从dota2创意工坊中,一款名为《刀塔自走棋》的地图火热之后,许多厂商纷纷开始研制自己的自走棋,巨鸟多多也接到了相当多的橄榄枝,而对于始发地《DOTA2》平台,v社和巨鸟多多两家一个是研发方,一个是平台方,本来可以共同制作一款自走棋,利用正统出身完美压制其他模仿者。没想到两人却莫名谈崩了,双方均表示不会合作,但相互祝福。
而毒奶色也发表了自己对于这件事情的看法
三家对比致于真相如何暂且不提,前几日,v社自己研发的自走棋手游也是终于浮出水面,画面如下:
再对比一下由巨鸟多多借助龙渊网络后,研发的《多多自走棋》:
再来就是在《多多自走棋》公测之前,大量厂家争相赶工上市的各种自走棋,连数据几乎都没变,只是单纯的换了个样子:
看看这个评分就知道这群无良厂家吃相究竟有多么难看!
在一堆粗制滥造当中,不乏有一个佼佼者,那就是上面第一个《战争艺术:赤潮》,它以较为个性的模型,和部分原创内容,以及本身经典模式中自带的一批老玩家,让其在自走棋的市场中荣获一席之地,画面如下:
三者现状V社目前正式注册了“Dota Underlords”的全新商标,打算另起一家,但是目前自家自走棋反响很差,画面令人诟病的同时,玩法也是照搬多多自走棋,要想真正做出来,可见路还非常远。
巨鸟的《多多自走棋》,小高也是从内测就开始玩,最深的体验就是,玩家流失严重,完全不想dota2中的那样具有黏性,从一开始的段位秒配,到现在平均5到10秒,想要留住用户,才是巨鸟多多现在必须要做的事情,而且手游更新缓慢,现在的棋子和玩法还是pc端很早版本的东西,尽快赶上pc进度很重要。
再看赤潮自走棋,基本上用户固定,新玩家不多,同时玩家流失也很少,处在“自家自己玩”的状态,这个“赶出来开”的自走棋模式,竟成功让游戏焕发第二春,可以说在这三家中,算是最成功的一位了。
各位看官们,你们如何认为呢?究竟三家谁能笑到最后?
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