《乖离性百万亚瑟王》的正统继承作品——《纯白魔女》上线了!

《乖离性百万亚瑟王》的正统继承作品——《纯白魔女》上线了!

首页卡牌对战纯白魔女更新时间:2024-05-01

百万亚瑟王系列从第一代开始就备受硬核卡牌游戏玩家青睐,其第三代《乖离性百万亚瑟王》(又名:乖离性ma)在网易的成功代理下亦是拿下了很好的成绩。但是随着国服乖离性ma的关服,而其两款续作:《交响性百万亚瑟王》和《叛逆性百万亚瑟王》的转型失败使得这些玩家无处可去。

百万亚瑟王系列游戏的卖点从来都不是ip,而是玩法!空有ip的《交响性》和《叛逆性》并没有继承到精髓。这样又如何能吸引到老粉丝的加入呢?

可是谁也没想到的是,策略失败的SQUARE ENIX竟然留了后手。一款游戏悄然上线,那就是《纯白魔女》。《纯白魔女》完美继承了前《乖离性百万亚瑟王》的玩法特点,并且第一次联动就与尚且健在的《乖离性ma》日服联动,大有玩家引流之意。

如今,《纯白魔女》被信誓旦旦的奥飞游戏代理。首测已经于11月15日结束。反响不错,在taptap取得了首测游戏中极其少见的8.5分高分。由于测试服的关闭,就让小编从日服着手,带着大家感受一下这一款游戏。

1. 画面

纯白魔女的画风十分奇特,这种朦胧的幻想日式3d风格也被玩家戏称为“橡胶3D”。讲真这种画风虽然看久了也不错,但是并不能十分迎合中国玩家的审美观。

卡面也再也不是乖离性ma那样有精美的立绘可以舔。千篇一律的设计难免让被优秀立绘惯坏的乖离性ma玩家大失所望。

评分:2星(满分5分)

2.游戏收益系统

乖离性ma的老玩家一定对游戏收益系统十分敏感。毕竟乖离性ma曾有过“乖离性百万氪金王”的“美誉”。每一个版本都要花钱氪“人权卡”的噩梦潜藏在乖离性ma每个玩家的心头:没有人权卡,高难本里就没有人权。如若不是游戏性上乖离性ma做得实在太好了,就此一项缺点就足以断绝这款游戏的一切希望。

SQUARE ENIX自然发现了这一缺点,并决定改善它。其收益系统与乖离性ma的最大的区别是:《纯白魔女》所有的卡片全部靠肝!每张卡可以升15级。

魔石(钻石)是用来抽装备的。装备可以升级的同时,装备增加等级上限需要同样的装备喂来突破,每件装备可以突破3次。

看到这里我相信大家会觉得:装备这是要氪破天!

不!问题是刷本掉落的材料也可以抽装备……打boss掉的货币可以买突破……也就是说,只要刷到位,甭管卡牌还是装备,全都能和氪金巨佬持平!

相信大家看到这里已经发现了。虽然游戏给所有实力相关项提供了非氪金渠道,但是:这是要肝到天荒地老啊!!据小编考量,参照乖离性ma的游戏速度,在《纯白魔女》中,上班族娱乐玩家可以主修1职业;一般微氪玩家可以主修1职业,辅修1职业;肝炸的玩家和氪金巨佬可以主修2-3职业;而主修5个全职业……在下膜拜肝帝和财神爷,请肝帝赐我一身肝与家财万贯~~

以下是小编脑补其公司的内部会议:

老板:ma的玩法要继承下去,大家有什么意见么?

员工A:有玩家反映乖离性ma太氪了,我们应该改善这一问题。

老板:有道理,谁有好的点子?

员工B:公司收益靠玩家氪金和游戏时长,为了保证收益并提高玩家吸引力,给所有氪金途径物品加上肝的途径吧。

老板:有道理,就这样决定了。“乖离性百万氪金王”的继承之作就叫“氪命魔女”吧!

……由此,氪金王的继任者氪命魔女诞生了……

游戏收益系统:4分(装备突破系统给人不好的观感,-1分)

3.游戏性

本作游戏玩法基本照搬ma系列玩法。

游戏有5种职业,分别具有魔法输出、物理输出、妨碍敌人、保护队友、全队回血等5种主要职责。

回合制战斗。初始5张牌,每局抽一张牌,牌从10张卡牌的卡组里轮换随机抽取。每张卡牌有不同的费用,每回合涨一点费用,初始费用为3。卡牌分为物、魔、妨、防、支5种类型分别对应物理攻击、魔法攻击、妨碍敌人、防护友方、强化友方(或者回血)5种功能。后期1张卡牌也将会具有多重功能。

Boss会有多个部位,每个部位都有独立血条,并能根据不同回合数发动不同的攻击和功能。我们要做的,就是利用4位队员不同的职业优势的相互配合并对boss行为做出合适的应对。每位队员的一次失误在后期都有80%以上的可能导致团灭。

基本玩法就是如此,实际上还有武器搭配、属性连携、功能互补、丢车保卒(万恶的献祭)等一系列玩法,在此就不一一叙述了。

游戏玩法策略性max、团队配合max、刺激性max(动不动就翻车)、成就感max。

游戏性:5 (MA玩法游戏性max,稳)

总的来讲,《纯白魔女》完美继承了百万亚瑟王系列的卡牌玩法。虽然相比乖离性MA,《纯白魔女》允许同职业同台,但是在高难本中,重复的职业必定暴露队伍的短板。因此在队伍配合方面应该不会有大的变化。

游戏周期长,无氪玩家肝度大。再加上卡牌最高只有15级,因此氪金巨佬肝度会小很多,但是微氪玩家却不能和无氪玩家拉开足够的距离。

因为游戏玩法几乎照搬乖离性ma玩法,游戏性上有保障,但也不能对玩法改进抱有太大的期待。

《纯白魔女》的开箱子系统、剧情随机匹配等规则加大了游戏的mmorpg氛围。画面上比起乖离性ma有所退步,不过小编相信在游戏后期,游戏公司绝对不会忘记立绘是多么赚钱的……

因为目前国服刚首测完,距公测仍有一段距离。再加上没有港服、台服,大家只能体验日服了。好在11月国服wiki正式开展翻译工作,相信不久后,不懂日文的玩家也可以通过wiki看懂复杂的牌面了。

适合玩家

策略卡牌游戏爱好者、烧脑游戏爱好者、马猴烧酒迷、期望体验完美手游互动联机的玩家

不适合玩家

希望得到大脑休息的玩家、时间不足的玩家、不擅长与队友沟通的玩家

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