作者:七雨
“造型艺术”多指艺术形态之一,咱们标题提到了艺术角度,讲的并不是一个人物的摆放或场景的摆放什么的。
“造型”二字在广义上来讲,应该是属于:绘画、雕塑、摄影、书法等一切表现静态或动态的视觉艺术。而目前任何的创作模式都和造型艺术有关,游戏领域虽然是属于新兴产业,但是由于本身从设计角度来讲,拥有着艺术鉴赏这一层次的目的,故被人称呼为:“第九艺术”。
之前的文章中我就说过,“艺术本身是供人鉴赏的存在,如若一个艺术类别逐渐地在消失,并不能代表它不好,只能代表它不符合当代审美、当代思想、当代结构。”
今天的主要标题是“伪科幻式”,其次才是《失落之魂》。为何从造型开始聊起的原因,主要目的还是想给大家简单普及一下,以便咱们后面的发挥。
科幻式首先来聊聊何为“科幻”,科幻这一词的全称应该叫“科学幻想”是属于用幻想艺术的形式,表达人们对技术远景以及社会发展的“伪推测”。
基本上科幻分为两大类,硬科幻和软科幻,这两种流传甚广甚至已经得到了当代社会的完全认可。
“硬科幻”指的是基于目前的完整科学理论以及研究,创作出的硬派科幻艺术,一般这种艺术会选择“合理”的物理学、生物学等学科进行参考,从而创作出缜密的艺术作品。
“软科幻”多指与上面相反,多数基于幻想这一层面出发,科学理论等一系列的存在,其实可有可无。
在第九艺术这门学问里,其实出现不少类似的作品,我举例一些做,大家看看能不能分辨出它们是硬科幻还是软科幻。《辐射》系列、《尼尔》系列、《赛博朋克2077》、《EVE》、《质量效应》、《生化奇兵》、《看门狗:军团》。
至于答案嘛,大家的定义不知道跟我一不一样。而是从另一角度出发——多严谨才能算得上是“硬科幻”?
拿辐射举例,它本身是晶体管未被发明,真空管称王称霸的时代轴,科技仿佛被定格在了上世纪一样。但是也一样衍生出了智能机器人、核能汽车、可携带智能手表等产物,可这只是对一个时代科技产物停滞的幻想作品,这能被称为硬科幻吗?
在我看来,可以!但我更喜欢称呼它为——“预言类科幻”。
一会儿咱们主要聊的《失落之魂》在我看来就是这样一部作品,在看演示的我发觉到,虽然拥有可悬停飞机、远方的科技战舰、不知道从何而来的“外星人”,这些完全满足“预言类科幻”的标准,而这游戏的时间线无论发生在何时,都无所谓。
就比如辐射里2077年是世界大战,赛博朋克里2077年是公司霸权一样,这些本身超脱于时间线之外的“科学幻想”反而是最迷人的——科幻式。
从设计感受的科技感我翻看了一些《失落之魂》的游戏截图,当然那个十八分钟的演示我也看了,单看造型设计和科幻题材本身结合的效果来说,这游戏更给我一种“分割感”,也就是“科幻式对比”这一词语。
科幻式对比这个词汇出现的并不常见,目前市面上也只有寥寥几款游戏,《尼尔:机械纪元》、《最终幻想》,我一时间就想到这两个,并且《失落之魂》在本身内核上还是跟前两者有很大区别的。
但看一张人物的造型原画,可以得到的信息有:金属的上臂甲、黑色的披风、腰间的战术腰带、手中握住的长剑、以及短发低马尾的发型。
手中的细剑造型很像欧洲的护手骑士剑,风格方面属于中西融汇那种,毕竟护手龙头的造型可以很清晰地感受到,而和这些设定同样的有身着的衣服和怪异的披风。可以让我感受到现代感的东西,是他腰间的战术腰带和那一头炫酷的头发。
这样一分析,对于人物的塑造就很明朗了,明显的“科技式对比”造型。
反观一些游戏内的有趣设定,例如在演示一开始,远方的巨大战舰往外派遣着一架架的小飞机,而这些飞机随后又同时攻击怪物和玩家,可以简单推测一下,玩家本身的身份很特殊,与他可以操纵那个龙一样的蓝色“好基友”来说,应该属于跟战舰敌人的相反阵营。
这个世界很有可能是由奇怪的外星人、开始的金闪闪人、不知从何而来的怪物、人类...等多方团*错构成。
这就构成了“科学幻想”作品的内核——多方势力的缠斗模式
既确定了内核,那么游戏本身肯定是奔着“升华”这一目的出发,就好像万千科幻小说,都基本是这个套路,可这个套路只要利用得好,基本上就跟爽文一样完全看不腻。
科幻式对比的内在核心就像咱们上文所说的那样,主角以及配角的造型都选择了明目张胆地“复古”,从而伴随着高科技的“底板”,那么这个科幻式对比的“对比”二字难道就体现在这里吗?要是这么说很多游戏都可以做到啊。
如果单单只是这样,我就不会写这么久,给大家普及这么长时间了。
关键的要素在这十八分钟演示里所在的场景,大家有没有发现,他们身处的地方是一个古代遗迹呢?而且是西方痕迹很重的“古代遗迹”。
从壁画雕刻再到建筑承重,如同大理石雕刻一般的石柱,巨大方砖堆砌的桥梁,还有希腊特色明显的圆顶建筑。这些无时无刻的不再透露着,这是一个“类古巴比伦”文明体系的遗迹。
在主角跑了一会过后,在一个宽阔的广场上,空中惊讶地出现了一堆双手为刀的神秘怪物,清理完紧接着就出现一个动作及走路姿态都像女性一般的“奇装异服者”,操纵者四把高科技长剑,身上还有不明的LED闪烁。
这既是这款游戏本身有趣的——科幻式对比
如果僵硬的强行联系,比如遗迹里直接扔个“高达”会让人觉得违和,但是身条流畅的神秘人加上几把高科技战刀,这种分割到一定程度的撕裂感反而可以让人接受。
在我定义科幻式对比的时候,会加上一些主观因素,例如怪物本身的设计,是否具有高科技 古老身躯的特点。演示的中后期会出现一个巨大的boss,这个设计其实很让我眼前一亮,特别是释放技能的同时。
本身的长相并不存在一丝一毫的科学幻想,技能确实实实在在的“激光雨”,你很难不去与外星科技做联想。而从一个雕像变成boss的动画一出,更让我幻想这个遗迹是不是曾经古代人用来封印某些事物的存在。
科幻式对比就从这里形成,有趣的部分就一一出现,制作组用了很大的功夫通过这种方式,让玩家本身对游戏内核产生好奇。全部演示唯独这一部分让我真正的亮眼,如若一个游戏本身画面、打斗都很不错,可其内核很苍白的话,在游玩到中后期就很难让人有动力继续下去。
最后聊几句本作是索尼扶持的“中国之星计划”优秀作品之一,质量如此之高的作品最初居然是由一个人制作,后来组成的工作室也只有30人左右负责开发,也是着实震惊了我一把。
可就是这样,中国游戏的市场环境目前就是一个“水土不服”,从《黑神话:悟空》到今天的《失落之魂》,叫好叫座从不是这些“游戏人”的主旨,在我眼里他们不光可以设计出有趣的内核、科幻式对比、预言类科幻,他们仿佛只想当中国这个混沌市场的“引路人”罢了。
在这个单机游戏一蹶不振30年的国内市场,吵杂与舆论漫天飞舞,就连《失落之魂》这款游戏下的各种评论有很多都不堪入目,我不知道是何种心态导致了玩家这个群体本身产生了对峙......
我只是佩服!在这样一个环境下仍然有一批独立游戏制作人在艰难爬行,就如同盘古在混沌荒芜中开天辟地一样了不起!
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