曾登顶现随时关服的游戏,画师选择用爱发电做人设

曾登顶现随时关服的游戏,画师选择用爱发电做人设

首页卡牌对战百闻牌铃鹿御前更新时间:2024-04-16

你有每天都坚持玩一会的游戏吗,sara目前是有好几个,分别是百闻牌LoR星铁原神LOL。米哈游的两个游戏等于在上班,每天去圣遗物本刷完体力,做下日常和活动就下线,只有剧情更新时才有一些乐趣,毕竟我对深渊和养成的热情衰退了。LOL这个说法不太准,其实是和王者及LOLM瓜分了时间,现在对于大乱斗的热情也少了,想打排位一般选择玩MOBA手游。

LoR和百闻牌都属于卡牌游戏,但LoR最近一年的新卡提不起热情,往往都是打打人机和PVE,由于LoR的任务能攒三个,偶尔会攒到一起才来清。只有百闻牌这破游戏,我是真的天天都在玩,这游戏的日常太简单了,不想PVP就打两把商店街,拿个快攻卡组能在5分钟打爆人机。写这篇稿子的时候,刚花了两个小时打完名士晋级赛,尝试了5个不同的卡组。

sara睡前惯例刷一下NGA论坛,看到网友分享了一件事情,新卡包的SP版茨木人设,其实是画师免费做的,纯粹是“Mighty面面”太太用爱发电。这真的是让sara大受震撼,虽然我常常和朋友吐槽百闻牌要完,知道小破牌的资源越来越少,上个月流水只有54万元,游戏属于能活但不知道能活多久的地步。但我实在是没有想到,现在SP式神连做个人设的钱都没了。

简单说一下这件事情的经历,百闻牌每隔3个月出一个扩展包,这游戏最花钱的就是美术资源,毕竟国产画师的报价不菲。百闻牌将阴阳师的式神出得差不多,也开始原创一些式神了,并且从今年6月开始重置式神,也就是推出SP版本的式神。上个扩展包重置了4个老式神,为这些式神做了全新的人设,还写了一段蛮有趣的妖怪故事,这次扩展包也继续重置4个老式神。

但从本周的新式神预览可以看出,青坊主判官和酒吞童子,都没有制作全新的人设,有些是照搬了本家的SP版本。这让很多玩家感到失望,但9月6日晚上曝光的最后一个式神,SP茨木却是一个新的人设,还是本家都没有做的正太形象,不少百闻牌粉丝表示狂喜。然而负责这次SP酒吞和茨木的画师,Mighty面面在微博表示她做了角色设计,但SP茨木属于免费画的。

这位太太是酒茨的粉丝,在前两年为百闻牌画过不少插画,包括蟹姬金鱼姬黑白童子,最后一张是玩具店山兔异画。时隔一年半官方再次找她合作,负责SP酒吞和茨木的人设,原本百闻牌由于经费紧张,是不打算出SP式神的新人设,直接画下卡牌插画就可以了。但这位太太厨力拉满,主动提出不要钱免费画茨木的新人设,策划紧急写了需求,才有了正太茨木的诞生。

当我看到这条微博时,和下方的数百条评论是同样的心情,感谢画师太太的爱意,小破牌真的太可怜了。百闻牌是阴阳师全家桶中的另类,你总是能看到大家抱怨游戏,但每当有新人出现就踊跃帮助,sara从来没有在一个游戏的世界频道,看到如此和谐的气氛。每次在B站看到百闻牌的视频,下方总有一堆点赞支持,很难想象这是一款缺乏经费,随时可能关服的游戏。

作为一个单身又宅的重度游戏玩家,sara在现实世界几乎是0社交,我在工作之余的爱好非常少,打游戏看书听歌追剧。由于我手残党加上喜欢玩桌游,所以最喜欢的游戏类型是偏智力型,不会产生太大的挫败感,输了也只能怪自己运气差或者算错了。自从2002年接触游戏王漫画之后,卡牌游戏一直是我心目中的最爱,即使在英雄联盟这类MOBA崛起后也是如此。

大学毕业后的生活很紧张,医院三班倒让人身心疲累,下班后打几把游戏王YGO,看看万智牌的比赛视频,基本上一天就过去了。周末则是最期待的日子,出去打下桌游或者卡牌,晚上回来肝下LOL排位赛。离开医院后更是放飞自我,白天打牌晚上打排位赛,这种生活持续了好几年。直到LOL的游戏环境变得很差,大家开始玩手游后,我才减少了LOL的端游对局。

在LoR和LOLM推出之前,我的手游只有王者荣耀和炉石传说,其他手游都坚持不了一周。但MOBA游戏太容易让人暴躁,炉石传说一般在端游开记牌器玩,我就尝试寻找新的卡牌类手游,能打发碎片化时间。2019年的时候就关注了代号SSR,一款阴阳师主题的对战类卡牌游戏,当时看内测的玩法比较有趣,是那种传统的CCG对战,但它的游戏机制非常独特。

sara接触过不少卡牌游戏,市面上的日式TCG都有尝试过,平时没事也跑到BGG上挖掘一下,哪怕是20年前的小众对战卡牌游戏,如巴菲和哈利波特这种IP向卡游,都研究过规则甚至打印来玩。代号SSR使用了行动点机制,这是sara最喜欢的卡牌游戏矩阵潜袭,所使用的一个设计机制。它的式神机制则有点像是A牌,但这个费用和升级机制,也算是比较新颖。

市面上大部分的对战卡牌游戏,都有类万智牌的设计理念,但百闻牌抄得并不多,只是在一些关键词方面。sara未能拿到测试资格,但一直默默关注着官网和内测反馈,虽然我不喜欢阴阳师这个游戏,但式神的美术风格很符合口味。百闻牌的美术可以说是青出于蓝,甚至是除了游戏玩法之外,唯一能够称赞的点。好吧,游戏的背景音乐也很棒,属于能进入歌单的那种。

2019年12月6日,代号SSR正式公测上线苹果服,游戏名字便是百闻牌。作为阴阳师IP的第二款衍生游戏,百闻牌其实比平安京更有优势,因为当时对战类的电子卡牌不多,网易还没有上线游戏王DL,影之诗和昆特牌在国内不温不火,百闻牌能争夺炉石传说以外的份额。虽然当时阴阳师热度有所下滑,但在原神未出现后稳坐二游榜首,网易在上线初期大力宣传了。

基本上sara加入的每个牌佬群,都能够看到大家讨论百闻牌,甚至有不少女性玩家也加入,这是一件非常新鲜的事情,因为喜欢打牌的女玩家是小众。苹果服刚上线的时候,百闻牌在卡牌和策略游戏类别双登顶,一度拿到IOS游戏总榜第7,免费总榜第35名,这绝对是开了一个好头。12月12日安卓服上线后,小破牌也是在TapTap上,拿到了热门榜和新品榜的榜首。

当网易以为这是一个完美开局时,却是百闻牌唯一也是最后的高光,这游戏的运营大有问题。众所周知,腾讯和网易的策划一直被喷,每天都能看到LOL社区问候策划亲妈,但百闻牌开服的运营是灾难级的,sara只在已死的A牌身上看过类似操作。百闻牌本身是一个有点硬核的卡牌游戏,玩起来就没有炉石那么简单,早期的新手引导做得很差,新人很容易直接懵逼。

卡牌游戏总得送个新手卡组吧,百闻牌就只有一个免费卡组,而且还是缺少很多核心卡牌,没有核心卡的桃犬玩起来很傻逼,而桃花妖的两张SSR是人权卡。游戏开服总得送张SSR吧,但百闻牌三选一的SSR都是傻逼,即使到了2023年我都没用过那种。2020年1月内测的LoR,就赠送了三个颇具强度的新手卡组,百闻牌策划当时真的太吝啬,直接赶跑零氪玩家。

以游戏开服当时的资源来说,即使零氪党天天肝任务和怪谈,也要几周后才能拿到一个成型卡组。百闻牌的SSR合成费用极贵,但主流卡组基本上都要几张SSR,哪怕是比较平民的刀山火狼也要3张。策划为了卖卡将强度放在SSR,是一种可以理解的手段,但对战卡牌游戏没SSR弱一半,这种不公平太难接受了。同样是快攻内战,对面有炎舞你没有就可以直接投。

但百闻牌让氪金玩家也不爽,每天只能买50包卡,而这游戏是25包1张保底SSR,就算是氪佬想直接玩套双鸟,也得连氪几天才能成型。SSR的爆率就先不说了,SR的爆率也十分堪忧,基础卡包有29个式神,当时不解锁式神就无法定向合成,而且合成卡牌的成本很贵。百闻牌的氪金系统抄了炉石,但数值方面更加过分,策划的吃相实在太难吃了,妥妥的逼氪策略。

开服福利和新手福利基本可以忽略,不会真的有人觉得20包很多吧,星铁开服我第一天都能拿到50抽。百闻牌是一个对战卡牌游戏,当时游戏玩法以PVP为核心,导向却是谁氪金多就稳赢,这波操作直接败了阴阳师的口碑,也失去了非常多的路人粉。在没有月卡的情况下,一天只能买一包卡,月卡好点就能买两包,卡组的成型速度太慢,导致游戏环境没有得到开发。

怪谈和牌局两个次要模式都要金币支出,让原本贫穷的玩家更加雪上加霜,体验不到对战的快乐,你甚至想欺负一下人机都没地方。主线剧情做得非常好,但必须要特殊材料才能解锁,而这些材料只能靠PVP拿,你打不过就只能靠场数肝,策划将这游戏的运营做成死循环。但凡官方不将资源卡得那么死,百闻牌也不会出现上线一个月后,流水和热度*45%的悲剧。

免费玩家成为氪金玩家的消耗品,这是sara在第一周的最大感想,虽然我开了月卡和买了卡包,但能玩的卡组只有两个,青判觉之类要大量SSR的完全玩不了,印象中我是过了半年后,才有能力去玩这些卡组。但大部分玩家是很现实的,你开服就不让我爽,老子直接走就是。然而官方并没有立即改善这个问题,毕竟策划一般是不想承认错误,他们没有作出有效的挽留。

百闻牌在开服的第一个月,只解决了一些很小的问题,比如3个日常变成了1个日常,算是减轻了玩家的负担。在游戏资源和各种模式没做好的情况下,又立即推出了一个商店街,这个模式在一年后已经放弃,只剩下每天提供2个NPC的作用。早期的商店街连个百闻牌桌都没,实在是没有太多的对战乐趣,装饰房子和派遣式神是重复劳动,优化已经是几个月后的事情。

那些说国产游戏策划司马的玩家,只能说没有体验过开服的百闻牌,绝对是游戏生涯的一大损失,每个方面都能做到吃相难看,上线两天内就已差评如潮,官方却没有任何抢救方案。百闻牌的美术音乐都是业界顶尖,剧情和人设非常有趣,游戏不算很平衡但玩法可圈可点,可惜错误的运营毁了这游戏,顶着大IP光环问世,找了水无月菌宣传,然后牌佬粉丝和路人都喊打。

官方还是想抢救一下的,但游戏团队遭遇了另一个问题,公测一个月不到疫情来了。新冠疫情对于所有网络游戏,都带来了产能问题,疫情让官方没办法迅速应对退坑潮,需要改善的游戏问题和平衡性,完全没有得到妥善的处理。疫情也让游戏的开发速度变慢,第一个扩展包上线的时间被推迟,新玩法和模式更新各种延迟,对于一个刚开服的卡牌游戏,这是最致命的打击。

sara后来认识了百闻牌设计师,他告诉我这个无奈的事实,官方知道游戏出了问题,但他们在疫情的冲击下,无法迅速解决这些事情。我有时候不禁思考一件事情,疫情到来后的2020年初期,是游戏狂野生长的阶段,因为大家都宅在家里,下班和放假也不愿意外出。但凡百闻牌是迟了一两个月上线,开服初期的问题就不会被扩大化,稍微加点福利就能掩盖很多问题。

全卡牌免费体验和七天签到,当时也被策划当成了宝贝,一个月才能看到一次,现在想来就很可笑。玩家辛辛苦苦攒了一套犬神酒吞,官方削弱后没有大力补偿,更是劝退了不少零氪玩家。在百闻牌的弃坑热潮结束后,策划终于开窍了进行了不少优化,2020年春节期间送了17包,但无法挽救普通玩家的心,留下的基本上是粉丝和卡牌爱好者,社区讨论的热度已经很低。

每个赛季进行一次平衡补丁,基本就砍掉一个主流卡组,在前期攒卡不容易的情况下,官方这种做法是很伤玩家的心。第一个扩展包也姗姗来迟,不夜之火在3月27日才上线,而且只有6个式神,现在新版本都是标配8个。最重要的是本家人气爆炸的不知火,在测试服直接被削弱成傻逼,正式服初期基本上是玩不了,三年来多次加强后,也只有在鼓舞队和红莲队混下。

最搞笑的是公测百日福利,只有1个卡包,米哈游这么吝啬的策划,原神周年庆好歹也有个10抽。520阴阳师三游联动活动,新式神铃鹿御前闪亮登场,设计师这次选择大加强,直接让铃鹿变成人权卡,开启了百闻牌秒人的新纪元。同年8月的时候,sara参加了广州线下的一次研讨会,终于看到了策划和设计师,他们也在努力尝试改变现状,但走歪的路就很难回头。

研讨会上和设计师聊得很开心,他也是万智牌的老玩家,所以我们加了微信,在后面两年偶尔有联系。从这些聊天中可以得知,其实官方人员是愿意倾听反馈,但可能是内部和疫情的种种原因,导致他们在开服初期犯下太大失误,以至于后续的更新都无法补救了。2020年9月的时候,sara参加了NEXT广州总决赛,这是百闻牌唯一的一次大型线下比赛,但我看得很爽。

百闻牌的游戏机制和式神设计,其实在CCG卡牌中算是上成,设计师之前的作品是秘境对决,而且有着丰富的万智牌对战经验。我们常常可以在这款游戏中,看到一些传统卡牌机制的引入,又有化身之类的电子卡牌独有机制。虽然每个版本都有巫妖王,但官方的平衡调整速度蛮快,能做到每个月都有卡牌改动,定期对老式神进行加强,甚至是将毒队核心机制重做的幅度。

如果你在开服的时候问我,百闻牌是不是一个好游戏,我一定告诉你这游戏很烂,不氪玩不了福利就是屎。但三年半已经过去了,策划做了很多努力的打救,比如天梯鬼火和拜师系统,现在新手入门变得很容易,新手预组比较良心也不逼氪,天梯打起来没有什么压力,人人努力后都可以打上名士。月卡党也能在一年内收集全卡,氪金的性价比居然比炉石强得多了。

百闻棋在自走棋中比较独特,没有照搬其他玩法,走出了自己的新路线。上个月新出的Rouge模式,虽然是仿照*戮尖塔的玩法,甚至没钱画卡牌的插画,但玩起来还是蛮爽的。百闻牌就像一个傲娇的大小姐,初期风光无限各种恶心同学,后来家境变迁后只能老实做人,试图挽回人们的心,但却注定被大家鄙视。即使今年炉石国服没了,百闻牌也没有分到太多的流量。

在sara的心目中,百闻牌目前的商业运营策略,真的是卑微到让人可怜,官方团队尽可能地让游戏活下去,愿意倾听玩家的各种反馈。它不只是卡牌游戏中最好的,甚至在所有网络游戏中都排得上号,你今天在NGA论坛反馈了一件事情,百闻牌下周甚至明天就会解决。在游戏的长久福利方面,能够媲美主打免费的LoR和影之诗,除了LoR的合卡成本确实比较低。

这个福利不是指直接发100包卡,小破牌没那么壕,但新活动的频率确实高了,每个月总能蹭到不少卡包,偶尔还会送点异画和饰品。百闻牌的饰品类型非常多,在卡牌游戏中绝对是数一数二,很多LoR和炉石都没尝试的点,或者不久前才开始做的点子,百闻牌很早就开始尝试了。他们最近甚至推出个熟练度牌框,多打天梯就能获得,也算是一个良性的激励PVP手段。

sara最喜欢百闻牌的一个地方,就是他们的虚拟主播五丸,百闻牌有个式神猫掌柜,她养了五个可爱的猫,三目是这游戏的派蒙,而五丸则是看板娘。五丸不只是在社区扮演角色,平时还会进行直播,每周差不多有4天直播,她是真的喜欢这个游戏,总是能带来各种的快乐,独属于卡牌爱好者的乐趣。sara没事做的时候,就会去看看五丸的直播,还偶尔在天梯中遇到她。

五丸不只是百闻牌的形象代言人,她也是一个才艺很多的虚拟VUP,能做各种切片和表情包,唱歌特别好听尤其粤语歌。在今年的儿童节期间,百闻牌送了一套免费的影鳄异画,还有一套20元不到的五丸异画,这些异画都是五丸本人绘画的。虽然这是小学生水平的美术,但百闻牌确实找到了新的路线,既然已经无法挽回路人的心,倒不如服务好现在的死忠玩家。

百闻牌的整活能力并非只有这点,百闻棋最近两次的大更新,就埋了很多卡牌游戏的梗,游戏王玩家一眼就懂那种。这个游戏的经费越来越少,官方人员放飞自我后,反而捣弄出不少的乐趣。虽然官方线下赛事已经被取消,但最近两年来定期有线上赛,玩家直接报名就可以参与,这种客户端内置巡回赛的系统,很多游戏目前还无法做到,百闻牌有不少功能都具有前瞻性。

由于经费有限的情况,百闻牌在去年就砍了社区扶持,不管是攻略还是直播,完全变成了用爱发电。但即使是这么糟糕的情况,社区中还是有很多热心UP主,不断创造有趣的游戏内容,留下的玩家也继续支持他们。这些UP主甚至组织了主播赛和水友赛,并且得到了官方的扶持,在客户端投放直播和观赛奖励,他们努力地让百闻牌继续活下去,以比较体面的形式活下去。

对于sara来说,每天打几局百闻牌,已经变成了生活中的常事,但我从来不是抱着负担的态度去打牌,我是真的喜欢卡牌游戏,也喜欢百闻牌这个IP。尽管我有时候会被各种暴打,有时候两个小时才拿到首胜,但这是少数不会让我感到生气的游戏,即使是在输掉对局后,也只会感叹一句,对面的牌运太好了,都怪狗策划不削弱那个卡组,百闻牌逐渐变成了养生游戏。

百闻牌现在连画师都要白嫖的情况,身为老玩家看得心酸,也感到了深深的无力。这游戏现在处于一个定局,策划和粉丝都感到焦急,但却无能为力的状态。即使买了异画和预组,这游戏似乎也只能艰难地活着,每个月都有人讨论如何让小破牌活下去,但目前的资源和口碑,都无法拯救这款开服第二天就暴死的游戏。没有退环境机制的卡牌游戏,拉新方面是十分困难。

虽然上个版本进行了卡池优化,让新人可以更容易进行抽卡,但卡牌的资源还是要时间获取,习惯快节奏手游的人们,往往没有那么多的耐心。百闻牌的盈利点还是在卡包和异画,所以卡包方面很难进行大幅调整,因为就sara知道的内部消息来看,LoR这种主打免费全卡的游戏,营收状况是非常糟糕的,完全是靠英雄联盟本体来养,LoR的异画卖得可能比百闻牌还要差。

但以百闻牌的经费,很难找到特别好的美术师,游戏最赚钱的异画方面,也无法保持很高的品质,异画主题总是不太符合大家口味,异画又有或多或少的细节问题。设计师早在2020年就向我吐槽,百闻牌的美术成本非常贵,双方反复沟通才能敲定细节。而这个问题在2023年更加严重,百闻牌现在的甲方资源,已经属于没办法对画师要求太多,只能自己内部修改一下。

由于我一般不玩很烂的游戏,所以从来没有产生过,某某游戏早点死了就好的想法,即使是三国*和OW都没有发出诅咒。作为一名普通玩家,氪个月卡贡献一点微薄力量,就已经是力所能及的事情,毕竟这游戏没有专武和至臻皮肤。sara经历过一些喜爱的游戏,最终停服或停止生产,但我希望百闻牌可以活得更久,深夜的时候匹配一局不到10秒,总有寂寞的人想打牌。

犹记得当初看到代号SSR的宣传语,“一局忘忧”是让牌手感到快乐的事情,能做到这点的卡牌游戏,就已经是十分成功的理念。卡牌游戏本身就是十分小众的东西,即使有原神这种大IP加成,七圣召唤目前也是半死不活的状态,热度只是比百闻牌稍高一些。炉石传说的成功是偶然事件,不意味着牌佬的钱很好骗,说到底还是游戏要有诚意,只是百闻牌官方领悟到已太迟。

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