刀塔霸业:8月9日版本更新,猎人再增强,无踪恶魔被削弱

刀塔霸业:8月9日版本更新,猎人再增强,无踪恶魔被削弱

首页卡牌对战不朽之守护百倍高返版更新时间:2024-04-28

在北京时间8月9日,《刀塔霸业》完成了本周的更新。

根据刀塔霸业官方发布的Twitter内容。

整个团队目前主要精力都花在:即将到来的特大版本大更新。

所以本周以及未来几周的更新都将只是一些小的bug修复,已经小的平衡性改动。

还是老规矩,文中的重点更新内容我都会用粗体字标出,并且配合解析说明


GENERAL 通用:

1、我们把一些造成崩溃的代码打包压缩了。

2、修复了动画和单位朝向的部分问题。

3、优化了更多特效。

4、受到美杜莎石化凝视影响的单位现在会出现冻结的样子,看起来像石头。

5、通用物品成就从需要 4 件通用物品变更为 2 件。

6、现在继续进行上次中断的机器人比赛时,会先处于暂停状态。

7、根据比赛的当前状态调整机器人特点。

8、在战斗的统计数据击*面板中,击*的计算方式与伤害相同(召唤单位的击*累计为召唤者的击*)。

UI优化:

1、修复了把一个单位放到棋盘上形成一个联盟后,显示错误联盟图标的问题。

2、修复了回合奖励弹出时,“ 免费重新选择”一行显示错误的问题。

3、修复了初版令状进度显示的部分问题。

4、修复了排名升级弹窗不断出现的问题。

5、现在点击计分板上的英雄,则同类型的所有英雄都会突出显示。

6、现在游戏内联盟工具提示及弹窗会显示该联盟中所有英雄的图标。

7、修复了有时战斗已结束,不朽之守护已使用,但未通知其他玩家的问题。

8、在计分板上突出显示玩家本人所在的列。

9、通用 UI 更新并优化。


GAMEPLAY游戏玩法:

1、此前,技能按生命值等区分单位时,没有正确排除召唤单位。

修复了此技能目标和召唤单位的问题。

2、修复了未爆炸的遥控炸弹在回合结束时造成玩家伤害的问题。


ITEM 联盟物品变更

1、无踪:第三级无踪联盟(九名无踪)

从“所有单位获得 75% 闪避”变更为“所有英雄获得 75% 闪避”。

解析:稍稍削弱了一点九无踪,比如九无踪里先知召唤的树人,不再会闪避。

2、恶魔猎人:第二级联盟(两名恶魔猎人)

从“使对手的恶魔联盟加成无效。 所有恶魔单位获得 50% 纯粹伤害。 所有恶魔猎人获得 50% 纯粹伤害。”变更为“使对手的恶魔联盟加成无效。 所有恶魔和恶魔猎人单位获得 50% 纯粹伤害。”

解析:这意味着恶魔和恶魔猎人的收益只能吃到一次,大恶魔恐怖利刃不再获得双倍加成。

这对于大恶魔的输出能力有比较大的削弱。

3、猎人:第一级(三名猎人):额外攻击几率从 20% 提高至 25%。

第二级(六名猎人):额外攻击几率从 35% 提高至 40%。

解析:猎人再度加强,但只是5%的几率提高,具体提升还有待观察。


HERO:英雄变更

1、末日使者Doom:​

末日使者的末日技能现在使所有被动加成无效,包括联盟的被动加成。

技能描述已修改,以体现这一变化。

解析:Doom大加强,但是需要注意的是只是废掉被Doom英雄的联盟。

比如对阵六猎,Doom末日了对方火枪,会让火枪失去连击能力,但是其余六猎连击还在。

2、狼人:

狼人变身时获得 30% 最大生命值,是每次都会获得完整生命值的 30%,而不是基于变身时的生命值。

3、主宰(剑圣):

如果主宰处于可以施放剑刃风暴的状态(有足够魔法值,且未处于冷却期间)。

如果他即将受到魔法伤害,则立即施放剑刃风暴,且不受魔法伤害。

解析:这个技能的修改加入了Dota的特色,剑刃风暴是魔免的。

更关键的是优化了剑圣的AI,会用剑刃风暴去规避一些魔法伤害。


物品变更:

1、不死头盔:

如果不死单位处于不死状态,不会扣除对手霸主血量;

但在只剩濒死单位,并确定回合获胜方时会计算在内。

解析:这只是优化了一些逻辑,即:不死头盔的不死单位不算活人,但是会计算胜利


写在最后

这一次的更新内容,想比前几周的大动刀,可以说是非常轻微了。

所以在未来的一周内,天梯环境也不会有大的变动(除了恶魔战会少)。

令人比较期待的就是V社所谓“特大版本更新”了。

个人猜测可能会出现大量新棋子,并且饰品系统正式上线。

大家好,我是奇形怪状研究所,专注于刀塔霸业、明日方舟的游戏攻略。

之后也会持续更新最深度的游戏攻略,快来关注一下吧~

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