在《苍蓝革命女武神》口碑大败之后,世嘉终于明白了“过度创新”并非玩家所喜好,“女武神”独有的魅力才是吸引玩家们购买游戏的根源。于是他们痛定思痛,“回归正轨”,重新做了这款“全面升级版战场女武神”——《战场女武神4》。
当你拿起手柄,打开游戏,熟悉的手绘水彩风画面再度浮现在眼前,一样的美术风格呈现的已经是新人物、新系统、新剧情,但很快老玩家们还是会发现这款在不同外表下的游戏是如此的熟悉,任何一个细节都是如此完美地呈现着系列历代的传统和优点,以至于让你忘记系列上一部正统作品发售已经是7年前的事情了。
在《最终幻想15》和《异度之刃2》这样的即时指令式战斗JRPG大火的今天,无论是业界还是玩家可能都很难想象这样一款传统战棋类回合制JRPG大作是2018年的作品,但作为这种玩法传承者的《战场女武神》系列,凭借着本身独特的魅力依旧吸引着众多玩家的关注。
即使《战场女武神》有着即时部署和战斗的要素,但游戏依然在回合制的框架内进行:每回合玩家拥有有限的行动点数,在点数限制内玩家自由决定角色在地图上本回合的行动次数。但进入到单位操作时,《战场女武神》允许玩家进行半即时控制角色在地图中进行移动、攻击、发动特殊技能等行动。角色移动时,路过敌人的攻击范围会触发敌人的主动攻击,玩家可以通过操作角色进行移动、寻找掩体、匍匐等方式避开敌人的攻击。而当玩家完成移动决定开始攻击时,游戏随着角色进入瞄准视角再次回到非实时的回合制,在此状态下玩家可以选择武器手动瞄准攻击或者使用道具等物品,而敌人也会进入回合制的反击、闪避、防御等回合制的应对模式。
相对于传统回合制战棋游戏来说,《战场女武神》的这套在回合制框架内的半实时玩法增强了玩家的操作感、代入感和紧张感,同时维持了硬核策略游戏对玩家的规划能力和大局观的要求。对战场没有整体把控的玩家很容易让自己的角色在移动中就被触发自动攻击的敌人耗干了血量,没有规划能力的玩家则很可能让自己的角色在有限的行动点数中最终停在了一个“自*”的位置,暴露在敌人的火力之下。因为《战场女武神4》没有自动存档功能,所以没有养成每走一步都存档的玩家便只能看着自己的角色在敌人的回合中被围歼致死,悔恨自己刚刚为何没有存档。
背景设置:这是个会玩梗的世嘉《战场女武神》系列的故事从不同角度讲述了一个和我们平行世界的欧洲在征历1930年代,东西欧两个超级大国:君主制“帝国”和民主制“联邦”间因为争夺资源而引发的“第二次大战”的故事。
在《战场女武神4》之前,我们都是通过在帝国和联邦间恪守中立的小国“加利亚公国”的视角局部地看待家园被帝国入侵,人民奋起反抗。在帝国入侵的万般危急之下,总有继承传说中“女武神”血脉的少女站出来力挽狂澜的壮丽诗篇。
四位主角请点击此处输入图片描述
《战场女武神4》则第一次将视角从加利亚公国转到了联邦,描绘了“第二次大战”中志愿加入联邦军队的加利亚志愿兵部队——联邦第101师团第一战斗旅32机甲大队E小队参与大战中伤亡最为惨重的战役“北十字星行动”的故事。
由于加利亚公国在战争中恪守中立,所以对帝国心怀不满的加利亚年轻人们加入了联邦的志愿军,但在帝国强大的军事力量面前,联邦各国各有打算,无法集聚力量抵抗帝国的侵略。征历1935年,以爱丁堡公国(对应现实中的英国)军队为骨干,联盟组织了一支600万人的庞大远征军发动“北十字星”行动,试图孤军突破帝国防线,直指帝国首都,结束战争。
联想一贯喜欢玩现实部队原型梗的《战场女武神》制作团队,就不难发现本作主角部队的原型梗的正是现实世界中二战美军第101空降师506团E连,也就是大名鼎鼎的“兄弟连”。制作团队在游戏中埋下了相当多线索向“兄弟连”致敬——主角克劳德·沃雷斯在接任E小队指挥官时和E连指挥官温特斯一样军衔都是中尉(一般连级指挥官是上尉);E小队和E连的代号都是“EZ(easy)”;E小队首次正式任务和友军的接头暗号和E连在诺曼底登陆时使用的暗号同为“雷鸣Thunder”对“闪电Flash”且任务都是袭击敌人榴弹炮阵地……最重要的是,E小队和E连一样都是在一场寒冷的冬季雪地战中以不完备的装备顶住敌人优势部队,并首先发起反攻的精锐部队,当然再讲下去就是剧透了,不过我们顺着可以聊聊关于游戏剧情的一些内容。
慢热但不拖沓的流畅剧情诚恳地说,《战场女武神4》的剧情较为慢热,虽然世嘉之前广为广为宣传本代的特点为“雪地战”,但玩家往往需要10个小时左右的游戏时间才能在第六章见到雪,至于系列老玩家们最为期待的“女武神登场”更是要在之后了。当然,这里有游戏系统较为庞杂,如果剧情节奏过快,可能导致玩家没有足够时间熟悉系统,新玩家学习曲线会过于陡峭的设计原因。再加上游戏第四章车轮战难度曲线大为提升,如果玩家在前三章就面对节奏颇快的剧情,无暇去关注训练、升级等系统,很可能面对第四章卡关甚至直接劝退的情况。
不过好在游戏剧情虽然慢热,但并不拖沓。《战场女武神4》以主角劳德·沃雷斯的战场日记为线索,将整体剧情和激烈战场间的轻松日常以片段的形式组合在一起,相互之间既有关联,又相对独立,有对战场和人生的认真思索,有对团队和世界的中二领悟,当然也有给广大宅男玩家送福利的*必死桥段,每章在战斗前都有大约6个左右的日常桥段作为铺垫和过渡,整体故事风格接近1代,和3代的黑暗风相比温暖很多,可以让玩家在每场战斗之间得到放松,并有时间为下场战斗做好准备。
水彩的画风是系列一成不变的特色之一
同时,《战场女武神4》延续了系列对人物和人物之间感情的细腻刻画,E小队的每一名成员背后都有各自的故事,除了主角四人组之间的感情线会跟随剧情推进而变化之外,E小队成员之间的感情也会随着剧情推进而改变。大到推进成员支线剧情(“支线断章”),小到习惯在战场中使用几名队员的组合,都会改变成员之间的感情关系,并对成员的形象和人格成长产生影响,进而影响之后的剧情发展走向。当然非常需要一提的是,《战场女武神4》的E小队成员在战场上阵亡后将不可复活,虽然这代新增“无畏”系统可以让阵亡的角色拼死一击或为团队留下遗言增加活动点数,且每一章都会有新队员补充进小队,但是与之前阵亡队员有关的支线和剧情均将不可用,新手玩家一定要多加注意。
《战场女武神4》作为“回归该系列本源的进化之作”,最大的进化之处应该说就是本代的战场规模成倍的扩大了,得益于新一代主机的机能,即使是老玩家们刚到第四关也会被如此大规模的战场吓一跳。
与之相对的,更大的地图也提供了更为复杂的地形环境,玩家还可以与这些地形环境产生互动,比如雪山环境中可以创造雪崩,大火环境中可以利用场景开辟道路等。另外考虑到《战场女武神》系列最重要的“索敌线”(地图上任何可以互相看到的单位之间都会产生索敌线,索敌线会直接影响单位之间的攻守关系)会被各种障碍物所阻断,复杂地形的大地图意味着在增加游戏难度的同时为玩家们提供了更多的游戏方法,多样地形配合几种兵种和兵器组合,便会产生不同的游戏解法,变相掩盖了兵种和武器略少的缺点,提高了游戏可玩性。
其实游戏里的武器并不多比如联邦坦克只有这一种
针对新的复杂地形大战场地图,《战场女武神4》在原有的侦查、突击、狙击、支援、反坦克五大职业之外新增了“掷弹兵”职业,掷弹兵将携带掷弹筒进入战场为部队提供高角度抛物线炮兵支援火力,任何与己方单位建立索敌线的敌方单位只要在掷弹兵的射程之内,掷弹兵几乎都可以无视地形展开炮击。这回的女主角蕾莉就是一名掷弹兵哦!至于她是不是女武神……嘛,来玩就知道了!
同近几年流行的JRPG一样,《战场女武神4》也开始引入“基地”概念,同前代依靠战术动作积累点数升级的方式不同,本代的兵种升级将采用在“基地”中使用在战斗中获得的经验值进行“训练”的方式进行升级,相对前代来说简单不少,收益更大。同时在基地中还可以使用战斗中赚取的“经费”在科研部门开发新武器、防具,升级战车等增益。“基地”在游戏中还将根据剧情的推进发生变换,中后期基地本身也可以进行升级,升级后的基地除了提供各种增益外,还将为玩家在战场上直接提供支援。
游戏除了剧情战役外,还新增“游击战”模式,如果在战役中遇到了卡关的情况,可以在游击战中赚取经验和资金,升级自己的部队和装备然后再去战役,相当于官方提供了一种降低游戏难度的办法。
总结作为一款动画渲染画面的游戏,使用普通PS4游戏时居然仍时有掉帧的情况实在不能不说是有一点遗憾。但瑕不掩瑜的是,《战场女武神4》正式宣告——那个我们熟悉的游戏又回来了!虽然对于新手来说游戏的上手难度稍高,但是低难度下学习曲线平滑,就算是此前没有玩过系列的玩家也可以来尝试一番,锻炼一下自己的脑力,脱离一下“无脑硬刚”的低级趣味。享受一款策略硬核但画风唯美的日式RPG,可以说是这个春天你能送给自己最好的礼物之一了。作为系列老玩家尽力站在公正客观的立场上评分:8.0。
感谢世嘉提供游戏评测码,感谢索尼中国提供奖品,本游戏在国行PS4上游玩。
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