《超载地牢》评测:玩法独特,战斗爽快

《超载地牢》评测:玩法独特,战斗爽快

首页卡牌对战超载地牢手机版更新时间:2024-04-11

文丨维尔维亚@bigfun社区

独立游戏的有趣之处是什么?每个人都会有自己的答案。但是在我看来,独立游戏的有趣之处就在于其中先行的成功者往往能够提供一种充满想象空间的游戏模式,其中产生乐趣的机制简单明了,而后来者就可以简单的将之与自己喜欢或者擅长的游戏类型加以结合,碰撞出新的火花。而今天要介绍的这款游戏显然受到了《Dream Quest》或者《尖塔奇兵》的影响,不过却又融合了类似《皇室战争》的策略玩法,给人的游戏体验十分独特,这款游戏就是《超载地牢(Overdugeon)》。

这款游戏由来自日本的开发团队开发制作而成,所以在美术的风格上会有点日系的感觉,人物的建模上我们不难看出这一点。但是游戏的建模质量和整体的美术质量不能说非常高,还是稍嫌有点粗糙的感觉。

虽然建模很微妙,但是却在奇怪的地方意外的精细(指高光)

不过游戏的玩法却给人眼前一亮的感觉。游戏的模式可以说是Rougelike DBG RTS,玩家需要在随机生成的地图中选择前进的道路,通过敌人掉落的战利品或遭遇到的随机事件来加强自己,最终打败每一层的BOSS。在这一部分游戏与《尖塔奇兵》或者它的其他追随者颇为相似。

地图并不能看到全部,只能看到一半

在每次击败敌人后玩家都可以从三张卡牌当中选择一张加入卡组,如果是击败了精英敌人则可以额外获得一件遗物。篝火可以恢复生命或者升级卡牌,商店则出售遗物和卡牌。在每个路口玩家都会面临三选一的选择,虽然只能看到事件的类型而不能看到内容。但是在翻开代表事件的卡牌之后,玩家还可以选择使用少量金币来翻开其他卡牌。

如果遇上了不擅长对付的敌人也可以花钱消灾

而在战斗系统方面游戏却别出心裁。游戏中玩家和对手分别位于屏幕两端,除了用直伤类的卡牌直接伤害对手外,游戏还可以召唤各种动物和建造建筑来攻击敌人。与《皇室战争》的即时攻防的战斗系统不同,在《过载地牢》当中战斗系统实际上是半即时的:在每回合的开始在敌人的头顶都会显示其接下来会进行的动作,并且会在回合结束时进行动作。游戏抛弃了常见的费用系统,玩家在每回合的开始抽牌,并且使用卡牌对敌人的动作进行应对,当玩家手中的手牌小于等于两张时则回合结束,在回合结束前动物会移动,可以进行攻击的建筑物也会进行攻击。

在游戏中玩家可以召唤数种不同的动物为你作战,每种动物都有自己的不同特色,比如羊驼就拥有挑衅的特性,敌人会优先攻击羊驼,而像是马或者大象就不会攻击敌人的动物,而是以建筑或者首领作为目标。不同的动物之间也因此形成了一定的克指关系,比如熊虽然攻击高,但是攻速慢,就可以用大量的小鸡消灭它,但是这么做对狮子就不行,因为狮子可以使用范围攻击。

羊驼可以吸引敌方的攻击

建筑则是游戏中的另外一种单位,建筑虽然不能移动,但是却有自己的独特效果。有的建筑比如“迫击炮”会持续的对敌人进行攻击,有点建筑像是“绵羊小屋”则是会不断产生动物单位,还有一些建筑则会提供一些特殊效果,像是“热反应器”就会在你每次使用卡牌的时候对敌方造成额外伤害。比较有趣的是游戏中的角色“薛定喵”还拥有一类特殊的建筑卡——陷阱,会在动物踩上时产生特殊效果。

比如“处刑按钮”就会在动物踩上去时对敌方首领造成伤害,召唤一大批动物去踩“处刑按钮”也是一种战术

游戏中目前有三个角色可以选择,每个角色都拥有自己的一部分专属卡牌,初始携带的圣物也不同。其中“莉莉丝”的专属卡牌以动物牌和建筑牌为主,不是很有特色;“瓦里”则是以检索和给动物附加“剑”(动物攻击造成额外伤害,死亡时也会造成额外伤害)的各种卡牌作为特色;“薛定喵”的专属卡牌除了陷阱外,还有部分可以印卡的卡牌。

“瓦里”的这张“小心背后”也很有趣,虽然“瓦里”设定上是剑士,但是在使用了这种卡牌后却会熟练的使用飞刀对背朝自己的敌人进行偷袭

一般来说,DBG类的游戏往往以其策略深度让人沉迷。不过这款游戏却有所不同,几个小时游玩下来,这款游戏给我的最大的体验居然是——爽。由于游戏没有费用系统,一些核心卡牌虽然功能强大却也没法通过费用来限制,导致游戏可以很容的打出combo,再加上游戏中还有可以提供各种被动效果的圣物,那就更一发而不可收拾。你可以先召唤一群动物,再用法术将他们翻倍,再给他们都加上“巨大化”的效果,你的屏幕立刻就被闪动的光效和不断跳出的数字占领了。不过这样的玩法对于一些老电脑来说负担比较重,游戏还贴心的提供了控制同屏最大单位数量的功能。

每次打到最终BOSS我的电脑都有种撑不住的感觉

在这样的系统下游戏显然不会很难,我很快就用三个角色打通了普通难度。在这时游戏就显得有点后劲不足了。首先是游戏的内容偏少。游戏中一共只有六套卡包,除了每个角色自带的卡包之外,还有三个额外卡包和一些只会在商店出现牌组成的商店卡包。玩家每局可以选择的牌将会来自于角色的自带卡包和从玩家自己从三个额外卡包中选择的两个。虽然这种设计使得玩家可以更加自由的选择想要玩的套路,不过也使得游戏的挑战性有所降低。

而另一个方面游戏现在的可玩内容也不多,地牢最多只有三层,而且总共的怪物种类也不多,我甚至在游玩过程中碰上了连续遇到同一种类的怪的情况。虽然有附加特殊条件的每日地牢和难度会随着反复挑战不断增加的赛季地牢,但是也没有在重复可玩性上为游戏添色多少。只能期待制作组的后续更新了。

总的来说,《超载地牢》是一款继承了《*戮尖塔》这一类DBG游戏精髓,却又有所创新的佳作。独特而又爽快的战斗体验给喜加一提供了一个很好的理由,虽然游戏目前可玩内容上不够丰富,不过可以期待制作组的后续的更新。游戏现已正式上架steam商店,感兴趣的小伙伴不妨关注一下。

STEAM页面:https://store.steampowered.com/app/919370/Overdungeon/

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