王者荣耀之大都督周瑜玩法详解

王者荣耀之大都督周瑜玩法详解

首页卡牌对战大都督更新时间:2024-04-15

今天给大家介绍一个版本冷门英雄————周瑜

首先,不多说直接上图

之所说周瑜是版本冷门英雄,是因为用的人比较少而已,容错率相对比较低,操作上有一点难度,其实大都督还是很强力的以为法师,周瑜单排上王者有几个好处:1、基本不会被ban,2、很少被队友或者对面抢,3、团战伤害高。


首先介绍下周瑜技能属性:

被动:引燃。

周瑜普攻和技能的火焰会对目标叠加引燃印记并持续一段时间。

叠加一定层数后目标被引燃(可引燃敌方建筑),造成一小段时间的减速,并且在短时间内造成一定的法术伤害。引燃期间目标不会再被叠加印记。

一技能:东风浩荡

周瑜周围产生单向风区,并持续一段时间。火区若被风区持续覆盖,则会朝风向方向蔓延出新的火区,火区每隔一小段时间就会对敌人造成一次法术伤害。

风区内己方英雄移速提升,敌方英雄移速降低。狂风吹起瞬间,还会将身旁小范围内敌人朝风向方向击退并造成法术伤害。

二技能:流火之矢

周瑜下令发射火箭矢轰击指定区域,火箭矢落地造成法术伤害,并制造一块火区,持续较长时间,期间每隔一小段时间就会对敌人造成一次法术伤害。

火区的数量若超过一定数额将清除较早生成的火区。该技能可储备一定次数,并随时间获取使用次数。(受冷却缩减影响)

三技能-烽火赤壁

周瑜用火焰掠过扇形区域,造成法术伤害,火焰若掠过火区会激起一道火风,火风会造成额外法术伤害以及晕眩效果。

召唤师技能推荐:闪现,主要是用来自保,其次是残血追击收割(谨慎使用,敌方不是丝血最好都不要追击)。

铭文推荐:

1:轮回心眼梦魇,

2:调和心眼梦魇。(前2套绿色用的心眼,加了64的法穿,主要是针对敌方肉 比较多的阵容,第1套用的轮回加了24的法术攻击,第2套用的调和主要是增加保命和回血)

3:轮回献祭梦魇(48的法术攻击,针对敌方脆皮多的阵容,一套技能秒)

毕竟5级铭文比较难凑 大家凑其中一套铭文也可以。

出装推荐:

出装不能固定,要针对每局情况而定,上图只是我的常用备战。一般出门买草鞋,然后如果控制多就是韧性鞋;如果控制少,物理系C位比较多就是护甲鞋;如果这些都还好就是CD鞋。反正得先分析下对方阵容。

鞋子之后第一件装备必须是面具了,这件装备提供了140点法伤,5%的冷却,500点生命值,被动:唯一被动—折磨:技能伤害会造成相当于目标当前生命值8%的法术伤害,这个效果有2秒CD (对野怪伤害上限:200) ;唯一被动: 75法术穿透,非常适合作为大部分法师的前期装备,为前期对线提供客观的需求。

第3件装备我也会根据阵容来出,脆皮多就是直接上帽子(即博学者之怒),提供240点法术攻击,被动,法术攻击提升35%,为中期提供足够的法伤。如果对面刺客和战士多,我会出冰心,也就是极寒风暴,不仅能减少20?,还能提供500点最大法力,也就是增加500点蓝量,被动-寒冰冲击:受到单次伤害超过当前生命值10%时触发寒冰冲击,对周围敌人造成伤害并降低其30%攻击和移动速度,持续2秒,这个效果有2秒内置CD,提供了一定的保命属性。

第4件装备如果是顺风局我就出吸血书,提供足够续航能力;如果是逆风局我会出辉月,防止刺客、战士突脸。

第5件装备可以出法杖了,有些人会在前中期出法杖,这是不可取的,因为法杖唯一被动是45%法术穿透,前中期生命值较低,相对百分比也会很低,是打不出伤害的,所以只有到后期,生命值够了,百分比伤害打人才疼。而且法杖主要针对面比较肉的英雄。

第6件装备针对第4件装备调整,如果第4件出了吸血书,最后一件可以出辉月,如果第4件出了辉月,最后一件可以出吸血书或者复活甲都行。

有两点值得提下,

一、六神装之后如果没有出复活甲,我不是建议卖鞋子出复活甲,因为毕竟是输出位,要在团战提供足够输出更重要,复活甲即使复活,你是脆皮也只是延迟两秒死罢了,而鞋子有60的移速,能让周瑜有比较灵活的站位。

二、如果对面有回血比较强的英雄(比如程咬金、阿轲、貂蝉等),在第3件或者第4件可以优先出梦魇之牙。

实战中走位和连招:

进游戏迅速点二技能,一次可以存3个,出门买草鞋,然后迅速走到河道草丛,等待兵线及对方英雄走近,对方英雄如果手长并且猥琐,就对准兵线放一个二技能就溜,周瑜清兵能力很强,可以说是清兵能力最强的几个英雄之一,只要兵线站位比较靠近,一个二技能就是一波线;如果对方英雄站位比较靠前来清兵,就对着对方英雄放一个二技能,先消耗,然后再清兵线。值得一提的是周瑜的二技能是可以对防御塔造成伤害的,所以只要保证河道附近比较安全就去对方防御塔放一个二技能,消耗一波,几波下来就差不多一座塔。

快速清兵后一定要及时支援上路,中路法师如果不知道支援一直赖线的话,肯定不是一个合格的法师,而且上路很可能被针对,然后被*丢塔,队友心态崩溃,导致失败。

技能主二副一,有大点大。一技能给自己及队友提供移速,而且可以扩展二技能火区,还能吹开突脸敌方英雄,从而有保命效果,所以一技能不要随便用,尤其是突脸英雄多的时候。

团战中周瑜站位一定要注意,要相对靠后,不能先手,最好身边有辅助,这样才能保证不被敌方刺客切后排。团战时,对着战区丢两个二技能,然后一技能吹开,扩大火区,对面很难受。如果对方英雄站在火区中,立马接大有短暂眩晕效果。

如果遇到突脸英雄,旁边有没有队友保护,首先要用一技能吹开敌方,然后有闪现用闪现,闪现尽量进塔或者穿墙,然后再路径上方二技能,要一定的提前量,这时候敌方要是跟上来了走进二技能火区立马释放大招眩晕,给自己提供逃生时间。如果没有闪现,又逃不掉了,这时候就不要怂了,就是干。脚底放二技能,对方上来接大招眩晕,然后就是走位躲技能,丢二技能,如果二技能进入CD了,就平A,这时候被动就用上了(叠加一定层数后目标被引燃(可引燃敌方建筑),造成一小段时间的减速,并且在短时间内造成一定的法术伤害。),叠满4层就有引燃效果,这种情况就是自己死也要对方掉层皮或者是一换一都有可能。

对于一技能有点要强调下,可以帮队友加速,再追击的时候可以及时使用,起到不错效果;也可以使敌方减速,对方突脸队友时也可以也可以吹开敌方从而保护队友。

高阶玩法:反向一技能。如果敌方在我方防御塔附近*扰的话,可以先在塔前放两个二技能,然后闪现到敌方身后,迅速方向一技能将敌方吹进塔下火区,迅速接大招眩晕,配合防御塔的伤害从而击*敌方,不过这个操作对手速有一定要求,初学者不建议使用。可以训练多练练。

总结:

重做后的周瑜拥有更为强大的AOE伤害,在实际对战中,周瑜的二技能是主要输出技能,最高可以储备3个使用,CD也非常短,可以利用1次该技能来清理兵线,然后剩余的次数可以用来消耗敌人血量。一技能可以让二技能蔓延出新的火区,我们在对线时要注意控制风向方向,出其不意让新的火区覆盖在敌人行动的区域进行持续消耗。拥有大招后可以利用二技能的火区来触发晕眩效果,无论是gank还是团战中的作用都非常大,可以帮助队友留住敌人或打出团控效果。


以上就是我对周瑜的理解,希望能帮到大家。


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