疚,也惹人爱怜。

至于比较迷的地方,从开始就存在了。

阿米西亚和雨果姐弟俩正在玩,偶然碰到了农场主的儿子陶宁,然后玩了一会,陶宁说必须得赶紧回去干活了。

然后阿米西亚带着雨果就钻到了城堡里探险,但发现里面是蜂农的地盘,而蜂农也不听俩人解释,就要*了他们。

接下来剧情演出,两个蜂农*掉了雇佣兵,大概意思是,雇佣兵来这里偷东西,罪有应得。

结果画风一转,这帮人开始吆五喝六的骂陶宁,说恨不得替他爸爸好好收拾他……这不是陶宁家么。然后一个人掐着唐宁的脖子,说他是他爸爸最大的错误,替他爸爸处理他。主要农场主的儿子,迟到了或者没干活就得要了他的命?还有就是,这一个小孩,能有多少劳动力。

雨果出面阻止,阿米西亚拿刀子捅了一个,另外一个过来制服了他们,雨果动怒然后昏死了过去。等醒来,也不知道姐弟俩怎么渡过的危机,正和妈妈与卢卡斯乘着马车前进,碰到农民设的哨卡,来找姐弟俩寻仇的。

一番激战,一行人才得以逃脱。

这里我不禁想问,这些蜂农是邪教组织吗?*人说来就来,问都不问,就抡斧子……一个十几岁的女孩,带着个小男孩,和雇佣军能是一伙的,还有他们这一帮人对陶宁哪来的那么多仇恨。这是得有多大势力,还能绕到前面去设哨卡阻拦。

类似的疑惑接下来也有,比如阿米西亚带着弟弟,选择不上船,让妈妈和卢卡斯自求多福。

雨果问姐姐,妈妈跟卢卡斯怎么办?毕竟这俩人不怎么会战斗。

结果阿米西亚说,放心,俩人命好!

是算命的给算的吗?

还有阿诺德的加入,也说明了之前自己的事情。

在队伍里一直帮助姐弟俩这没得说吧,到最后跟伯爵打起来,阿米西亚你要是不爽,你就别管,你坑了阿诺德算怎么回事儿。

你要觉得,阿诺德跟雨果订下的协议,对你来说是利用雨果,可至少阿诺德没害你们,你却急于跟阿诺德撇清关系。

好么,直接成了救伯爵的英雄么,这个像话么!后来如果不是弟弟雨果执意要救阿诺德,姐姐就想干脆跑了。

·关于*戮与人性

最后,补充一下战斗层面,与人物设定之间的问题。

雨果用老鼠*人,那些发狠的话,阿米西亚也一样,甚至*上了瘾。

然后事后开始忏悔,不能*啊不能*。

接下来,播片结束,又开始*起来了……甚至随着进程的深入以及武器的升级,这战斗场面也越来越宏大……阿米西亚把*戮归结为他们阻止她救弟弟,可事实上,这些*戮对于解决问题,似乎没有太大的意义。

其实福登学士按说是十分了解马库拉的事情的,一个是死的有点早,一个是说太明白,也没法继续剧情。

最终结局,其实是很遗憾的,阿米西亚选择亲手*了弟弟终结灾难,按说这样又可以延缓马库拉的诅咒很多年,比如下一个马库拉的携者,可能又是多年以后的事情了,人类至少获得了短暂的安宁。

不知道一开始大家就在深山老林的好好生活,会不会是个不错的选择,其实不用等到事情发展到没法收拾,早决定就好了。

带上索薇娅,阿诺德,卢卡斯,也是很开心的啊!

说实话,我是真的有点喜欢阿诺德。

·总结

说起来,《瘟疫传说:安魂曲》可能有些地方会让玩家感觉很不对味。

但其实强行解释,倒也不是不行,比如蜂农经常被雇佣军偷袭,烧*抢掠,不得不武装自己。那个时代,那个状况,阿米西亚谁也不敢轻易相信,不*戮死的就是自己等等。

所以这是编剧的事,只是取悦那些人的问题吧,不合理也可能只是我个人的一厢情愿。

实际上虽然会吐槽一下,但不得不承认,这部作品是值得玩的,尤其是在冒险的旅途中,你还是会随着阿米西亚,紧张起来,亦或是一声叹息。

所以这段旅途,整体而言,还是很不错的。

文:怀利sama

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